“反战”官方大概从来没想过,能有两人这么“火”**
事因是,前两天,《逆战:未来》陆续发布了游戏实机**和玩家试玩片段。
说实话,本以为《逆战》早就冷了,没想到一上映就爆了,就像十二年前一样。
一个“平庸”的真机演示,怎么可能在B站有380万**、8500+条评论、4500+弹幕?
当我看到它时,我非常高兴,原来是一场争吵。
由于游戏的玩法结构和机甲设定,不少玩家调侃他是“百校掌门人”,能看到各种3A大作的“影子”。
在铺天盖地的弹幕中,我们还可以看到《命运2》、《泰坦陨落》、《光环》、《星框》、《第一血统》、《使命召唤》、《Apex》、《幽灵行者》等10多款游戏的名称,这些都是PC和主机上的杰作。
这些评价可以说是“喜忧参半”,如果我是《反战:未来》的制作团队,我早就在这样的**漩涡中心捏了一把汗。
一边是大量玩家在嘲笑,另一边也是大量玩家希望游戏“缝”好。 就连最支持《反战:未来》来“缝制”的,也正是这一批3A级游戏爱好者。
以《泰坦陨落》为例,《泰坦陨落2》中的机甲BT-7274可以说是无数男人梦寐以求的“战友”
但现实是残酷的,玩家可能永远都等不到它的续集,原本提上日程的《泰坦陨落3》也被Rebirth Studios自己取消了。
看到EA没有竞争力,很多玩家其实都希望能有一部能看到《泰坦陨落》影子的作品,也算是和BT-7274一起在另一个世界继续冒险了。
所以当玩家看到《逆战:未来》中的机甲颇有《泰坦陨落》的风格时,评价也是带着善意的祝福,后续的评测也是攻破了防守。
同样,《命运2》、《光环》、《无主之地3》、《Warframe》等游戏的核心玩家群对《未来战争》的态度也是一样的。
比如《命运2》,作为全球最成功的Gaas+PVE射击长期运营游戏,在目前PVP射击火爆的情况下,核心粉丝也希望更多的人能体验到PVE世界探索射击和掠夺的乐趣。
《反战:未来》的出现,标志着国内厂商将重点放在手游研发上的最后开始。
甚至有玩家大胆给出了“拼接”的建议,表示《命运2》中的一些装备获取方式和玩法应该融入到《反战:未来》中。
不是玩家无缘无故“叛变”,问题是《命运2》现在太肝了,不能给没多少时间玩游戏的社交动物折腾。
但是,如果你将《命运2》的玩法整合到手机游戏中,你能让它变得有趣和低效吗?
所以当他们看到《反战:未来》感觉有点“缝合”的时候,他们其实一开始是高兴的,也是担心的。
如果能在手机上玩一款“拼接”好的手机游戏,那还真是方便又好玩; 令人担忧的是,游戏真正上线后,是否真的能“缝”好。
就像没人在乎“雷霆”的味道,不像“雪碧”,而是会挑剔“7UP”和“雪碧”的区别。
因此,当玩家发现《反战:未来》的质量似乎真的有点接近3A时,评论的风格逐渐变得“刺耳”和“挑剔”泰坦无法给反战。 或许这也是对那些3A级选手的另一种期待表达——大家真的会喝“7-Up”。
这种矛盾心理最终变成了一条又一条的评论,有的被嘲笑,有的被批评,当然也有一些恶意,毕竟腾讯+逆战12年的沉淀,玩家的情绪和纠葛在《逆战:未来》出现的那一刻就得到了释放,其实也是可以理解的。
在这种期待的驱使下,玩家们的指责和嘲笑,其实更像是一种“鞭策”,项目组为我加油,不要让大家失望。
关于“缝纫还是不缝纫”的争论在这里还在肆虐,但《反战》的IP老玩家们早已兴奋地唱起了《反战反战》。
当年,《反战》凭借其PVE游戏玩法在众多PVP射击游戏中脱颖而出,成为受欢迎的炸鸡。
在不开玩笑的时候,随便挑了一家网吧进去看,刷子都玩了《反战》,人气还真没盖。
还有张杰的那首随游戏走遍全国的歌曲《反战》,而所谓的《反战,老板上线》这首歌,也成为了当时网吧通宵必备的曲目。
如今十几年过去了,熬夜的毛小子大多都结婚生子了,几乎没有时间打开电脑,在狩猎场上刷刷。
正因为如此,他们也是最想“打仗”的那群人。
但他们心里知道,这一年,FPS手游赚钱做PVE真的很难,“逆战”能够上手机的可能性很小。
但谁能想到,多年不动的《反战:未来》,会突然带着腹泻把“炸弹”扔出国门。
不少人难以置信地进入官网了解更多,但一进去,就直接被“你进入了当前游戏声音”这句话打断了。
官方的《逆战:未来》并没有忘记这群老人,经典的致敬在游戏中随处可见。
比如当年女神天使,当她看到她晕倒在机甲旁边时,谁敢说她的心跳没有漏掉一个节拍?
