一方面,lol的游戏发生了变化,拳头一直试图削弱个人能力对战局的控制,强调五人的协同行动,强调线和操作的重要性,以削弱击杀的重要性(尤其是在中路),从S6开始, 中单爆发英雄上场的机会越来越少,这五年几乎只有妖姬和阿卡丽会出现,因为现在就算前期线崩塌,也能发展甚至翻身,比如比如LNG上单,喜欢不对付线TP下路拿到头。
通常,宙斯在路上会赚到两波两层塔皮的士兵,考虑到本来是反比赛,选择比赛的目的本来就是为了限制宙斯废掉中期球队的能力,虽然他这样做是为了在经济上赚点钱,但战术层面已经赔钱了。 另一方面,经过时间的沉淀,LOL不再是当时S3的默默无闻的游戏,S3时期的电竞是依靠星际魔兽Dota等游戏起步的,LOL并没有现在这么火,当时的玩法还处于开发阶段(比如迂回踢、 蛇女反转R闪光)。
聚集的选手实力差距相当大(在S3之前,就连TPA和FNC都拿过冠军),所以一旦商业价值得到认可,资本就入驻,故意让实力优势的战队组成战队,往往起到绝对的技术压制作用,这也是当时T1王朝诞生的原因。 但现在顶级选手个人实力的直接差距并不太大,成败需要考虑英雄池,团队指挥和团队协作值得一提。
Faker比我们任何人都更了解lol,所以他很早就在游戏玩法上进行了蜕变,常年关注他的人都明白,他已经从在线压制和单杀变成了团队指挥官和兼职团队玩家,而这种转变也让他备受质疑。 这些是他在S7-S12中没有夺冠的原因,也是他在S13夺冠的原因。
怎么说呢,想要夺冠S冠,就要打进决赛,决赛要面对对手才能赢。 这是从头到尾的道路,版本、玩家的实力、玩家的状态等等都是要考虑的。 众所周知,Faker是一位极强的选手,在当年的双劫战中一举成名,然后一次破发,并在四年内赢得了第三冠。 而S6和S7的SKT面临着一个非常无奈的事实:他们可以一直赢,但打满BO5太容易了,每次都要打满才能赢。
于是Bang开始冥想,S7的犯罪镜头在那段时间里每天都天黑,Bang一直被毁到退休。 但是上单HUNI最大的问题,如果不看别人写的,我是S7才看完S比赛后SKT vs RNG**一个没看过的云玩家(我进了坑S7,当时什么都没看懂,真的开始明白是S8)一直以为是下路最大的邦锅。然后T1不断重组,更换球员,更换教练。
在这方面,粉丝们比我更清楚,我对此了解不多。 但有时你打得很好,有时你打得不好。 比如泰迪的300层塞纳,小心的宙斯(有点浑浊,但关键游戏表现不是很好)。 s7的时候,我看了部分决赛,当时真的很佩服他,Ka Vision Ruiz差点扭了冷冰秒,所有能扭的技能,除了冷冰w,闪避真的不正常,但还是输了。
我当时想,我的队友是什么样的SB。 但几年后回头看,才发现S6S7的SKT在BO5中遇到了一个难缠的对手,而且不仅满载而归,而且满载而归。我能理解邦在最后的沉思,因为累了,偶尔焦虑的游戏很刺激,几回合是热血的,一直都是麻木,只有faker才能稳定下来,继续游戏C。 而faker在我记忆中也是S8第一次没能打进世界总决赛,当时我们都笑EDG的死:淘汰EDG的队伍没能进入第二年的世界总决赛。
但当时,我有一种印象,男主在暮色中,我以为那个骗子在燃烧,他的心都碎了。 那一年,RNG因为前一年的血腥表现和UZI的巨大名声,我扇了RNG(只是网络支持,没钱,当年对外围设备一无所知,现在也没钱买),那一年的RNG除了世界版的拉胯之外一直都是无敌的(除了心的BP)。 而那一年,在雅加达亚运会上,实力最强的韩国队,也在决赛中被中国队1比3击败。
faker是当时的首发,统治者s7刚刚拿下的fmvp,老大哥和队长的上单,剩下的都记不清了,总之阵容非常强大,但中国战队也被网友公认为是同一位置第一或第二强的五人(西叶地理型中单, 外国战争局内人,内战局外人;香锅又硬又狠; Letme的众生都是平等的; 我无法评论Meiko当年的表现,但我没想到Meiko会戴着有色眼镜上去)。
因为当时没有**,只通过网盘上其他人的分享看了游戏画面,当时没看他的表情,但相信是丢了。 S9 更不用说,上帝的手在颤抖,琪亚娜是秒,镜头里的一切都抖得很厉害,这也是一个经典的画面。 当时觉得,就算FPX是3-0 G2,面对SKT输球的概率也很高,可惜遇到的是巅峰G2。
S10 和 S11 说实话,你现在让我说的时候,我对faker了解不多,我没有印象,在我的印象中是DWG和LPL区域战队。 当时,faker也是起起落落,老将依旧活跃在赛场上,但状态的下滑是不争的事实。