谁有资格成为平台?
有新的调整! 近期苹果iOS生态与上海楼市相同,出台新政。 后者取消了对非注册单身人士的11年购买限制,而前者则向第三方应用商店和支付敞开了大门。
具体来说,苹果最近根据《数字市场法》(DMA)调整了欧盟的新应用市场规则,允许第三方应用市场和其他支付系统进入App Store。 与此同时,苹果将App Store费用从之前的30%或15%降至17%或10%(针对App Store小型企业计划开发者),并引入了新的收费标准。
然而,目前的一系列政策调整主要适用于欧盟。 对于国内游戏行业的从业者来说,或许苹果在云游戏和小游戏方面的其他政策支持是直接而实用的。 简单来说,苹果允许开发者推出云游戏、小游戏,并开放支付功能。
值得一提的是,虽然苹果的云游戏从最初到可接受都被严格禁止,但它并不提供支付功能。 游戏的iOS云游戏版本多是作为游戏厂商增加发行渠道、为APP分流流量的手段; 移动 iOS 云游戏平台在 App Store 中更是跳水。
随着苹果第三方店铺、其他支付系统、云游戏、小程序进入iOS生态,国内不少游戏厂商纷纷将iOS云游戏提上日程。 例如,最近,腾讯Start Cloud Gaming、虎牙Yowa、咪咕快友等云游戏平台要么开放预购,要么上线App Store。
这或许也意味着,在接下来的时间里,iOS云游戏的“店中店”将成为游戏厂商探索的重要方向。 如果iOS云游戏真的能打通支付,那么云游戏的未来可能不局限于渠道发行和引流。 在良好体验的基础上,云游戏可能会成为重度游戏玩家应用程序的替代品。
当然,对于第三方应用商店来说,有支付的苹果新政。 从字面上看,这无疑是苹果的重大让步,也意味着苹果在iOS门口的时代在欧盟正式结束。 如果这一政策未来能够在世界各个地区实施,可能会给全球开发者和从业者的生存生态带来巨大的变化。
然而,在苹果新的欧盟法规发布后不久,就遭到了一些从业者的谴责。 Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在X上的一篇文章中说:“苹果的新政策是朝着错误方向迈出的一步。 我们希望他们听取他们对拟议计划的反馈,并努力为所有人创造一个更具包容性的未来。 ”
此外,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和Spotify创始人丹尼尔·埃克(Daniel Ek)也批评了苹果的新政策,称“我们需要更多时间来分析这部新恐怖剧的书面和未书面部分”,“苹果是误解政策的高手......”。这是因为他们与苹果恩怨已久,还是苹果的新政策表面上向外界开放了App Store花园,但实际上却包含着“食人之花”?
“苹果税”降升?
由于苹果的新政策和法规,我们将重点解释第三方应用市场和其他支付系统,包括访问规则和佣金规则。
首先,开发者想在欧盟开一家iOS第三方店铺,需要经过苹果多重资质的审核和批准,才能接入。 包括但不限于:iOS第三方商店中的应用包必须与其他商店(包括App Store)的应用包一致; 苹果在iOS第三方商店不提供应用分发,用户需要通过苹果指定的第三方网页安装链接进行安装**; 向标准普尔和穆迪等A级信用评级机构提交100万欧元的备用信用证。
在开放第三方应用市场和支付方式的同时,苹果也调整了其应用分发和分享政策。 分发和付款选项包括:Apple 分发 + 付款、Apple 分发 + 三方支付、三方分发 + 付款以及 Apple 和三方混合。
在费用方面,此前苹果商店的游戏分成比例为3:7,App Store小企业计划项目的佣金比例为15%。 根据苹果新的欧盟政策,上述“苹果税”将分别降至17%和10%。 然而,除此之外,苹果还引入了额外的首次亮相费用。
具体来说,苹果在新政策下的费用明细包括:App Store佣金(17%)、App Store支付处理费(3%)和核心技术费(CTF)。 不过,苹果也明确表示,开发者可以采用新的商业条款,也可以继续使用旧条款。 与此同时,欧盟只有不到 1% 的开发者为安装应用程序支付额外费用。
值得一提的是,从基本分层比例来看,新政策确实降低了“苹果税”,但CTF税率对最终佣金的影响更大。 根据苹果的新政策,CTF,即年流量超过100万次的高流量应用,需要支付一个0在 App Store 和第三方应用市场分发的产品收取 5 欧元的费用。 此外,第三方应用市场本身需要付费。
结合苹果官方费用计算器,我们以一款运营中的重手游的商业数据为例。 如果年交易量达到600万,则年营业额为1500万美元。 根据苹果最初的分享政策,每个月将有37%被拿走50,000 美元,每年佣金 375*12/1500*100%=30%;根据苹果新的欧盟政策,它将每月撤回约47个60,000 美元,每年佣金 476*12/1500*100%=38.08%。
