在现在的游戏环境下,三血二技能、四血一技能的标准已经不严格,拥有多种技能的将领不在少数。 一般来说,存在于同一个将军身上的技能,就算不能互相成就,互相提拔,至少也要独立,不能拉自己的后腿。 但一些将领的矛盾就在于此,他们战斗时间最长的敌人恰恰是他们自己。
刘琦.
无法反应是一种非常优越的机制,这意味着击杀无法躲避,而且这一招可以流畅地使用而不受干扰,放在任何将领身上都挺有用的,可以当菜刀将军使用。 刘琦的问题有时候可以用来伤害卡牌,这让他下伤害非常方便。 不过,屯江要求刘奇在打牌阶段不要对其他角色使用卡牌,否则检查效果就会消失。 在效率和厚度之间,这是一个艰难的决定。
诸葛展.
你遇到的条件越多,诸葛战可以抽到的牌就越多,你最多可以加三张牌到你的手牌中,而这些在弃牌阶段结束后添加的牌,对于回合外防御来说是一个很大的提升。 就算诸葛战处于残血状态,罪恶符也能保住更多的卡牌。 不过,影子神父的防御技能是,当手里的牌数越少,防御效果越好,如果诸葛战因为罪恶论而获得大量牌,那么影子神父就只是名存实亡了。 两种防御技能的叠加,本应让诸葛战在回合外像铁桶一样刀枪不入,但防守严密的堡垒往往是从内部攻克的。
神曹操.
因为飞影是锁身技能,存在感太强,很多玩家都认为沈草草是三血一技能。 其实如果真是这样的话,那么说不定沈草草的实力会比现在还要高。 作为仅凭卖血就成为军八胜将军的神将,防御技能只会限制神曹操的发挥。 像沈曹操、杨彪这样卖血收入高的将领,都急于砍人,生怕卖血效率低,又怎么能指望和别人拉开距离,不伤害自己呢? 加一匹自带卡距离的神马,或许是其他将领的生存保障,但对于沈草操来说,就太倒霉了。
程璞.
菜刀将军们不说自己被杀了,至少他们也缺少杀戮,因为他们没有检查的能力,而且技能要求他们使用大量的杀戮,这样就堵住了开源和节流的两条路,当然菜刀杀的也越来越少。 程朴的本事需要杀掉才能酿酒。 两个技能消耗杀,互相拉扯,最后结果是一技频低,二技不尽如人意,需要酒的时候缺两斤。 即使你选择两个技能中的一个,另一个技能似乎也会延迟。
技能效果相矛盾的将领未必不强,谋划就是为了防止他们占便宜,所以设计了破绽。 至于如何平衡和权衡,这将是一个复杂的工作。