作者: Robust Bang 写于: 20240223
身体
昨天我写了一篇影评,其中谈到了制作片和艺术片的区别,观众,以及其他的差异,当然这还不足以说明它们有多大的不同,今天我突然想到了另一个有趣的话题,那就是游戏中是否存在与电影相同的类别, 或类似类别。因为我对未来的规划是成为一名游戏作者,所以有必要了解这方面的区别,一是方便自己的创作,二是方便商业运营,也就是希望对自己的游戏销售情况有一个整体的了解。
之前的创业经历让我迷惑了很长一段时间,我想我没有赔钱,因为这期间发生了很多事情,让我的思维方式、经验等都发生了很深的变化,我认为我一直在进步,我不会从金钱的得失上完全否定我的计划, 所以我觉得我的阅历相当丰富,可以让我的精神得到滋养,同时又白白养育自己。
所以今天我想讨论一下量产游戏和精品游戏和游戏中的艺术游戏之间的区别。 这篇文章的主要目的是指导我今年全年的工作计划。
同时,也就跟“个人创业是一辈子死了”类似,我劝你不要掉进独立开发者的浑水里,你一定会失败的“,”今年环境不好,你这样做就注定要失败“这种话题暂时就不多讨论了, 因为我的发展方向可能和别人不一样,我做事的方式是看自己想做什么,而不是市场告诉我做什么,就算我下定决心要赔钱,只要我想做,我还是要做的,同时我会尽力妥协经济问题, 因为我的很多修行都不需要花太多的钱,但是确实需要很多时间,毕竟慢做就是好。我曾经花了九年时间写一个RPG剧本,至今仍未完成,有人说我完成了,我说我还没有完成。
所以我可能会把自己定位为一个“纯粹的理想主义者”,我目前不打算改变这一点,因为如果可以的话,我可能在20年前就已经改变了,而且我认为现在是创造的好机会(创造不是创业,两者是不同的),当然,也有人有完全不同的看法, 因为在这段时间里,我的创作欲望更多**,这意味着,我必须去做,否则我就不舒服了,对于个人来说,这是必须的,所以这纯粹是主观和情绪化的事情,我自己不是一个理性的动物,因为我是半个艺术家,你能指望一个艺术家去公司老老实实工作吗?根据我的经验,这群人根本做不到,还有一群人宁愿做乞丐也不愿去上班。 当然,他们大部分的能力都非常出色和出色,但就是无法实现。
我想说的是,比如李安的电影,还有杨德昌和贾樟柯的电影,很明显,它们有更多的文艺成分,所以商业化不是很容易做到,它的内涵需要慢慢理解,而且从商业化的角度来看,还有很多元素是缺乏的, 比如《红楼梦》和《斗罗大陆》。
我看过一篇关于如何骗孩子爱上《红楼梦》的文章,我觉得这位家长的想法有点奇怪,为什么孩子一定要爱上《红楼梦》? 如果孩子痴迷于贾宝玉和秦忠怎么办? 这位家长明白红楼到底是怎么回事吗? 我花了三年时间才明白《红楼》这本书的部分真相。 从我片面的想法来看,这位家长根本不明白是怎么回事,但大家都认为那些爱看名著的人都是好孩子。
其次,在欣赏难度、欣赏门槛上,李安的**,很难欣赏,比如获奖的《卧虎藏龙》,里面的演员阵容很强,你怎么解读这部电影就看你怎么看《王都璐》,为什么? 因为李安其实是在演绎王都璐,而不是纯粹靠自己来表达自己。 所以,大部分觉得无聊的人都看不懂这些文学电影,并不是说这些文学电影一文不值。
回到游戏,比如一些非常火的游戏,我玩的新游戏不多,就拿《穿越火线》来说吧,我玩过这个游戏,但我觉得是一款非常商业化的游戏,大众喜欢看,相对来说,《矮人要塞》这个游戏,比较文艺,我个人没玩过, 或者我还没有完全理解“矮人要塞”。我认为这就是区别,但作者是在表达自己。
前者表达了更多的公众情感,而后者作者表达的情感更微妙、更隐秘,所以我觉得要想做好作品,就要看你想表达什么,想传达什么想法。 如果太理想化,玩家就不容易解读了。
于是我得出结论,我要做一个吕克·贝松的游戏,这意味着我必须向吕克·贝松学习,我必须在商业化和自我表达之间找到平衡,否则我永远无法卖出我的第一个副本。 我必须弄清楚一段时间,我还有很多关于游戏和文化的书没有读过,清单很长,但这都是必要的,我需要为项目管理做好准备。
我不觉得自己还有很长的路要走,我觉得自己本身就是一款游戏,我更关注它是否“有趣”。 我敢肯定没有人喜欢读我的长篇大论,我认为没有人会读这篇文章,所以我松了一口气。