《蓝色幻想再环游者》游牧评论9:2分 八年的幻想终于成真

小夏 游戏 更新 2024-02-03

作为一名拥有十年经验的资深骑手,Granblue Fantasy Relink 确实超出了我的预期。 在我的想象中,这只是一场以粉丝为导向的带有打斗元素的“二维猎妖”。但我没想到cygames会为我们呈现一个严肃的ARPG,紧凑的情节,出色的战斗设计,以及大量的成长元素和后期内容。

游戏以主线故事的“真结局”为界,严格分为两个阶段的玩法:前半段约20小时的纯“JRPG”体验,后期50多小时的“MMO猎妖”阶段。 在这部结合了两种玩法的作品中,首次制作主机游戏的Cygame,真正展现出了和日本一线工厂一样的硬实力,让这部拖延了近八年的作品完美无缺。

值得注意的是,这不是传统的日本RPG,它的主线故事比其他RPG更短,故事的深度有限。 如果你只对剧情部分感兴趣,不想把时间花在后续网游基于“刷”元素上,那么这部作品还是值得一看的。

但提醒一下,Granblue Fantasy Relink 本质上仍然是一款面向粉丝的游戏。 我们对这款游戏的高评价也是基于这样一个事实,即一位老骑士完全享受了它,并且几乎获得了所有向游戏基础游戏致敬并为粉丝服务的元素。 如果你不熟悉《蓝色幻想》的IP,可能会有一些“不适应”。

但无论如何,这款游戏无疑是高质量的。 对于《天空骑士》和泛二次元元素的粉丝,以及对格斗游戏感兴趣的路人来说,《碧蓝奇幻再环节》绝对是一部值得一试的优秀作品。

赠款匆匆忙忙

原版《Azur Fantasy》是一款已经运营了十年的网页游戏,它的情节更不用说相当充实了,包括数百种不同的风格和多样化的角色。

当然,如果你是一个接触过网页游戏或其他CY游戏的老玩家,你可能会得到更多的乐趣。

好在玩《重联》不需要知道原著的任何信息,这是关于一个与原著世界观联系不大的外传剧情,开头还有简单的剧情和人物回顾。 即使你从未了解过碧蓝幻想,你也可以完全理解这个游戏的情节。

该游戏还提供了一个术语解释功能,以帮助解释游戏中的一些专有名词。

虽然 Relink 的故事是经典的日本 RPG 结构,但它展开得相当整齐,没有任何泥泞。 游戏中几乎没有 JRPG 的部分需要重复跑腿、支线任务以及购物和聊天。 例如,当主角到达一个新城市时,其他RPG可能已经给玩家分配了一堆厕所任务,但Relink的主角组几乎只在城市中走了两次,10分钟后他们就已经在前往下一个目的地的路上了。

所以,从本质上讲,《重联》的体验类似于《鬼泣》和《猎天使魔女》的线性过程。 十多个小时的主工序也保持了最高质量。 壮观的场景,精心设计的BOSS战接踵而至,还有许多令人惊叹的战斗设计,其性能和机制不亚于FF16中的召唤兽战斗。

我相信每个人都明白不拖时间的日式RPG是多么有价值。 尽管游戏的流程很短,但整体体验仍然非常出色。 用一个不太恰当的比喻来说,《Relink》的故事体验就像是FF16的浓缩版,剥离了垃圾和毫无意义的地图探索。

此外,通关游戏并不意味着主线故事的结束,在“任务中心”的委托中隐藏着一个情节。 以《怪物猎人》为例,正常结局就像开启了“村庄任务”。 另一方面,“真正的结局”要求玩家达到“聚会所”的某个阶段才能打开。 别担心,游戏会给你详细的提示,告诉你在通关后该怎么做。

然而,主线流程的凝练也导致了剧本中人物和世界观的充分展示。 除了少数核心角色外,大多数合作伙伴在这个过程中缺乏足够的塑造。 如果你使用的是已经添加到“角色凭证”中的非主角角色(如夏洛特、纳鲁姆等),除了特定故事中的几句台词外,他们甚至不会出现在过场动画中,体验确实有点碎片化。

虽然有遗憾,但好在主线之外的这些角色的剧情都有“命运篇”作为补充。 虽然《命运篇》的呈现是很多galgame式的文字和两场简单的战斗,但也算是完善了角色的性格设计和剧情短板。

机制是独一无二的,选择权在您手中

作为一款 ARPG,ReLink 拥有多达 19 个可玩角色。 除6个首发+1个故事角色外,其他所有角色均需以“角色门票”向商家购买才能加入队伍。 但是,主线故事和“任务中心”都会不时赠送代金券,所以即使你单人玩,你最终也可以解锁所有角色。

