射手是最舔血的位置。 脆,但后期需要承载大量的输出。 很多人看射手,看到的也只是外表:咄咄逼人,杀人酷,很容易死。 稳定,没有死,但输出不能打太多。 根本没有输出,直接......(这种属不能玩,暂无评论) 这些都是大家都看得清楚的现象,但逻辑却没有大家想象的那么简单。 他不是一个激进而坚定的对立面,这是另一种你不知道的情况。
撇开垃圾射手不谈,我们只谈谈真正合格射手的逻辑。 锚射手咄咄逼人! 杀杀!! KPL打得很稳定? 这就是你所看到的。 其实KPL职业选手是来玩平民游戏的,他比主播更有侵略性,杀得也更凶猛。 为什么? 是因为不是比赛,所以挥手可以吗? 又错了! 这是因为射手寻找输出环境的问题。 假设同一个玩家的等级保持不变,为什么你认为KPL已经变得“稳定”了?
因为对方的水平不低,团队配合紧密,根本没有机会。 如果他突然玩一个普通的游戏,尼玛会拉出一个相反层次的部分,团队协作远不如常规游戏,一个职业射手此时看着你,整个身体都有缺陷,......的“来射杀我”写在大脑的门上然后回到普通人的水平,他稳稳地躺在那里,稳稳的? 这是尼玛的怂恿,他不能玩......我的水平太低了,根本找不到破绽和输出差距......您只能等待 100% 的安全间隙输出。
然后还是普通人,他离开了那里激进? 这一切都是假装......我根本没有找到机会,于是冲上去狠狠地打了一拳,换了另一个,装作很有侵略性的样子......我不明白为什么这波浪潮是鲁莽的。 射手的打法不一定是侵略性的或稳定的,而是他是否能通过密闭墙壁的裂缝找到输出中的那些空隙。 寻找机会,不浪费每一次平局 A 是射手的玩法。
装备没有形成,至少没有团战,也就是2、3个人一波战斗,一般不同时入场,必须最后一个人来支援,所以时间差可以打开对面,技能可以伤害到足够多,更具侵略性, 而且如果早一秒发展,可以压制对面一秒,这样可以发展得更快,也就是滚雪球。
打不过就看能不能走,走不去就别想着走,勇敢一点,多占用一秒输出一秒,也多赚一个士兵,让前来支援的队友有时间冲出去,来支援的队友多一点时间安全发展。
如果中后期经济没有达到1到2的地步,尽量不要单打独斗,当然,如果对面人少或者视野比较安全,偷偷拆个塔带下线也没关系, 而且给对方一点错觉也没关系,到了后期,尤其是到了暴龙王,如果龙王对面的人数不够,那就想办法再带一线,毕竟要是牵扯到一阵子, 对面的buff很快就会消失,你不必抓住龙来抓住龙。
如果和对面的龙打一架,就能在适当的时候击倒对面的2、3个人,就算对面拿下了龙,也是亏的。 最重要的一点是,后期是一波团,只要经济没有完全打开,射手还是要找个好位置,注意对面有位移的英雄,等我方肉抵挡住伤害,然后果断输出。
有的激进,有的猥亵,但有一点无疑是,他非常擅长刷经济,在他点击一个小国马可之前,胜率非常高,而且他基本上可以击败他的打法不激进,但经济永远比对面的射手高很多, 而且草河蟹一定要抢,对面防御塔旁边的小河蟹也要抢,防御塔附近的野猪也要杀。
敢于逆风带线殷人,敢于全力过塔撤退,操作不容许失误,还有万四射手狄仁杰,打法比较激进,就像愣青一样,硬,遇见就是追玩,闪牌, 大多数时候携带伤害 25%+,输出 35%+。
很多高手帝仁杰想要突破一条路,比起这一点,我觉得扮演孙尚祥的激进分子多一些,大概是因为高伤害高,爆发高,至于贾罗的后人,他们遇到的高手都比较保守,等等。