祸害一大批好产品,这句话是用来形容私有服务器插件的。
有太多的典型案例证明,私服插件如果不迅速压制,将带来不可逆转的巨大损失:
比如开创了“鸡时代”的《绝地求生》,就因为插件泛滥而几近崩溃。 在最夸张的一个月里,蓝洞封禁了160万个开户账号,当时的总销量只有3000万份,这意味着在100名玩家参与单场比赛的设置下,就算是满满当当的**,也要让大家遇到作弊。
比如早期国产的西族魔法大作《魔域》,就有一个特殊的BOSS“蜘蛛女王”会爆技能书,但插件使用了小号无法pk的保护机制,大量占据刷新点,让这个BOSS成了装饰品,就算玩家爆极了, 捡不起来,包括低级练级区“树心城”也因为这种插件而成为寻宝禁区;
再比如《传奇》霸占半个网吧的时代,经验不足的玩家连原版都找不到。 游戏**曾经误入私人服务器,修炼了一位高阶道士,但因为bug,他被卡在了城墙上,想了无数个办法也出不来,客服也联系不上,最后只好退出。这种场景在那些日子里比比皆是......
国内游戏行业发展了30多年,私服插件就像狗皮膏药一样,甩不掉,不断破坏玩家体验,成为游戏厂商的一大难题。 直到今天,虽然不得不接受“难**”的现状,但大多数负责任的游戏厂商仍然坚持对私服插件“不给寸”。
更让我们抱有希望的是,一些游戏厂商确实想出了一些新方法,可以做更有效的综述。 如意静秀发布的《诸神黄昏RO:一见钟情》就是其中之一,这款产品预计3月上线,提前抛出10万元悬赏,向私服插件宣战。
游戏圈的大多数老玩家都知道诸神黄昏IP和私服插件之间的“世仇”。
2003年《诸神黄昏》终局入国后,仅用了1年多时间就创造了百万同时**的纪录,一度与《传奇》和《穆》并列前三的IP。 但后来因为台湾服务器被黑,源**被泄露,大量私服出现,不但终端游戏从此走下坡路,现在《诸神黄昏》的新IP产品依旧被盗版私服所困扰。
在这种背景下,《仙境传说RO:初见之恋》自然不可能对私服插件做出让步。 那么,他们先砸10万的布局策略又有什么区别呢? 让我们来分解一下。
《诸神黄昏 RO:爱初见》的最佳方式:花钱“雇佣”玩家
“对提供有效线索协助我们定位的玩家,给予不低于1000元的奖励”;
“对于提供关键线索,有足够证据和法律效力,能帮助运营团队配合**立案的玩家,我们每次最高奖励5万元”......
从《诸神黄昏RO:初见之恋》中“黎明之刃”动作的介绍来看,玩家是10万悬赏(第一阶段)正式上线的关键环节,他们也承诺了“认真梳理玩家提交的侵权线索和证据”,“定期公布奖励名单,持续投入资金”。可以看出,成功或失败很大程度上取决于玩家的参与程度。
客观地说,这种思维方式是有根据的。
一方面,玩家是私有服务器插件最直接的“受害者”,他们更感兴趣的是自己的体验,而且由于数量多、接触范围广,玩家往往比游戏公司更快地找到私服插件。 再加上这些年来玩家对私服插件的仇恨积累,如果能参与解决问题,玩家的主动性就很容易被调动起来。
因此,要求玩家出手,对于厂商来说,绝对是一条可行的路径。
另一方面,我们也可以**这个选择在《诸神黄昏RO:初见之爱》上会爆发得更好。
如前所述,RO系列的老玩家们也被私服插件深深伤害,RO终局风靡全国,正是因为私服插件泛滥,才没有得到有效的治理,导致很多用户悲哀地退出游戏。 这意味着《诸神黄昏RO:初见之恋》的大部分核心用户都会支持官方,积极参与“战斗”。
“为什么要打私服? 这种联系**是一清二楚的
警察姐姐“、”美女“老板娘、”夜光神器“......《曙光之刃》行动官宣后,《仙境传说RO:初见之恋》与上海青浦公安联合上映的反诈宣传片备受游戏关注**。
该宣传视频重点关注私人服务器的问题。
一位业内朋友曾对游戏**说,治理私有服务器确实比治理插件更需要“用大力”,因为“插件的性能直观恶毒,大家都抗拒,但私有服务器的问题往往隐藏在水下,暂时看不清的玩家甚至会维护私有服务器”, 《诸神黄昏罗:爱情如初见》制作的反诈宣传片,或许就是出于这个考虑。
第一种是引诱玩家进入私人服务器,有“美女玩”,有夸张的**,有“养老衣不肝氪”,有“买一送十”等等,基本上都是先拿出噱头把玩家骗进去,然后“扯客户”;
玩家进入私服后,会发现很多东西都不是他们真正想玩的,比如原来的PS5变成了“BS5”,美女其实就是变声器玩,里面会有“一对一服务”,不过就是为了让玩家“永远不要成为第一”,刺激玩家多收点钱。 此外,私人服务器会突然跑掉,让玩家没有钱。
当他抓到私人服务器开门器时,还提到了“让**利用平台进行各种诈骗”这句话。
作弊氪、劣质体验、逃避服务、信息泄露、大量垃圾装订软件......这些是每个私人服务器的共同问题。 因为运营商并不真正关心玩家的体验,也不关心IP是死是活,只会从各个方面尽力刺激玩家快速花钱。
体验过私服的玩家会劝说更多的玩家不要玩私服,根本原因就是他们拿不到真正好的服务。
以笔者本人为例,我也玩过某终端游戏产品的私人服务器,甚至第一次为游戏充值了1000多元,这是私服各种手段刺激的冲动消费,在那个时代,官方正版充值1000元就能成为全区第一BOSS。 最终,“止损”被及时“止损”,还是因为私服服务器的服务器出了......
另外,根据游戏**,很多玩家都是第一次接触使用外挂,也因为玩私服,私服不仅不抗拒外挂,甚至鼓励外挂,导致外挂泛滥影响更多正版游戏。
值得肯定的是,这种联动不仅解释了私服的危害,更重要的是,它带来了公信力的上海青浦公安,有了**背书,即使他们没有体验过私服,《仙境传说RO:爱如一见钟情》的玩家,也能理解为什么要抵制私服,也愿意相信自己必须抵制私服。
由更多的检察官**。
可以看出,《仙境传说RO:初见之恋》的团队并不矫揉造作,而是真心实意地积极解决私服插件问题,会以10万的奖励互相提拔,给玩家带来更好的游戏环境。
结论:
必须承认,就算《诸神黄昏RO:一见钟情》非常在意私服插件的打击,也不可能很快彻底解决私服插件,但官方显然很有耐心,已经明确表示是“第一期”,会继续做下去。
一方面,大家会认识到,获得正版授权的《仙境传说RO:爱如初见》的开发运营团队,对于这个IP来说,就足够热爱和有责任感了,另一方面也可以看出团队对《诸神黄昏RO》有着长远的运营规划: 爱如初见“,所以它会提前做实际的事情。
从官网来看,《仙境传说RO:初见之恋》已经有超过600万玩家预购,这款产品在东南亚国家和中国港澳台地区也取得了优异的成绩,足以证明其品质。
据了解,《诸神黄昏RO:一见钟情》在保留RO系列四头体、6大经典职业等特色的同时,也升级了原终端游戏的画风,增加了昼夜变迁的天气、更休闲的开发玩法等内容,相信会给喜欢RO系列的玩家带来极好的体验反馈。
让我们拭目以待,看看这款产品在3月份的公测中会表现如何。