虽然说“十五年内就是一年”,开工的号角让所有工人都回到了现实,但在农历新年的第十,当网友们嘲笑自己“他们要退出春节档”时,酷罗游戏捕捉到了即将消散的热闹气氛。
而且拿起起来非常“舒服”。
2月19日,《歌潮》奏鸣曲测试新一轮测试正式开启,立即在游戏圈二次引起大规模轰动,虽然不少玩家未能参加此次测试,但社交媒体上却有无休止的讨论和表情包**。
一进入2024年,《歌潮》官方就已经开始了启动这次测试的准备工作,并收到了相当多的反馈。
比如1月17日,官方传递了“漂泊者,为了明天的到来,新的旅程即将开始”。 等文案,男女主坚毅的眼神宣告《歌潮》即将到来。
一天后,1月18日,官方发布了“索纳塔测试真机PV|”。To the New World“,仅在B站就取得了近460万**的成绩。 而直到奏鸣曲测试开始,官方的《Singing Tide》也发布了《谐振器鉴赏秀PV》,开场动画|到未来,他们在B站的销量已经超过了100万**。
在相关**和动态的评论区,随处可见“急”“跪下求码”等声音,很多玩家在知道自己没有机会拿到资格后,都在以光速工作,可以说是因为玩不了游戏,然后和“人”玩得开心。许多动作为这次奏鸣曲测试积累了很多噪音。
不仅如此,在这次测试中,球员们的态度也比以前温和得多。
玩家态度的转变源于《歌声潮汐》的“痛苦变化”,这也是让无数玩家在奏鸣曲测试中感到“舒服”的关键。
改变来自四面八方
当玩家在美少女稻苗的膝盖枕头上慢慢睁开眼睛时,相信不管你有没有参加过之前的《歌潮》测试,都应该对眼前的世界感到陌生。
这也是《歌潮》奏鸣曲测试带给无数玩家最直观的体验——改变。
事实上,早在1月19日,记录《明潮》开发信息的官方账号“极庭研究员42号”就发布了一期《开发团队特别对话节目》,详细介绍了游戏中发生的变化,而在奏鸣曲测试开始前三天,该账号就以文字的形式向玩家报告了《明潮》在10个月之间发生了哪些变化这两项测试。
在这封《奏鸣曲测试给玩家的信》中,对“剧情、战斗经验、艺术表现、健全骨架系统”四大部分的变化进行了描述,官方也用“惊天动地”来形容变化的程度。 简而言之,就是“玩家提出什么,就有调整”。
其中,剧情的改动最直观,2023年4月《歌潮》的“共鸣测试”不成功,也与剧情有很大关系。
当时,在剧情中,玩家作为“局外人”,引起周围人的警惕是很正常的,但随着剧情的深入,NPC们并没有因为玩家的示好而改度,反而加深了敌意,给玩家带来了强烈的孤立感,让一群主播和玩家“咧嘴笑”不用说, 并且还创造了不少“明”场面。
海啸般的国内外玩家负面评价,推动了《歌声潮》剧情的改写,修改了剧本、配音、任务线、部分美术资产、所有表演资源等内容,开发团队也在节目中直言不讳地表示“游戏全迭代剧情达到90%”, 这几乎是拆解和重做。
所以在奏鸣曲测试中,NPC在谈话、情感和态度方面要温和得多。 此外,《歌潮》整体叙事的重点进一步集中在主角身上,再加上出色的战斗表现,让玩家能够快速获得对周围环境的认可,甚至还有一点点“龙傲天”的味道。
两张图都显示了玩家醒来后NPC的态度,顶部是共鸣测试,底部是这个测试。
当然,不同玩家的喜好也不同,这样的改变是好是坏,要看未来大部分玩家用脚投票,但与之前相比,《明潮》当下剧情提供的情感价值相对丰富,玩家也可以直观地收获情感上的满足。
另外值得一提的是,《歌潮》剧情与其他系统的融合要流畅得多,比如流浪者意外发现自己可以用肉身吸收声音骷髅,然后延伸出游戏的特色之一——声音骷髅系统。 或者玩家可以选择在浏览某些剧集时点击一些更直接的选项,从而巧妙地跳过某个剧集等。
如果能做到,就不需要寻找线索,而关于游戏的场景美术,《歌声潮》也试图在后世界末日的风格中创造更多“新的可能性”。 而不是像以前那样在许多场景中添加厚重的灰色滤镜,以放大游戏的后世界末日萧条,从而产生单一的视觉效果。
因此,在这次测试中,不难发现,在保证场景的沉重感的基础上,《歌潮》已经学会了由暗转亮,借助场景光线和手绘感的提升,可以提升场景中可以呈现的亮度、舒适感等积极感受。 但这并不意味着《歌潮》放弃了前面提到的“寒潮”风格,而是游戏在保证自身特色的基础上,选择了更合适的不同区域,比如危险区域或战斗区域,整体气氛被放大而沉重紧张,而城镇等安全区域则在保证自身特色的基础上, 色彩更加鲜艳明亮,气氛更加轻松。
