2023年,业界谈论UGC将近一整年,从《蛋仔派对》带来的新赛道成长为数字化创作的试验场,自然有推动产业升级的必然效果。 也不得不说,UGC承接了大量多元化的内容消费需求,这对厂商来说非常有吸引力,但从根本上说,它与专业游戏创作存在一些差距,比如用户创作的上限受到工具化、系统规划思维等方面的影响。
可以说,一旦打破这一壁垒,教资会的规模和质量将拓展成新的格局,引领专业化的发展方向。 理想的情况是,玩家和官方创作的内容会齐头并进,相互竞争,形成良性的两极驱动,这无疑是内容和生态飞跃的大比分,那么谁才是第一个吃螃蟹的人呢?
这几天,与全新单挑玩法《蛋仔擂台大赛》一起曝光的《蛋仔派对》共创计划,让我们看到了这种可能性。 通过进一步分解游戏的创作责任,玩家可以在创作中行使类似于游戏策划的功能,通过不断的迭代,成为正式的、永久的融入游戏玩法,获得“游戏共同创造者”的称号。这里面的想象力和《蛋仔派对》构思时一样,结合了派对游戏和UGC。
以“共同创造”的名义。
引领教资会发展新模式
说实话,当这个计划公布的时候,我们惊讶的是,《蛋仔派对》在创作权的去中心化方面,居然一路走到了最后。 众所周知,UGC创作没有门槛,任何人都可以使用工具进行创作,但与官方PGC内容相比,专业性存在差异,尽管这并不影响用户继续提高创作上限的意愿。
大约在去年年底,Egg Boy UGC推出了Egg Code功能,与创作者分享专业的创作元素,让他们直接使用这个新功能拼接事件、动作和积木等条件语句,将存在于脑海中的场景逻辑转化为更丰富的游戏体验,也助力UGC内容的质量向更专业的方向发展。 这样看,Egg Code 功能在某种程度上为共同创造计划埋下了伏笔。
当然,这个方案的重点不是工具助力的创作上限的提升,而是创作者自己,通过邀请原创工匠授权,与官方一起打磨地图玩法体验,最终升级为官方常驻玩法,获得丰厚奖励和共创证书的荣誉认证。
方案的官宣,也催生了第一批正式收录的玩法——Egg Boy Ring 比赛」。玩法以1v1模式和多种单挑PK形式为基础,诞生于两位优秀创作者的巧思,其中,Say Love Eleven率先打造了《十一环大赛》,成为节目史上首位获得“第一共同创作者”的创作者。
同时,创作者青丘深情蛋凭借作品《铁蛋之巅》获得共同创作者称号。 正是因为它在《十一环战》的基础上不断优化和完善,才让这款1v1擂台玩法更具对抗性和趣味性。
丰厚的奖励回报,官方荣誉认证,这种价值与情感的双重肯定这与Egg Boy UGC一直倡导的内容生态的共创共建一脉相承这样自然会增加用户从主观能动性出发对创作上限的探索,就像一只长着翅膀的蝴蝶,引发一系列影响深远的连锁反应。
国家居民 + 专业发展
让更多的人做专业的事情
在我们进一步深入研究这个计划之前,我们首先需要问两个问题:
1- Gameplay Residency 对创作者意味着什么?
2- 这个计划在更深层次上探索什么?
关于第一个问题,我们先来看看目前教资会对《蛋仔派对》的评选机制。 以往用户制作的地图经过官方认证后,会进入天堂奇妙屋、经典模式-休闲派对或巅峰派对或蛋仔岛主城供更多玩家体验,但这些内容大多是定期展示的,容易受到轮换时间等因素的影响, 不同玩家之间关于接受新内容的信息不足,以及体验者追逐新内容的热情。
而现在,这个方案的出现,直接绕过了周期性的限制,无疑会进一步激活用户的创作热情,也实现与他们的创作成就感的强强关联——昨天被看和一直被看带来的感觉,绝不是一样的,最终,会和官方打造的游戏模式一样永久, 这是创建用户的主要好处。毕竟,作为业内为数不多的地图数已经超过亿级的内容生态之一,一个固定的长期流量展示入口,对于庞大的内容消费量来说,是必不可少的。
另一个不容忽视的信息是,这个新的玩法是从原创开始的,在继任者的不断迭代下,原有的想法会变得更加完整和可玩。 前面提到的《爱十一》和《青丘情蛋》就很好地说明了这部剧集加持下的创作传承关系。 考虑到UGC创作的频繁盗用和处理,我们认为《Egg Boy Party》已经设置了“Pioneer”和“Upgrader”这样的驱动模式,很好地展示了一个想法从开始到落地,再到被玩家大规模审核的全过程它反映了蛋华夫饼UGC的传统,即始终尊重原创精神,深化创作价值。
可见,共创计划正在敲响游戏专业化发展的大门,这就引出了前面提出的第二个问题它指的是什么?
