所有MOBA游戏平衡性都是热门话题,也是玩家衡量一款游戏好不好的核心,那么为什么说MOBA游戏平衡性会越受欢迎呢?
因为玩家群体大,游戏数量大,数据量大,而且现在的社交**足够发达,一旦一个人发现了答案的版本,他就会分享,如果他不分享,就会有其他人找到分享,这是玩家基数大的必然现象。 而且因为大家都玩这个游戏,信息传递的速度也很快,玩家可以快速了解当前版本的强项,玩家了解得越快,官方理解得越快。
每个人都可以快速理解一个版本并找到不平衡之处,这对后续优化来说是一个巨大的好处,只有知道问题才能解决。 如果是冷门游戏,在版本中发现不平衡内容的人很少,发送的人也很少,传播速度慢,有些人可能长期使用这些内容获益,才发现这对平衡性的优化有很大的局限性。
另一个很重要的因素就是创作者生态,只有热门游戏才会有人来制作内容,比如王者荣耀,每天都有一大群人学习,版本一出来,一群人就冲进来研究清楚,然后到处发内容去推广, 很快大家就能把版本吃个彻底了,官方进行后续版本优化会更加方便。这相当于一群高手一起研究东西,速度和准确性都吓人,也是一般的冷门游戏无法比拟的。 很多冷门游戏在互联网上都找不到,自然没有办法快速准确地优化版本。
不知道大家有没有注意到,王者荣耀中平衡调整的频率越来越高,以前是一季一两次,三四次,现在是一周一次,有问题,下周马上就要改变,这也得益于上面提到的原因,他们拿到这些内容非常方便快捷,行动也非常快,有一点风草马就开始想办法解决,发现问题两天就换了,体验服务器上线了,等了两天正式服务器上线才解决问题。然后等待不平衡出现。
光是s33赛季的打野刀就改了三次,之前打野刀的改动都是赛季更新改的,因为影响太大了,现在策划组对这方面的调整越来越满意了,效率提升了很大的,效果也非常显著。现在版本的平衡性比以前有了很大的进步,只是对于创作者来说,太肝了,版本优化太快跟不上