是不是强得离谱(除非基本技能极其垃圾,当然不可能设计出除了多放一个队友大招之外一无是处的英雄,而且可玩性太差) 如果想不通,那就换一种说法吧:为什么塞拉斯不能抢到队友的大? 为什么在对面偷同一个英雄是CD的两倍? 塞拉斯只能偷对面的,这意味着他还有一定的游戏对抗点,他可以选择一个大招的英雄,独自干掉极致的垃圾来限制他。
比如中间单打选择佐伊,顶单选择剑女,没有对应的小技能互动就无法发挥角色的英雄。 能够抢断队友意味着塞拉斯总是可以拥有非常高强度的大招。 从游戏对抗的角度来看,这意味着塞拉斯莫名其妙,你能想象两个石头人,两个木头人和木头人,两个凯南特种,其中一个在组队中打的伤害阵容庞大吗?
谈论暴雪制作的一款几乎很酷的MOBA,风暴英雄,基本上是暴雪游戏中角色的一场大斗殴。
里面有一个角色,来自《星际争霸II》虫族,Abbathhar。 它的大招之一是克隆一个盟友角色,克隆人可以使用除大招之外的所有其他技能。
Abbather 的角色特点是他是一个没有防御力或攻击力的大肉虫,但他几乎拥有整个地图的影响力。 主体只能躲在敌人的火力之外,比如自己的防御塔或者塔下,或者盲点的草丛中,通过不断召唤小虫子骚扰三方线推塔,给自己这边加增益,在关键时刻用大招克隆一个盟友,打破战场的平衡, 在一段时间内造成战斗优势。这是一个非常困难的辅助游戏,但当你玩得好时,你会感到很有成就感。
为什么除了终极版?当然是为了平衡。 试想一下,在一场5v5的团战中,如果你克隆了一个队友的硬控大招,你又控制了你的队友,那么对方就会放个屁,打个gg就算了。
不过,如果lol想加入这样的角色,可以参考HOTS中的Abaser,玩起来还是有点意思的。
还是要看小技能组,塞拉斯除了能偷到大招之外,qwe也是顶级实力的小技能,如果能偷到大招的大招,但是小技能是垃圾,没用,而且很有可能以混蛋(类似石头人)的身份上路或者打辅助。
我的建议是,为什么你不能选择 2 个相同的英雄? 这样一来,程序员就可以省去一点麻烦,直接选择2个阿木木和3个小智来对抗对面的3个龙龟和2个天使。 这不和Dota中的魔方很像吗,我不认为这是逆天而上的。 角色都是平衡的,是逆天而上的玩家吧?
反正塞拉斯的设计师和测试工程师会觉得这个设计师有点叛逆,有些满是bug的英雄不想让人睡觉吧?
BP上没有互动性,看看偷了对手大招的塞拉斯就知道了。 如果先出西拉斯,对方可以下佐伊什么的,不容易用大招的英雄会针对他。 一方面,像阿木木这样拥有良好大招的英雄是第一个被攻击的,对方也可以选择塞拉斯进行反击。 总而言之,要想选择一个好的英雄进行大招,就要考虑给塞拉斯留下封禁,抢夺塞拉斯,还要冒着被对方选中的风险,这就形成了一场博弈。
而那个偷了队友大招的英雄,想想看,当他是BP的时候,他会陷入什么样的境地? 你不知道对方将如何通过这个英雄组成阵容。 如果一方抓住了这个英雄,然后选了一个好的大招配合他组成阵容,对方有什么对策吗? 依靠第二轮的两次选拔和两次封禁,你能把所有优秀的终极英雄都从封禁中抢走吗? 不可能的。
唯一的解决办法就是在选择之前把这个英雄放在禁忌位置,不是吗? 那么这个英雄到底是为了占据红方的禁赛而设计的呢? 如果你说你会让他不那么激烈,随便放他组成一个阵容,不会构成威胁,那么。 谁还在选择他?