游戏开发本身就是一个长期的演示过程,从项目启动到上线,需要大量的反复思考。 该项目将创作过程分为几个阶段,允许用户从不同的阶段参与,要么作为游戏玩法创意架构的提议者,要么作为游戏玩法迭代和改进的促进者。 总而言之无论用户参与到创作过程的哪个环节,大家都围绕着共同的创作愿景,与官方一起,将创意变成成熟的玩法,所谓“共同创作”的意义更加清晰。
显然,用户扮演着与游戏规划者类似的角色,这是游戏开发的核心之一。 传统上,游戏策划涵盖游戏设计、玩法、系统、剧情、美术等方面,需要扎实的综合技能。 正因为如此,我们没有,也不能,简单粗暴地将共创计划简化为面向用户的创造能力加速计划,这在任何专业领域都很难实现,即使你花钱在上面,也未必能得到你想要的。
我们更倾向于感觉共创计划它代表了对创意专业化的趋势探索。 要知道,UGC与个人主观能动性、工具化带来的创作上限息息相关,由于是以用户兴趣为导向的创作模式,创作的专业性势必会降低。 方案从创作的底层逻辑出发,通过不同环节下的创意磨合、协同打磨、迭代演进,不断提升用户对游戏开发过程的认知,从而提升个人能力向游戏开发靠拢,逐步引导用户走上专业的创作之路。
从长远来看,我们可以想象,Eggboy UGC将孵化出一批专业素质过硬、专注于游戏玩法或模式打造的个体,打造出更多媲美官方PGC的优质内容,甚至开启前所未有的内容制作格局:用户和官方在生态圈内掀起了一定的创意赛马感,在各自创意领域实现了良性的内容竞争,同时相互关联、相互促进,互补了《蛋仔派对》原创+共创、PGC+UGC的两极发展模式,共同丰富了产品的内容形态,为玩家补充了更多样化的消费内容。
看到这里,我们更清楚了《蛋仔派对》共创计划背后的含义。 一方面,通过对现有UGC共创的升级,增强了用户从全球视角思考创作的能力,积极为他们在创意领域崛起打开了通道。 另一方面,一旦玩法共创模式进入常态化运营阶段,内容制作的专业化程度会更高,《蛋仔》的内容壁垒会越来越高,成为更难超越的UGC赛道手柄。
正如我们一开始所说,UGC已经火了整整一年,为行业提供了大量的灵感,也吸引了许多厂商竞相布局。 然而,他们的路线总是过于“墨守成规”,没有很好地把握好这个发展机遇,蛋仔带起的火烧得更旺盛了。 因此,“蛋仔派对”将不断尝试发展新的发展思路,所创造的成绩有目共睹。
在宏观层面上,去年,“蛋仔派对”公园诞生了1亿多张公园地图,平均每秒诞生3张8张地图,共有2万多颗工匠蛋参与创作,总创作时间超过7000万小时。 12月15日,“鸡蛋配对节”当天,鸡蛋华夫饼的日常活动再创新高,公园也在一天内生产330,000 张地图;据官方统计,全年共有2亿蛋仔参与乐园,超过1200万蛋仔在园内找到了伙伴。 在交互式数据性能方面,全年所有公园地图均已全部采集22 亿个集合超过7亿个赞1640万股;地图《梦泽的戒指比赛》更是如此1.2亿次播放创下了单张地图上播放次数最多的记录。
在工装方面,除了前面提到的蛋码外,还有定制车辆、发电机等功能模块,AIGC功能的不断引入为创作带来了品质和效率的提升,比如万能生成器,让用户可以输入任意提示词,生成多种组件,打造全新的智能创作场景,加速AIGC+UGC的融合。 在创意天花板的不断提升下,创作者的异想天开的想法也层出不穷,一年一度的蛋仔UGC公园嘉年华是以原创与共创为背景的公园嘉年华,可以自由乘坐子岛上工匠蛋的自制车辆,参观各种有趣的超级工匠摊位, 甚至在主城体验华丽的主题花车游行和酷炫的除夕灯光秀。
同时,通过持续投入数百亿资金,不断完善激励制度和签约制度,创作者可以分享生态发展的红利,促进个人价值的落地。 无论您是为爱情发电还是希望发展自己的事业,总有一款适合您。
比如近期的100亿补贴回馈蛋仔的年度计划中,官方通过直接支持创作者,通过帮助精英创作者建立个人工作室,提供养猪厂报价,发放养猪厂**,让创作者成为养猪厂的股东,直接提升了行业新标准。 在我们看来,这代表了对创作者未来的真诚规划,结合这次联合共创计划,《蛋仔派对》为用户的专业成长找到了更多途径,引领了用户与官方双向运行、双向赋能、合作共赢的新格局。
如果要找一个合适的词来形容Egg Boy UGC过去一年的发展历程,我们会毫不犹豫地选择内卷——当然,这是我们自己的卷。 如果我们想为这种现象找到最好的标注,我们会认为突破是最合适的,因为它不仅吸引了业界的关注,吸引了用户的持续投入,甚至UGC内容的价值也在不断破圈,引发社会回潮,这本身就是对UGC中“Egg Boy Party”发展的高度肯定。
试想一下,一个不断自我内化、自我突破的产品,有什么理由不遥遥领先呢?