此外,天气系统在索纳塔测试中也直观地展示出来,尤其是“铃潮”特色天气的出现,让游戏体验更有层次感。 在人物方面,官方对造型、体型、服饰等进行了迭代优化,突出了人物的动画性,当然这也在一定程度上削弱了作品的真实感。
在这次测试中,《歌潮》也展现了与传统文化融合的可能,比如《凌阳》与舞狮文化息息相关,战斗设计也融合了舞狮动作与红拳元素,而以太极文化为基调的“剑心”也是一个独特而迷人的角色,或许随着游戏未来的进一步发展, 这部作品在文化承载方面将越来越深刻和生动。
在本次测试中,《明潮》也在前作的基础上,优化了作为战斗循环体验核心的“持续技能变异技能”,并降低了上手难度,让越来越多的人感受到游戏战斗的清爽一面。
与之相关的很多设计也都进行了一定程度的优化,比如之前过于频繁的战斗震动画面也进行了一定程度的修改,但其中的某些部分还是不可避免地矫枉过正,比如画面镜头锁,很多玩家都报告了有些地方,尤其是当镜头太僵硬的时候受伤落下, 并且敌人的锁定需要进一步优化。
官方的声音骨架系统也进行了适当的优化,为玩家提供了重复刷牙的可能,也提供了非常自由的搭配方式。 跑酷、横向卷轴动作、肉鸽、限时活动等多项特殊玩法设计也在此次测试中亮相,整体品质可圈圈。
通过以上改动,不难发现《歌潮》对共鸣测试的问题有着非常清晰的认识,所以也非常大胆地下刀,相信能给玩家带来颠覆性的体验。 从测试第一天的反馈来看,虽然声音从四面八方传来,有好有坏,但大部分人对Kuro游戏改动的态度和结果给予了正面评价,也认为它终于有了在二次元开放世界赛道上挑战前辈的资格。
不过,《歌潮》的对手并不好。
留给那些追随你的人的时间已经不多了
《歌潮》的第一次**是在2022年5月25日,当时国内第二次巡演在艺术上如火如荼,将战争转移到风格上,以出其不意取胜。
当时它的外观刚好击中了当时玩家的需求,接近冷酷的末日风格,精致的画面结合令人愉悦的3D动作打斗,二次元的开放世界,各种吸睛的标签,让它不仅赢得了众多玩家的肯定,也让很多人相信它会成为一个二次元的开放世界, 甚至是国内第二游戏领域的又一支柱。
只不过,《歌潮》前两次测试的难以形容的表现,让玩家对它的信心大为减弱。
在奏鸣曲测试之前,《Singing Tides》分别于 2022 年 7 月 4 日和 2023 年 4 月 20 日发布,被玩家戏称为“05项试验“的”技术试验“和”1项试验“的共振试验,”0“5个测试”让很多玩家感到困惑,“一个测试”让所有玩家都“压力很大”。
当时,有一条高赞评论直言不讳地说:“明超就像一根沉香木,每个人都知道它的价值,但能雕的,谁也没人心里有底”。
奏鸣曲测试的出现,其实是第三次测试,可以说给了不少玩家底线,让他们能够清晰地感受到《歌潮》的价值,期待它的未来。
当然,随着时间的流逝,发生惊天动地变化的不仅仅是《歌潮》,还有第二游戏市场和玩家,尤其是2023年,很多变化都在朝着泛化和极端化的方向发展,一不注意就会步入一无所有,玩家们也在期待《歌声大潮》带来更多吸睛的东西, 而不是陈词滥调。2023年下半年几款二次元产品的表现,似乎表明,无论是“玩家的期待”、“大家的钱”,还是“渠道宣传的性价比”,都在接近最差的结局。
这也是为什么Kuro Games只用了10个月的时间就完成了《歌潮》的大改版并迅速问世的关键所在,毕竟时代的列车确实有点快。
至于玩家对奏鸣曲测试的反馈要温和得多的原因,一方面,《响潮》确实修改了很多尖锐的问题,让游戏更有趣,更符合大众的需求; 另一方面,《歌声大潮》中的诸多变化让人感受到了它的诚意,相信它可以通过“硬核动作”撼动二次元开放世界领域的既有格局。
不过,也有相当一部分人赞同这样的观点,即《歌潮》的奏鸣曲测试,就是通过纠正以往的错误,重塑演奏者的感知,建立大家的信心。 也正是因为如此,部分内容不成熟,在剧情、美术、镜头等诸多改动上都出现了矫枉过正的痕迹。
同时,《歌潮》未来将面临的战斗,将比往年更加激烈。
前辈们动作频频,后来者也在加速进场,比如《危险零》《代号:无限》等重量级人物在上线前就已经填满了他们的期待; 试图通过独特性实现弯道超车,“龙潮归来”“新月行”“火环”等产品; 刚刚以宫名试完的《女神异闻录:暗夜魅影》,选择在2月29日推出《共鸣》以出其不意取胜等,大家都跃跃欲试,希望在国内二巡领域抢占属于自己的一块田地,但赢家毕竟只有少数人。