另一方面,由于CTF包含第三方商店来分销产品。 这也意味着,根据苹果的新政策,开发者将被苹果+第三方商店收取佣金。 基于上面的例子和 EGS(Epic Games Store)12% 的佣金 + 3% 的支付处理费,开发者将获得至少 35% 左右的收入。
当然,如果是一些ARPU值高的游戏,那可能是一笔不错的交易。 全球总量**达到3500万,全球累计消费支出为323亿美元,在苹果新的欧盟政策下,游戏苹果的税率约为256%。但话又说回来,毕竟这种ARPU值足够高的产品,在整个市场的占比非常低。
此外,Epic等第三方平台可能面临:较大的利润率,可以承担额外的05欧元“通行费”; 利润率很小,如果自己削减,开发商的利润会更小。 这无形中给第三方和开发商带来了权衡利弊的压力。
综上所述,我们不难理解为什么Xbox、Epic等游戏平台大佬们都对苹果的新政策颇有批评之情。 这让我想起了一些游戏厂商因为高额的“苹果税”而被迫“减薪”。
去年8月,知名二维厂商米哈游旗下的米友突然被苹果App Store下架。 当时,对于Miyou Club下架的原因众说纷纭,引起了玩家和粉丝的广泛关注。 从后来的竞相调查报告来看,苹果和米哈游的默契表明,最有可能是因为分费。
用一些玩家的话来说,三优社下架的真正原因是因为内置的充值跳转,可以绕过苹果30%的营收份额,触及苹果的核心蛋糕。
在游戏行业实施“削减支付”主要有两种方式。 首先是热更新。 即游戏开发者上线苹果IAP支付安装包后,利用“热更新”功能,用第三方支付系统替换,达到绕过苹果审核的目的。 二是开通游戏端外的直接充值渠道,比如官网直接充值、支付宝微信小程序、社区充值等。
不过,从实际操作案例来看,在苹果新政策出台之前,大部分支付企业主要选择了第二种模式。
在《短短21天,米哈游车支付被苹果'下架两次'》一文中提到,无论是官网直接充值还是小程序支付中心,本质上都是直接向厂商账户充值。 如果玩家选择这种类型的充值,则意味着原本属于游戏内充值的部分减少了,相当于截获了部分通道侧的流量。 除了米哈游之外,包括腾讯、网易、莉莉丝、完美世界、紫龙等厂商,实际上已经尝试或正式推出了网络支付充值中心。
艾克索拉区域总监安德烈·卡卢金(Andrey Kalugin)在谈到分期付款的实际价值时表示,根据他的公司在过去一年半中创建150多家手机游戏网店的经验,在理想情况下,官方网站充值可以为开发商或发行商带来高达40%的手机游戏收入。
该竞赛在相关报道中也指出,如果游戏采用官网充值方式,利润率最高可达60%-70%。 相比之下,无论是苹果还是安卓渠道,莉莉丝的利润率都比较低,不到30%。 目前,miHoYo Genshin Impact 官网上的支付中心仍在提供直接充电服务。
回到反应最大的Epic,早在2021年,它就在法律层面上敲响了苹果的付款。 当时的判决显示,苹果公司限制应用程序使用外部支付方式,违反了反不正当竞争法。
此外,随着 DMA 法规的进步,Epic 认为它能够将 Fortnite 带回 iOS,正如它所设想的那样推出 EGS。 但我从没想过苹果会提出一个新的iOS政策,当它遵循DMA时,它不是很友好。 这或许也是蒂姆·斯威尼“骂人”的重要原因。
通过石头滴水不是一天的工作
一直以来,游戏行业对频道分享问题大多抱怨和责骂。 那么,苹果为什么不愿意放弃自己作为“看门人”的角色呢?
有一种理论认为,2008年App Store上市时,苹果为了吸引开发者,提出将商店产生的资金全部交给开发者,只收取一定的佣金来维持App Store的运营。 当时,苹果参考了游戏光盘的发行成本,约为 45%。 然后,最重要的是,乔布斯和埃迪·库伊决定将佣金定为30%。
但这种戏剧性的声明,其实是很多开发者眼中的障碍。 事实上,更客观、更直接的说法是,游戏早已成为 App Store** 的重要收入,是苹果最舒服的摇钱树。 根据Epic诉苹果案相关数据,从2016年到2020年,游戏收入占App Store总收入的60%以上。
2022年,苹果游戏营收为148亿元,位居全球第二。 靠着“收租”,苹果一笑置之,拿下了全球16%的手机游戏收入。 换句话说,苹果一直坚持封闭的生态和高税收,只是为了保住数百亿美元。
从苹果发布的新政策以及从业者的反馈和声音来看,想要苹果做出真正的让步,进入iOS生态的核心,已经不是一日之功了。
当然,不管是积极尝试还是不修改,苹果近期的举动也表明,它有意愿打造更具包容性的生态。 例如,苹果最近发布了新规则,以支持iOS生态系统中的云游戏和迷你游戏。 与几年前相比,苹果坚决不开放云游戏,这已经有所缓和和解冻。
不过,归根结底,还是要看苹果是否真的愿意打开iOS生态园的大门,给开发者带来实实在在的好处。 不要拆墙建墙,只是在“围城”中。