网易有必要如此细腻地打造一个随随便就能走红的民族IP?

小夏 汽车 更新 2024-02-04

纵观目前的游戏市场,IP改编并不像早年那么受欢迎。

一些厂商只看重原有IP的受众群和流量优势,忽视了游戏质量的打磨,游戏外观和体验与现有游戏模棱两可。

这些都导致了如今IP改编游戏的两极分化,IP流量与游戏质量的不匹配时有发生,投入成本的快速收敛仍是大多数厂商的主要诉求。

然而,在持有《神雕侠侣》三部曲的国家IP的情况下,网易选择不惜一切代价,力争将“精致”二字武装到游戏的每一个角落。

它就是网易出品的《神雕枪击》。

自2022年首次曝光以来,就引起了业界和玩家的极大关注,《金庸的旋转宇宙》和《江湖史诗一百五十年》的概念让它在众多武侠游戏或IP改编游戏中显得颇为独特。 2023年,制作团队将创造多个行业“第一”,第一次做世界服务,第一次做非传统风格的武术,第一次真正废除“帮派”游戏设定,第一次将金庸原作的所有动作还原到游戏......

千字浓缩成一句话,要成为“顶级金庸游戏”。 该游戏最近开始了发布前的最后一次测试,预计将在今年上半年正式公测。 通过这次三端漫游测试,GameRes真正体会到了制作团队的勇气和雄心,有望打破游戏IP改编的困境。

第一次修复:忠实于原作改编游戏的痛点是什么? 剧情的呈现方式一定是关键。 在剧情方面,目前业内比较成功的方法有两种,一是忠于原著,着力打磨关键剧情; 另一种是重新开始,在原有世界观的基础上创造新的剧情,比如大名鼎鼎的《巫师》系列和去年最畅销的《霍格沃茨之遗》。 第一种方式看似省心省力,但实际操作却没那么流畅,游戏的叙事逻辑与**不同,毕竟**影视剧是一种被动的信息传播方式,但游戏依靠玩家的主动行动来推动剧情,让游戏还原了原有的剧情, 信息的传递,叙事的节奏会大不相同。最后,模仿影视剧的播出,已经成为游戏还原原著最直观、最有效的方式,但这有一个大前提,游戏的CG质量是优秀的。 《射神雕》在这方面的表现不用担心,游戏制作了很多精美的过场动画,人物的动作和表情,镜头的设置,动作,相比经典影视,也好不到哪里去。 比如下图,靠着眉毛、嘴角、瞳孔等五官的细腻刻画,黄蓉因为打扮被店主嫌弃不满,郭景之在“一旁”得意洋洋的表情变化,精彩地呈现在玩家面前。

再比如慕念慈与杨康的武林比武,游戏不仅呈现了华丽的打斗场面,一举一动都写在了书里,还借用了精妙的镜头语言,展现了慕念慈经暗中许诺的这场战斗的情感变化。

但除了CG之外,制作团队在将文字描述的剧情变成游戏时,也融入了更多的匠心。 以游戏开头郭靖的台词为例,再现了原文第七集,郭靖和江南六妖先是踏足中土世界,遇见白骆驼山**,然后分道扬镳。 游戏编排了一出寻找郭靖的戏剧,将原有内容分解并安排到餐厅的各个角落,玩家需要四处收听消息,理清郭靖的行踪。

这种处理,不仅让主线剧情、背景讲解、江湖传闻、历史科学等多层次原创内容一一呈现,还融合了环境探索、文字推理等游戏互动行为,同时为故事主角的出现铺平了道路, 郭靖,营造出不见他,先听他名字的效果。为此,游戏不让玩家在原著中扮演角色,而是用第三人称视角来观察、介入、推动原著剧情的发展。 这种手法相当考验制作团队的改编技巧,它不是遵循原有的叙事语境去还原,而是在不失原作魅力的情况下,整合和保持故事的叙事节奏。 同时,在第三人称视角的帮助下,游戏在还原的基础上做了不少扩展,比如郭靖和黄蓉打扮成华子第一次分开后,玩家可以跟着黄蓉走一会儿,完成原著中黄蓉扮演黄河四鬼并挂在树上的剧情。

再比如缺乏对原著杨康台词的参考,游戏增加了杨康戏份的比例,如何在不偏离原貌和主线剧情的基础上填充剧情和塑造叙事张力,也考验了制作团队的编剧功底。 根据Gameres这次的测试经验,制作团队根据完颜红烈投入巨资从江湖中招人为主的剧情,安排玩家混入豪宅做客卿,杨康的剧情铺设,大多围绕着他的身世之谜和立功的想法展开。 具体剧情游戏力求细致、忠实原著,但在宏观故事框架下,游戏选择放手放脚,采用多分支网络结构叙事模式,满足玩家对原著剧情的遐想,玩家可以根据自己的选择将故事引向不同的方向。