由于可玩角色数量众多,很难详细描述每个角色的玩法和特点,只能笼统地描述Relink战斗系统的特点。

首先,所有角色都有完美的防御和完美的闪避能力,有两种应对攻击的方式。 完美防御会增加敌人的眩晕等级(目标身上的蓝色进度条),附近的角色在完全眩晕时可以进行“连锁攻击”。 完美的闪避会给玩家一个无敌的时期,注意这是一个“一段时间”而不是瞬间,当遇到一些短暂的连续大伤害时,只要第一个完美的闪避已经过去,后续的一波又一波的攻击就可以通过无敌状态。

虽然游戏中有很多可用的角色,但他们的攻击、技能模组和系统并不是完全独立的,而是一致的。 很多角色都有某种“资源”,比如“菲力”在普攻蓄力结束后会召唤一个“灵”,在积累三个灵力时,不仅技能会用来有额外的特殊效果,而且蓄力重击的伤害也会大大增加。 艾欧的蓄力普攻累积一个“魔法漩涡”,到达三层后,可以蓄力4层重击,达到最大伤害。 而“冈达加萨”(牛爷爷、火秃头)也有类似的“无双流”等级,但这个角色需要根据节奏精准攻击,否则叠层数会减少,到达第十层后,还可以使用蓄力重击将积累的资源转化为额外伤害。

角色的攻击模式大致分为三种类型:蓄力、连击和眼睛。 典型的蓄力角色是“伊娥和炎帝”,这些角色以蓄力重击为主要输出手段,使用技能或普攻连击后,具有增加蓄力速度或伤害的特殊效果。 另一方面,连击角色会根据攻击次数增加伤害或增强技能效果,而“夏洛特,兰斯洛特”是需要不断靠近BOSS平A才能维持连击状态的角色。 以梅格型为代表的是齐格弗里德和冈达加萨,当他们以一定的节奏按下攻击时,它们会增强他们的攻击并触发额外的效果(类似于尼禄的红刀,但输入时机要宽松得多)。

大多数角色的操作模式可以归纳为这三类。 不过,也有一些特殊角色,比如大家都爱的奶刀“纳鲁梅”,在攻击连击结束时需要在两种姿势之间切换,以保持高速连击,积累蝴蝶数量。 还有挥舞着狙击步枪的“欧根”,他是唯一可以自由瞄准的远程角色,而其他近战角色难以触及的飞行怪物可以像FPS一样随意输出。

还值得一提的是,几乎所有角色都有一个类似于 Bayonetta 中的“偏移”组合补偿系统。 简单地说,当一个角色使用闪避来移动或躲避伤害时,他们仍然可以保持他们正在进行的攻击连击或冲锋层数。 这对于需要长时间“前戏”才能爆发的攻击角色很有用。 从某种意义上说,这种机制也是过去“铂金”的痕迹之一。

此外,每个角色还有一些隐藏的机制和技能,具有独特的效果,无法在评论中总结。 例如,承受伤害并反击整个团队,移除敌人的道具,甚至“HP不会降低到1以下”等。

简而言之,虽然对每个角色的研究不如对每个怪物猎人的研究那么多。 但是这19个角色所涵盖的战斗风格、输出能力和玩法,仍然可以保证一百个小时的新鲜体验。 至少经过 20 个小时的游戏,很难说我已经完全掌握了我控制的四个角色的所有机制。

更重要的是,仅仅训练几个容易上手的主要角色也需要很多时间。 因为接下来,还有角色发展和强化的无底洞,以及大量远超主线故事最终BOSS实力的“终局挑战”。

“刮肝”水平共斗修炼

如果你不是JRPG讲故事的人,但你是为了战斗部分而来的,那么《Relink》主线故事的结尾可能是“真正的开始”。 因为“宣教中心”的定位与“大会堂”相似,所以它是你永恒的家。

在“任务中心”中,有多达7个难度级别可供选择,从“简单”到“自豪”。 当你完成主线故事时,“非常困难”将被打开,要完成主线故事的“真实结局”,你需要通关“极限”难度。

为了挑战这些非主要内容,你需要不断耕种地牢,以获得材料、经验和技能点来发展你的角色。 而游戏提供的修炼深度,玩了30个小时依旧看不到尽头,依旧有源源不断的新“肝废料”内容。

对于老骑士来说,看到这些熟悉的修炼元素,可能已经笑了。 你甚至可能会觉得“就这样? 我不觉得做'十极'是半复杂的。

例如,如果你想发展一个角色,最基本的发展就是升级和加强它的技能树。 每个角色都有多个技能树,用于提升角色的基础属性,以及解锁技能和特殊能力,还可以打开额外的因子槽,这是最高优先级的训练内容。

