2024年2月22日,巨人网络董事长石玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)已成为公司与游戏业务同等重要的新领域。 他预计,今年将是AI技术快速发展的关键时期,他表示,巨人网络在这一领域取得了不错的成绩,并期待进一步抓住机遇。
石玉珠在巨人网络内部会议上发言。
石玉柱说:“我们以前只有一个游戏业务,现在我们增加了第二大业务,那就是人工智能。 他回忆说,尽管该公司在人工智能方面的早期投资并没有立即取得成果(包括收购以色列人工智能游戏公司Playtika),但随着美国几家大公司的开源技术,巨人网络已经看到了转机。
他进一步解释道:“AI巨头的开源为国内AI企业提供了一个平等的起点。 有了足够的关注和投入,我们在AI领域取得了不错的成绩,我们的游戏模型已经做好,评价水平也不低,我们可能仍然走在国内的前列。 ”
石玉柱对公司在AI领域的未来寄予厚望:“今年很可能会迎来人工智能的爆发,随着人工智能时代的到来,我们在这个领域已经有了良好的开端,希望抓住机遇做这个领域。 ”
近日,巨人网络宣布正式完成大型游戏AI模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首家确认取得这一成就的公司,标志着公司在人工智能领域取得重要进展。 巨人GPT是专注于游戏业务的垂直大模型,结合了高质量的自有数据和互联网公共数据训练,对角色演绎、情境推理、长时记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自身游戏业务场景中的应用表现明显优于国内外闭源通用大模型。
自2022年底AI实验室成立以来,巨人网络于2023年推出“游戏+AI”效率平台,涵盖游戏开发、运营、发行等多个环节。 公司利用多种AIGC技术,建立了产业化生产管线,涵盖图像、音频、文本、模型、策略等领域。
展望 2024 年,巨人网络计划在其手游《太空杀戮》中引入由 GiantGPT 提供支持的全新 AI 玩法,有望为游戏玩家带来前所未有的全新体验。 此外,新开发的AI NPC(非玩家角色)已经在部分核心产品中进行了测试,预计今年将广泛应用于更多产品。