我们先说一下主线剧情和玩法。 剧情未定输出基本稳定,主线相当有趣,玩法不仅吵架还有取证之类的,更加多元。光夜文案不稳定,不像有人说没用,有些章节真是神明,但一扯下来,就会让人怀疑这是不是21年的文案? 玩法是玩完全没有音乐游戏本质的泡泡和音乐游戏,活动可以想出一些新花样,但也非常有限。
玩法与其说是优劣分,不如说是受众不同,有的人喜欢挂断电话省事,有的人喜欢能手操作。 再是美术风格,米家很擅长做少年,但是他们的成年男性比较少年,露出肌肉的时候感觉有点瘦。 刚开始玩《原神》的时候,我喜欢男孩大小的角色,变成男性身体的角色总觉得比例很奇怪。 我喜欢主界面邀请的形式,但是单张邀请的定价感觉不合理,动态卡片图像L2D非常好。
晚上真的吃成熟男风,尤其是肌肉线条,卡面的张力和大气都饱满,18+也意味着对卡牌创作的限制少了。 而且我个人很喜欢主界面是一个场景,就像光夜画旅行者一样。在角色设计方面,我比较相信北极光,五位男主可能看起来特别普通,但他们相当善于挖掘,他们太清楚如何利用那些糟糕的设定来创造不同的角色,如果你了解了,你会发现根本不是这样。
不确定我是不是被逼了,也许是因为没有男主完全打我,我很喜欢那些角色,只是没有到中毒的地步,当然也就我了,还是有很多人很喜欢的。但有一点,比起未定光夜集定型位面,光夜服务开通的时候好像快一年了,还能有新玩家为一周年游戏搭建一个完整的挂开服务器吗?
你为什么不用爱去感动? 在氪星方面,北极光氪很便宜,而且很诱人的氪石,去年我在两个混合池结束时有1个氪吧6k,和大佬比起来绝对不值一提,但是我只是在一个月还没定的小月牌里,一点欲望都没有,对氪星也没有欲望,还有一个画家旅行者,不知道为什么。
简单来说,光夜的画风对我比较有吸引力,不得不说光夜真的是人物的塑造,比如会通过一些文学作品、日常的积累来丰富人物,让它更加立体和饱满,我非常喜欢这个,虽然烂了, 但有些地方还是挺出乎意料的(没用的光头和他有用的细节x)然后光夜对现在的群居动物很友好,基本上每天10-20分钟就结束了日常生活,对肝脏和肝脏都有活动(除了水族馆,那个时候退出坑我不太了解)。
元旦没有繁重的肝活,有点离线(有时候希望他多点东西玩,希望同伴系统快点上线)一直沉迷于纸牌游戏,抽卡人抽卡......灵魂。光夜卡的保障机制相当不错(不抽可以换),如果平时单推就省资源,不需要太多氪。 关于主线级别,肯定也是一张卡要通过,但是加卡之后很顺利,现在学习和主线都已经通关了,对战力的需求不大,可以直接加卡我推哈哈另外,约会很满。
对于其他B类游戏来说,光夜的约会时长还真可以,以前玩B游戏也不想看剧情只是为了通关,通关后空无一人,还是会放慢速度看光夜的剧情,有时候文案组玩得还不错,值得商品的卡面会反复品尝。但光头不足的是,新**的方向和部分策划不尽如人意,像是周年纪念这次伤害了很多玩家,其实我玩游戏的时候不想看那些乱七八糟的,确实这个游戏出圈后很乱, 所以基本没怎么关注,也不扩名单,偶尔有一两个玩得不错的朋友聊聊就好了。玩游戏,自己玩得开心还好 还没定主意,玩了一会儿,一开始没懂,那怎么不玩就忘了,估计三遍都太忙了,做个社交动物可不容易!