距离上次总结五个位置已经很久了,快过年了,又要整理一下了,这次是上一个位置,这个位置和哪个位置有点关系,所以算是大局观,是五位之外的独立文章。
前期重点-行权-中性资源
这个版本比较注重对线,三路的玩家往往被限制出走,辅助和打野的任务就是帮助他们获得对线权限,以获得支援的机会。 有什么支持? 猎杀两边的河蟹或小型野生妖怪,这些在碰到几组经济缺口的时候,就会明显打开,仅凭这些,就能拉开经济缺口,前期不爆发。
前期游荡辅助不一定是抓死人,能弄到几只小野怪是很赚钱的,所以很多时候,有一只小野怪会去**,这是获得优势最稳妥的方式。
早期野生区域是最重要的
打野里的问题比三路的问题更严重,一旦打野被入侵,需要支援,任何位置的玩家都要优先支援,他比什么都重要。 一旦打野跳起来,成为对面的打野,不仅差距会迅速拉开,而且三路也会失去打野的支撑,只能等待对面的进攻节奏。 所以大家都说,一旦野外跳起来,三条路就不远了。
中后期射手是最重要的
野外射击的两大核心可以说是每个人控制一个时期,早期打野的打野区域最重要,后期射手的输出最重要。 有一个射手,这是中间侧应该去的地方,所有三个位置都应该围绕射手进行。 这个版本的马超逆路不好吃,所以对抗路上的大核心很少,都是站在战斗的一边,都要围着射手打。 这三个位置的人心目中的禁忌是觉得自己比射手更重要,而后期只有脱节的中侧辅助,没有脱节的射手,射手的位置是由射手的位置决定的。
赢了可以赚寸,输了可以及时止损
这是一个很简单的道理,但是很多人在实战中脑子不清晰的时候,总是会忘记。 经过一波又一波的战斗,如果赢了,就要考虑有兵线能不能拆塔,能不能在对面的蛮荒区和蛮荒妖兽中刷掉。 尽你最大的努力在另一边赚更多的钱,这就是滚雪球的方式。 不打完,首先要考虑的就是回家补状态,准备下一波,很多时候对方被消灭了,回家补状态是浪费时间,趁着对方没有复活的事实, 赶紧把地图上能拿的资源都拿过来,对付这条线,等我们回家的时候,就等对面复活,把线清理干净。
如果输了,就要及时想一个止损,比如说我们丢了一分,这个时候,我们绝对不想再打一场,杀对方,这个时候,我们就要抓紧时间,把野外能收集到的东西收集起来,线可以带, 如果你做不到这一点,你就会回到各条战线的防御塔,尽量不要出去和对方打架,除非我们能在人数上造成差异,或者阵容等其他因素。
比如对面赢了之后,我们分开走了,两个在路上,三个在底路,那么我们四个人在小组的两边都有优势,或者我们死了一个不太重要的人,但对面的关键技能交出来了,虽然我们没有人数优势, 但是有技能和状态优势,那么我们也可以战斗。