一个已经突破了边界**的武将,经历了一次跨越式的变化,如果说在攻势篇章中又经历了一次突破,又有什么特别之处,又在哪些方面将他与原来的武将区别呢? 相信大家也对这种问题很好奇,接下来就来为大家解答。
统计数据增加。
黄忠一向是弓箭手定位,而彪烈弓的技能版本只把黄忠描绘为弓箭手,而精准射箭的属性被描绘出来,所以效果只有一次强杀,而且与攻击范围挂钩,让麒麟弓成为彪黄忠**的好手。 境界烈焰弓更注重“谎言”,强调力量,所以黄忠杰才有再次造成伤害的能力。 牟黄中最大的变化在于上限的提升,西装满后,威力不容小觑。 这相当于一支箭穿过心脏。
进攻与防守的平衡。
彪陆萌被誉为恐惧魔王,不是因为他的攻击无敌,而是因为卡牌的逐渐积累,会给其他玩家一种无形的压迫感,很难打破陆蒙的一手防守。 不过,利用自我否定得到的防御,就需要牺牲陆蒙杀戮的输出,而且也耽误了比赛的节奏,影响了对手和自己的游戏体验,其实大家都不喜欢。 因为铠甲不能无限堆叠,而且铠甲觉醒后,可以由防守转为进攻,所以部分防守让渡给进攻,团队的倾向平衡,更适合比赛的节奏。
范围扩大了。
有些技能机制很强,但整体实力有限,所以没有表现力,这方面的一个典型例子就是貂蝉的不和谐。 双方决斗的机制很特殊,也很强大**,但不幸的是,它仅限于一个回合,并且两个角色都是男性将军,这导致可以玩的场景很少。 取消了性别和频率的限制,从双方的决斗到彼此之间的斗殴,同样的两个角色,牟刁灿可以让决斗发生得更频繁,这对敌人更具破坏性,当一方是朋友,另一方是敌人时,更容易取得效果。
无。 这里创造的虚无,指的不是同名卡牌,而是攻击篇中拥有这种变化的将领,比如刘备和祝融,他们的技能可以是“虚空创造”。
彪仁德是用卡牌换特效,杰仁德就是用虚卡换卡,突破边界后的版本,已经有了“无中生有”的意思,毕竟刘备打出的牌没有出现在牌堆里,也不会进入弃牌堆, 只有它的结算效果,但不会出现。牟仁德的这个特点就更加明显了——用来打印虚拟卡的标记也可以自然增加。 也就是说,送卡和印卡之间的联系不再紧密,印卡的自由度更高。
牟祝融更是惊人,她带来了两张南蛮入侵的卡牌,不过这两张卡牌暂时存放在游戏之外。 也可以说,当牟祝融不进来的时候,这两次南蛮入侵就不存在了,也只是为了牟祝融自己出现而已。
怎么样,剧情章节的变化不是丰富多彩吗? 有时候我不得不佩服设计师的脑子,能在原有的框架里推陈出新,提出各种不同的改变,进而达到另一个高度。