英雄加罗,是典型的后期无敌英雄,这个英雄太两极分化了。 前期弱到爆,后期凶猛到无敌(不是说他不怕砍,再狠也怕被砍)。 贾珞的缺点太突出了,就是攻击速度慢,机动性太差。 伽罗的优势是长弓的攻击距离稍长,但这个主要优势是方便追击和团战输出,击中塔龙时打开长弓可以加快指向的速度。
与人对1对1时优势不太明显,长弓消耗蓝色太快,因此可持续性较差。 伽罗的伤害输出主要依靠普攻的高暴击率和她的被动破盾效果,你会感觉到她每次射出代表暴击的金属音效的箭,都会让对手的生命条掉落,这往往会给被伽罗射中的人造成强大的心理压力。
伽罗没有位移,没有自护技能,没有控制技能,没有远程和群体技能,前期走慢,攻击速度慢,而且每支箭的伤害低到可以忽略不计(真是刮擦),所以如果你靠近伽罗,伽罗会立即消失,特别容易被对面越过塔进入塔的多人杀死。 贾珞1对1抗压其他射手还是可以支撑的,但是面对百里寿盟,我感觉很亏待,因为白里寿盟约前期伤害高,手长,导致贾珞无法碰到百里。
经过后期伽罗的攻击速度和伤害,一箭可以达到2000以上的伤害,此时相当无敌。 当然,要想发挥无敌效果,还需要前后至少三个人全力保护伽罗,而且伽罗很容易获得更多的击杀,因为普攻的伤害输出是**,追击能力很强。
总体来说,我觉得这个转折点大概是从13级到14级,装备15级形成,有攻击速度,有暴击,有吸血鬼和射程,伽罗基本无敌。 伽罗前期可能经常会丢掉战绩,感觉像是丢头,后期受伤后才开始收割人头。 无敌只是意味着在伽罗面前没人能撑得住几秒钟,而且会很快蒸发掉,包括大肉、坦克,更不用说酥脆了,尤其是混血,残血英雄是伽罗最喜欢收获的。
但伽罗总是害怕被刺客砍头,被法师控制,两者都可以仅次于伽罗,也可能对伽罗构成严重威胁,所以伽罗是一个典型的英雄,必须拥有三保甚至四保一,他的队友必须以伽罗为核心。 一般来说,仅仅辅助包家洛是不够的,一个辅助人员通常留不住,需要支援、战士、法师来保护贾洛,防止贾洛被对手近距离砍死。 这样,只要等到伽罗发展到14级,你就会在基础团战中立于不败之地。
比如我玩东煌的时候,跟着贾洛,谁靠近贾洛,谁就咬谁,谁就用大招。 不过我有点贪心,处理了边线离开伽罗一会儿,伽罗被对方杀死了。
一场比赛打完之后,贾洛虽然是射手,但伤害输出的比例通常不高(除了从头到尾都很强的神级玩家),因为贾洛在前期需要自我保护,需要淫秽发展,尽量避免战争,不适合和别人出去打架。 由此产生的伤害输出不会太高。
伽罗需要在14级和15级(一心一意发展的早期,隐身不打架)出山,这时候你需要队友意识到他们需要保护伽罗,但可惜,大多数人都没有这种意识,导致你选了伽罗,队友们不抱你,虽然你已经无敌了, 但你总是被对面的打野和刺客随意砍死,导致效果相当于你这边少了一人,这个时候才是最无奈的。
所以大家要知道,当Garo当选的时候,一定要让Garo安心发展,当Garo开始加入集团时,大家会不惜一切代价保护Garo活着,站在Garo这个保镖的位置上,别人是没有输出的,而Garo一个人就足够输出了, 在这种情况下,基本上谁敢接近伽罗,谁就会死,这是无敌的。如果你的队友没有包家洛的意识,那么你选择贾洛基本上就是坑,很容易在赛后被举报发到头上。
同理,如果把伽罗选在对面,那么这边的刺客、打野、辅助都要注意伽罗,尽量限制伽罗的发展,尽量在中途结束战斗,避免拖累伽罗后期发展,那么就很难打起来了。
了解了Galo的特点后,就是玩Galo时的动作手法,感觉还挺难的。 因为伽罗射箭的时候,她会停下来拉弓射箭,这个时候她会站着不动,走路也动不动,所以需要判断是去还是射,在输出和逃跑追击之间,要做出好的决定并不容易,这就是玩伽罗的难点, 所以加罗打得好不好,很大程度上取决于你的位置和自我保护能力。
在保住自己的同时,能够发挥尽可能多的伤害,还是非常难得的,所以要把贾罗打好并不容易,打得不好就是坑,打得好就是大C,队友一定会愿意保护你的。 另外,加洛尽量不要一个人游荡,如果你的队友不跟着你,那么你就选择一个不容易死的更强的队友,你可以跟在他屁股后面弥补伤害,这时候就跟辅助一样,你也可以适当地揉搓队友的经济,为自己的发展, 不要总是一直固定。追逐时最好有队友在你身边。