国产、EA、肉鸽,这些标签可以说是去年“怕”了,以至于Steam抢先体验几乎和“跑钱”挂上了上钩。而拥有此debuff的动作鸽《蓝翼:混沌效应》刚刚结束了半年的EA之旅,发布了10正式版,**优惠价55元。
你认为这是一个普通的转换吗? 不,他们的玩家说这是“国产EA之光”。
抢先体验已正确开启。
Steam推出“抢先体验”的初衷,是为了让开发者和玩家社区能够更直接地交流,基于对游戏的真实反馈,让游戏从“未完成”到10 完成版本。
话虽如此,还有很多游戏在开启抢先体验后还没有更新到正式版,因为各种原因停止了更新,在EA阶段购买了半成品游戏的玩家只能默默忍受。 在“逃跑”的案例越来越多之后,玩家群体对EA游戏的认知越来越差。
所以,那些认真贯彻“抢先体验”精神的制作团队,只是为了更直接地与玩家沟通,让游戏更有趣,除了努力开发之外,也无形中肩负起了“EA去污名化”的责任。
苍逸:混沌效应是这样的,EA以正确的方式转为正值,并得到了玩家社区的认可。
让游戏更有趣“是普遍的需求。
你可以在社交媒体上看到《翅膀:混沌效应》官方**表示“让游戏更有趣是开发者和玩家的共同期望”。 他们确实坚持这一信念,并不断倾听玩家的意见以改进游戏。 玩家举报的大量痛点,如不合理的关卡陷阱、游戏内惩罚机制过于强、BOSS过霸等,制作团队在收到反馈后迅速更新了热点补丁。
自去年8月16日EA上线以来,《蓝翼:混沌效应》的好评率从83%上升到90%,过去30天的好评率达到了95%。
而在1月31日正式发售的前一天,他们还宣布将免费赠送首款DLC和游戏原声带OST,以感谢玩家社区的陪伴和支持。
看来制作团队确实在和玩家一起努力改进游戏,《翅膀:混沌效应》的社区讨论几乎都是关于游戏体验的,制作团队的积极更新给了玩家积极的反馈,让大家对游戏的未来充满期待。 亲身体验过《翅膀:混沌效应》EA的全过程,就知道EA应该是这样的,应该是开发者和玩家之间的激情碰撞,应该是产品属性之外的爱的交流。
国产EA的未来会更好吗?
我们知道,国产单机游戏依旧在艰难成长,长期处于“前途无量”的状态。 我们批评厂商跑路,但我们始终期待“国产佳作”的到来。
中国一直不乏怀揣梦想的独立团队,没有雄厚的资金支持和成熟的发行体系,Steam的“抢先体验”功能对这些团队来说意义重大。
希望更多像《苍衣:混沌效应》这样教科书式的游戏,能够逐步扭转玩家对“抢先体验”的态度,重拾大家对国产EA的信心。
也希望开发者和玩家能够基于爱的交流,创作出更多优秀的作品。