眼睁睁看着失重状态下的太空战斗,谁还记得自己与星空虫影战斗时吐槽的那句话,“如果我能飞,我就直接给它的巢穴服务”。
还有试播片段中龙形BOSS“钢骨”的场景,这条龙,竟然敢说自己恍惚中没看到猎魔挑战“尸龙”
当然,对于老玩家来说,最令人兴奋的是同样的“机甲”
很多人可能不知道,《反战》的第一个资料片叫做《机甲风暴》,玩家既可以驾驶机甲,又可以与机甲派系的老板战斗。
比如让无数玩家放下键盘,称呼他们为“南哥”的著名南十字星,就是机甲BOSS的代表。
当那个略显熟悉的身影出现在**中时,玩家们沸腾了,疯狂地发出弹幕,诉说着当年被南十字星统治的恐惧。
除了这些正式的贡品外,还有精神上的传承。
虽然现在很多人都说《逆战》的终端游戏不再是fps而是“修仙”,但你问老玩家们,当年谁没有被南十字星破,谁没有被星海虫影虐死?
《反战》中有很多地下城和BOSS,而且流程设计非常讲究,它不需要玩家依靠数字碾压来堆积,而是需要玩家采取更精细的战术和操作来击败BOSS。
换言之,让PVE玩法始终充满趣味性和挑战性,是《反战》IP经久不衰的重要原因之一,也是值得坚守的“初衷”
在《逆战:未来》中,可以看出制作团队并没有忘记这个“初衷”。
比如发布演示片段中的“疯体”BOSS,其HP下降到一定等级,就会有被“玉剂”污染的水源覆盖场地,站在里面战斗就相当于找死,必须用钩子或梯子爬上平台才能相对安全地击败它。
在面对BOSS“歼灭原型”时,玩家需要面对铺天盖地的弹幕攻击和突如其来的无人机增援,甚至需要依靠躲避或抓住最佳时机来对付场上到处都是地雷。
这些独特的 Boss 流程挑战玩家操作,是 PVE 游戏的核心。
第一次面对这些关卡时,你可能会不知所措,惨遭失败,但经过一次又一次的尝试,你一定会获得经验和熟练度当BOSS倒下时,玩家会发现,变强的不仅是游戏中的角色,还有屏幕前的自己。
当然也不排除有像我同事这样既不玩3A也不是老玩家的人,那么在“纯路人”眼中,《逆战:未来》是什么样子的呢?
他告诉我,给他留下最深刻印象的是他在审判中得到的“北斗七星”
玩家也会试探性地用手触摸枪管,但他的手指几乎卡在低温中,当他最终撕下枪管时,他握了握手。
此外,《反战未来》还加入了不少充满民族风情的“中国科幻”元素。
在“太空电梯”场景中,玩家会在很多地方看到中文,比如墙上的“零三”,可以瞬间猜到这一定是我们的“大基建”工程产品,而这个数字也可能意味着“太空电梯”多了。
在集合点,你甚至有机会看到现实中街上常见的烤肉店,NPC“大眼睛”还在问候“香烧烤,不好吃没钱”的烟花和科幻味在这里交汇处,这才叫中国风科幻。
说到这里,我发现《反战:未来》正在尽最大努力以自己的方式满足所有玩家群。
而其实玩家在乎的不是“缝不缝”,缝纫大师《幻兽帕鲁》的成功早就说明了一切,玩家想要足够好玩的内容,仅此而已。
前几天,当实机发布时,张杰还主动以老朋友的身份放出了祝福。
在这个**的评论区,不少玩家回忆起往事都表示,“我因为杰哥的反战而玩逆战”,很多人都在问手游什么时候上线,热闹欢腾。
或许,这才是大多数玩家的真实想法。