以上都是游戏试图还原原有剧情的尝试。 此外,游戏还展现了以往IP改编游戏少有的特点,那就是将角色视为剧情发展和玩家体验的重点。 制作团队想要还原的不仅仅是角色在原剧情中的高光表现,更是角色的成长经历和日常生活。 比如刚登场的郭靖,按照原设定,郭靖此时才十七八岁,并没有深入人世间,所以制作团队在角色中考虑到郭靖初出茅庐的幼稚和忠贞特质,在外表上强调“浓眉大眼”,加深对角色的印象。 他的着装也很精致,融合了蒙古和汉**的装饰元素,穿着笔直的长袍,脚踏紧身马靴,为朋友托雷穿了一件黑貂皮毛皮,腰间是铁木真赏赐的金刀。

慕念慈PV不久前公布,也可以看出制作团队的诚意,哪怕是配角,也配备了充足的宣传素材和游戏内剧情,游戏在尊重原有设定的基础上,注入了一些时代的新解决方案。

除了剧情之外,游戏还深入挖掘了角色行为的逻辑,安排了一套符合其身份、个性、人际关系的行为模式,让他们能够“活”在游戏世界中。 正如金庸先生在《金庸文集:序言》中所写:

**内容是人。 写一个人、几个人、一群人或数千人的性格和感受。 ......作者最大的愿望是创造在读者心目中成为活生生的、有血有肉的人的人物。

将角色作为刻画的焦点,而不仅仅是承担任务的NPC和再现经典场景的必要角色,可以说是对传统改编《射雕》的一次突破。 第二次修复:重构游戏玩法为什么IP改编游戏总是不满意? 游戏玩法的匹配是一个重要原因。 国产武侠改编的网游并不多,而且起步较早,但游戏的基础往往是从成熟的国外网游抄袭而来,它有武侠的艺术外衣,但没有基于武侠生态的玩法,游戏中往往有鲜明的职业设定, 通过功能的划分和文案的设计,使游戏与社交高度绑定。为了迎合游戏的商业需求,游戏还穿插了大量的日常任务,利用游戏奖励和损失规避来保证游戏留存率。 想要唤醒网游玩家的梦想,就需要对游戏的底层玩法进行大刀阔斧的改革。 根据Gameres这次的测试经验,《射雕》从两大方面入手,给玩家一个自由肆意的世界。 首先,废除“帮派”设置,建立自由武术体系。 在金庸的**中,这个角色虽然有明确的帮派隶属关系,但是他所学到的东西大多是复杂的,比如郭靖,在南下之前,他师从江南七妖,但内功的根基却来自全真宗。 为了契合原著中人物的武功修养,游戏废除了宗门分工和职业分工的设定,对射雕三部曲的武林进行了分类,构建了自由武道体系。 其自由度主要体现在两点一、免费武术搭配游戏的武术被细分为**和招式,为了更符合自由武侠的理念,游戏还增加了连击链结构,玩家可以自由搭配收集到的招式,龙十八掌的画面将不再是幻想。 从本次测试透露的内容来看,游戏中有近百个武林招式,让不同的招式在视觉上可以有很好的动作衔接效果,可以看到背后的工作量。 第二,武术是免费的。 玩家可以崇拜初级学校,用常规的门道学习武术,也可以通过江湖历险获得江湖武术。 玩家还可以与角色竞争,从他们身上学到一个半技巧; 或者,效仿张无忌的榜样,在山林中徘徊时获得武术秘诀。

通过从底层结构上创新武侠设定,游戏真正呈现了千面武侠,而不是战术、牧师等不同职业的外来产品。 为了进一步强调玩家之间的个性化,游戏还加入了天赋设定,玩家在创建角色时,游戏会根据玩家的选择偏好设置角色天赋,支持不同的**,玩家每次提升境界时也有多种天赋选择机会。 二是开创了“一劳永逸”的理念。

所谓“天下一台服务器”就是整个平台的全服务器,游戏中不会有无数的地域,会有那么多的服务器,名字那么多让人记不住了,它实质上切断了滚装服务器,放弃了基于滚装服务器的新服务器排名和新服务器竞速。 同时取消了机械化的日常任务,改为设计了大量的一次性奖励,大大降低了玩家的发展焦虑。 这个想法的实现它需要技术和内容支持。 从技术上讲,制作团队使用场景分割来处理服务器过载的问题,制作团队实现了300万承载能力的小目标; 内容测试要艰巨得多,过去在网络游戏中反复刷牙设计的精髓,就是为了应对玩家快速消费的性价比(低投资、慢消费)内容。 不过,《射神雕》是基于开放世界的玩法,为玩家提供了多种玩法内容,比如小店、酒铺、普通人的食品盒里蕴含的美味佳肴、古罗刹寺屋檐上的风铃、五行灯笼......散落在各处等待被点亮每个游戏都有一套有趣的玩法,散落在江湖的各个角落,等待玩家踏上。

游戏中的玩家不再局限于刷地下城、打怪兽、升级,而是有更丰富的内容与游戏世界互动,从而融入更真实的世界体验。 制作团队打造的宋慈园江湖,将是玩家沉浸其中的重要原因,也是游戏形成市场断层的关键障碍。 第三次修复:建宋致远江湖

