根据多年对敌对面亚索的经验,线技术不如对面亚索是亚索被炸毁的唯一原因,线机动性和风墙都有,没有英雄可以同时硬对抗亚索,E躲避伤害近距离AQA救风守风这种打法也决定了亚索不会有辛德拉, 妖姬,抢劫喜欢爆破,打架就是操作手法,只要手法好,亚索可以打任何人。
输给亚索不如别人,打亚索也不如对方的你,和英雄技能组合没有关系,能打职业比赛的技能也不会差,没人敢保证自己会赢, 如果不能在线期拿到优势,那一波团战大家都有一大块,而亚索的低控制,没有爆发的中单,太难发挥了。Yon 长得和 Yasuo 很像,但我玩了近 200 场比赛,觉得这个英雄的 E 远比 Q 重要。
E的机制决定了这个英雄用E打一套近距离是最划算的玩法,更何况Q有一定距离的强制位移,落地位置完全固定,风险太高,E的前期CD太长,这个英雄第六关之前的线真的很细。 但永根有大招,强行位移大群控,用实三伤混w血的好物法,说起来真的可以一波反转 综上所述,永根能上场是因为E的机制和大招,前期线细的时候有大群控, 而亚索真的是从头到尾被拉扯的。
众所周知,位移多的英雄在可操作性上具有更高的难度,高难度也带来高收益。 像乌鸦、剑女、剑女等。 在行家和普通人的手中,他们是两个英雄,他们可以很艳丽,也可以是天坑。 与亚索相比,Yon'en缺乏那一点灵活性,但也保证了输出的安全性和命中率。
在我看来,永玄的下限更高,操作更容易上手,后期更容易打出一套技能,而且E技能也保证了它进入的安全性,在有一定的装备基础的情况下,很容易打出不错的伤害。
一开始亚索若是在小龙坑中战斗,只要有爆蝇,就能直接从中路飞来,而且一开始亚索的被动护盾血量只有三分之一,团战轻松刷到三。
一些老玩家可以理解,新英雄越来越多,总会有类似类型的新英雄可以取代旧英雄。 一个典型的例子是安妮的助手被洛取代。 乍一看,你可能会觉得安妮和洛之间有很大的区别,但原因是一样的,因为Lo R和Flash被剪掉了。 要知道,劳氏RW公司被魅力加号撞飞了,效果和安妮的一样,除非提前闪现。 然后罗的话还能回来,是老英雄的完美替代品。
Yon牺牲了几样东西换取了更多,相比于亚索的魔法伤害更高,大招不需要依靠队友,E技能让自己进入领域后退出,W技能给团队的护盾很多,CD不长,相比亚索只牺牲了高机动性和风墙上线, 同时,定位Yon更像是一个刺客,Yasuo更像是一个战士,Yasuo的EW技能让他拥有更高的操作上限。
总的来说,永恩小组的操作比亚索要简单很多,亚索的团队想要舒服就需要考虑太多的细节,尤其是W的释放角度,永恩比较无脑,E开始找到Q R的角度,而亚索的主动性在线条上比永恩高很多, 永恩依旧是抗压英雄,亚索想要保持线条优异(取决于召唤师的等级)。
永根要有意识,毕竟他缺乏逃跑的能力,没有意识就很容易炸毁。 但容错率高,E技能很莫名其妙后期用复活铠甲保命,极致主动权高,卡牌视野或者特殊地形不容易躲避,打出控制后也不容易死,虽然输出不是很高, 但对于AD来说,这绝对不低。 后期控制英雄太火了,就算是亚索对付永玄,也很容易在团中吃大招就暴毙。
亚索灵活,但控制需要条件,永恩的大招怎么可能开启,没有条件,亚索除了打团前的风墙没用,而且在野外区域没有野生怪物的情况下,基本很难赢得一个同发展的战士,太容易被限制了, 而且也需要队友的配合。