当你的角色等级达到80级时,“边界突破”也会被打开,你将能够将任何多余的技能点投入其中。 这是一个类似于“碧蓝幻想”页面游戏的“戒指强化”设置,每次突破边界,都会随机属性和技能添加到角色身上,如果你想推出一个非常适合角色的条目,你需要大量的技能点储备。 顺便说一句,90 级和 100 级还将打开另外两个“边界突破”槽,它们将具有更高的属性并需要更多的技能点。

接下来,是时候制作角色使用的**了。 每个角色都有6个**,技能各不相同,除了最后一个**是BOSS十字军掉落,其他**的产生和突破也需要不同任务、不同属性的敌人掉落的材料(就像你在《怪物猎人》中所做的那样)。 一旦你制作了最后一个**并突破到150级,你会惊喜地发现它可以增强10......水平而且所需的材料也更加复杂和众多。

人物和**都培养好了,你觉得是时候结束了。 但其实修炼才刚刚开始,因为游戏中最重要的“因子增强”部分就在这里。 每个角色最多可以装备12个“因子”,每个因子都带有多种技能效果,如“攻击力”、“防御力”、“暴击率”、“经验增加”、“霸主”、“自动复活”、“技能冷却时间减少”等。 游戏中几乎所有的属性都有相应的因素,一切都包罗万象。

至于因子的强化,可以简单理解为《怪物猎人崛起》中的“装备珠子”,每个因子都有不同的初始等级,附带的技能也可以升级。 同时,装备相同因素的技能可以叠加等级,例如,“攻击2”增加4级,“攻击3”增加7级,那么装备它们一起会使攻击力等级提高11级。 Relink 中的攻击技能可以叠加到 50 级。

与大多数合作游戏一样,因子下降充满了随机性和怨恨。 首先,由于因子的装备孔没有等级限制,因子等级越高越好,同时携带两种技能的加因子在游戏中也会掉落,所以毕业装备自然是12个“高阶双技能因子”最理想的。

如果实在刷不出来,玩家也可以去商家那里用多余的材料换取**优惠券直接提取因子,一些低安全因子也可以兑换任务材料暂时替换。 顺便说一句,游戏中也有“角色特定因素”,比如“赛田”,它有一个降低空中连击门槛的因素,大大削弱了操作的难度。

光是这些修炼元素就足够大多数玩家喝一壶了,毕竟这只是一个角色的修炼环节,想要精通武功,......那么上述步骤甚至必须重复 19 次。 当然,在刷技能点和因素的过程中,很有可能顺便会有一些其他角色的毕业胚胎,但即便如此,修炼的内容还是很恐怖的。

以上只是修炼的基础,如果你还想知道其他可以造肝的东西,那就......*您还可以镶嵌祝福,这些祝福随机携带三因素技能,可以在地下城中随机掉落,也可以用商家的优惠券随机抽取。 此外,游戏还有每日登录奖励和随机参与任务奖励,完成随机任务即可获得金币,可以兑换低维护系数等稀有“恩怨物品”,掉落率。

比起异常丰富的“肝”部分,游戏提供的残局内容,其实在“内容”上有点重复。 至少在引以为傲的难度之前,玩家已经解决的各种任务 Boss 仍然是主线故事中 Boss 的变体和皮肤。 《Relink》中的怪物数量显然没有《怪物猎人》系列那么丰富,在反复刷材材和因素的过程中,我明显感到疲惫。

也许是因为在评估期间不能在线玩,所以只能带着AI一个人重复策略。 游戏正式发布后,如果每天玩十几个随机任务来积累材料,或者用在线语音刷朋友抱怨关卡或者规划,这个过程可能会多一点意思。

由于审查的时间限制,我无法体验到最高级别的 relink 合作任务。 不过,就开发部分而言,游戏显然提供了足够的深度和“耐久性”来玩,几乎每个阶段都有明确的改进和反馈方式。 如果你设定一个小目标,让所有角色毕业,你也许可以玩到......GTA6 版本

此外,这款游戏是“二次元猎妖”的说法并不完全准确,因为游戏中有很多BOSS机制和狂暴阶段。 BOSS达到一定血量后,也会进入无敌或减伤状态,然后发出一堆圆形、直线、圆形的AOE让玩家躲避,这显然比《捉妖记》多了一点MMORPG。 “Fasan”的后续补充已经确定,玩家在战斗中需要解除12个试炼,如果不知道这十二个试炼是什么,可以参考下图中原页游戏的机制。

结论

前20个小时,《碧蓝奇幻再环游》是一款“浓缩”的ARPG,战斗激烈,可玩角色众多,剧情流程无注水。 20小时后,它变成了一款“二维格斗游戏”,比“猎妖”更具有“MMO”战斗机制。 其复杂的角色发展和高难度的地下城挑战需要大量时间来学习,真的是一个充满乐趣的“时间黑洞”。

在这个轰动一时的游戏大月里,Granblue Fantasy Relink 设法占据了我所有的空闲时间。 作为一名骑手,我没有理由不推荐它。

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