这里是大晋国的首都,当时天下第一,就算是宋朝的旧都汴梁和新都临安,也没那么好。 郭靖从小在沙漠中长大,在那里他见过这样的天气,却看到了红楼画阁,绣珠帘,天街上竞相的雕花车,王道上驰骋的骏马。 刘默是一朵花,但当他听到新的声音和微笑时,可以看到茶馆的酒铺按照管弦乐队调音。 真是花满开,笛鼓嘈杂; 金翠瑶说,罗琦香喷喷的。

这就是金勇先生的中都,其繁华典雅让郭靖眼花缭乱,“十有八九我不知道是什么。 这种从未见过世面的风度,和我刚入局时的我没什么不同。 但瞧瞧:街上的银杏叶和青砖白墙的朴素优雅,无休止的吆喝声包裹在蜜饯的甜味中,美食的香气,小贩和棋子,达官贵人,游客在编织,还有不同的民族服饰和地方口音,古都的繁华与优雅无非如此。 若是点点烟雨,更是惊艳,撑着油纸伞在大街小巷里徘徊,恍惚间人们已经陷入了千年前江湖的混沌之中。 就我个人而言,我更愿意把它看作是宋晋时期的活生生的数字虚拟世界,而不是游戏。 玩家踏入游戏的第一感觉是,大部分人会感叹“网易的艺术太顶级了”。 如果他们穿越了它,他们可能会惊讶到一个新的水平:“游戏的复杂性是闻所未闻的。 从建筑形式,到服装细节,从地理特征,到市场生活,都符合原作的背景设定,营造出“南宋烟火,江湖昼夜”的意境。

据悉,制作团队在设计中都场景时,参考了大量史文,如《金中都复辟图》《考察工作》《法式建筑》,在描绘百姓市场生活时,也借鉴了《东京梦华录》《梦亮路》《武林古物》等经典作品。 游戏时尚以古籍和绘画为基础,仔细研究造型和材质,根据现代美学对造型进行改进。 游戏中的语录也极为严谨,基本都是以唐宋作品为依据,这样就不会有“用后朝诗歌歌原朝之物”的内容进行时空穿越。 GameRes 最令人惊讶的是游戏内的烹饪系统,玩家需要经历刷油、上油、翻转的过程,以及调整油盐比例和选择配菜来制作成品。 一是符合游戏的背景设定,据学者介绍,油炸、烹调、油炸这四种中国烹饪手法,都始于宋代; 其次,它与市场上流行的烹饪方法区分开来。

游戏还设置了百科大讲堂,以全景画卷的方式介绍各地风景(对应游戏的蒙华路),对各种知识进行分类(对应游戏的风雅歌),按照“食谱、吟诵、乐谱、博物学家、百乐器乐谱”的范畴呈现中华文化的辉煌, 使陈银科先生的“中华民族文化,历经千百年演变,是在赵宋时代创造的”,才更加具体地呈现出来。

游戏有必要走这条路吗? 撇开当下文化表现力和游戏行业热衷的内容等争论不谈,从IP修复的角度来看,制作团队为什么要这样做? 或许,郭靖和黄蓉初次见面时的刻画,能给我一个令人信服的答案。 书中,金庸先生借用黄蓉之口,汇报了南宋清河郡王张军请宋高宗的菜单:“四种干果是荔枝、龙眼、蒸枣、银杏。 新鲜水果,新鲜采摘。 咸酸想做香樱桃姜梅,不知道能不能在这里买到? 蜜饯? 它是玫瑰金橘,芬芳的葡萄,糖衣桃条和梨肉。 游戏不仅还原了这一剧情,还在一定程度上对科普进行了扩展和普及,比如一枝黄花、豆蔻熟水、蜜饯、各种美食的来龙去脉、代表性食物都记录了下来,既通过寓教于乐的方式将知识传递给玩家,也让玩家对原著中的剧情有更深入的现场体验, 这是其他形式的适应无法达到的。有作家评论说,武术**是最难写的门类之一,作者需要有足够的知识储备,如天文地理、历史人文、诗曲、启门八卦、算术和数学、医学经文、书画、......或多或少都得涉足,金庸先生写的**,尤其是读者看完《神雕三部曲》,他们看到的是历史的变迁,是世间的味道,是祖国的大江大川山,虽然这些都是**写作的附加选择,但让故事情节更加真实和理智, 使人物的形象更加鲜明。

《射雕》中,但这些**附加内容(同时在传统游戏中)作为描写的重点,融入到游戏场景的细节中,融入到游戏的各种玩法中,也融入了那种不明朗、难以形容的古典意境,让玩家有一种与原著角色呼吸、分享命运的感觉。 当演奏者疲惫不堪时,可以走到篱笆瓦上,听歌手唱歌,以最好的方式感受古诗中节奏的美感; 你也可以相信地图上的马缰绳,看卢沟的黎明和渔船在夜晚唱歌,让美丽的风景和脑海中的知识与书中的情节相互烙印在一起。 这样的金庸,怎能不让玩家兴奋呢? (温浔阳)。

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