标题图片|视觉中国。
春节是中国人最重要的节日,正在成为许多中国年轻人的“社会阿修罗场”。 面对一群一年见面不超过两次的亲戚,说着略显尴尬的过年问候,不能抽烟,不能喝酒,三招麻将扑克都没有,还叫你你说现在一些虚拟世界的新年味道更浓了。 总之,双方一直有点无法一起说话。
其实,父母那一代人没有必要去试图去理解或改变这种现象,因为这是现代人类的“社会循环规律”。 在996和大大小小的周的快节奏现代生活中挣扎的年轻人正在逐渐失去时间来照顾亲密关系。 当代年轻人的“线下社会体力”被削弱,社会半径缩小的现象成为不争的事实,这是不争的事实。
于是,他们把社交重心转移到了线上,希望打破传统的社交限制,选择自己的社交方式和人,实现无负担的“零糖社交”(就像一罐零糖可乐,获得无负担社交带来的情感支持和情感满足)。 根据 Just So Soul Institute 的一项调查,45% 的年轻人使用网络来扩展他们的社交网络并获得乐趣。 他们渴望在一个高度集成、低门槛的平台上建立自己的社交世界,通过联合活动建立亲密关系,并获得情感反馈。 然而,这种灵活的社会模式在现实世界中往往难以实现。
过去,欧美、日本等国家以“派对文化”为连接点,通过《大富翁》《马里奥派对》等派对游戏打破代际壁垒,让不同形式的社会关系通过游戏轻松连接在一起,从而促进家庭和友谊的进一步凝聚。 据Steam&Switch等游戏平台统计,《超级马里奥派对》《糖豆人:终极淘汰赛》等海外知名派对游戏销量已突破1000万,其中年轻玩家占比近70%,可见派对游戏庞大的受众规模。
对于中国市场来说,春节这样的重大节日或许会成为中国人自己的派对,但我们能否有一个类似“派对游戏”的平台,打破空间和传统的界限,邀请亲朋好友参与共同的节日活动,打造真正的“合家欢”?
这不仅仅是一个“派对游戏”。
两个月前,当腾讯推出全包趋势的《元梦之星》时,整个行业都对腾讯对这款产品的投资感到惊讶,毕竟业界普遍认为这只是社交派对游戏赛道上“鹅厂”的新品。
但事实上,腾讯想要的不仅仅是一款派对游戏。 界面报道,在腾讯2023年年会上,马化腾亲自解释了腾讯为何如此重视“元梦之星”:
《梦之星》不仅仅是一款游戏,更是有社交成分的,这是腾讯的大本营,需要全力以赴,结合所有业务,探索共同发展。 ”
从这个基本理念出发,“元梦之星”不仅被提升到了战略层面,还调动了整个腾讯生态的相关资源,这也使其具备了连接各种生态平台的潜力。 这是什么感觉? 过去,如果你想和朋友或对象一起看电影,你必须先找到各大的**应用,同时,你不得不使用其他软件来挂声,即使也有可以边播放边看电影的软件,但一旦你不想看电影, 你想一起玩游戏,那么你必须剪掉另一个应用程序。
在《元梦之星》设计之初,腾讯游戏就想打破垂直场景平台的边界,通过《元梦之星》这样的平台,重构所有市面上尚未得到很好的解决的主流玩法、内容、人的需求。 正如《梦之星》研发团队在公开信中透露的初衷,“希望为每一颗'星宝'打造一个小小的元宇宙,为每一个有趣的灵魂提供一个绽放的舞台。 ”
所以,不要把《梦之星》想得简单,把它当成一个派对游戏,所以竞争格局太小了。 《元梦之星》的重要战场之一就是社会化,这不是腾讯最近才想到的结论。 据搜狐新闻网报道,《元梦之星》在正式**之前已经过多次测试,时间点甚至比国内同题材的手机游戏产品还要早。 《元梦之星》正式版上线后,也直接打通了微信QQ关系链,目的也是为了更好的社交融合。
“元梦之星”近期也持续强化社交功能,包括更新新功能:基于QQ和微信的“扫码”一起玩,春晚会“面对面”扫码PK是新功能的理想使用场景,也可以帮助“元梦之星”大规模触达新用户。
通过新技术和社交关系链的应用,“元梦之星”正在为大众用户重建网络社交游戏的体验和习惯,比如玩家口中的“梦中之物”,用户可以随时随地在游戏中掉落一个“明星伙伴”一起玩,并在腾讯资源的支持下, 从游戏、影视、动画到**,总能满足用户的需求。
在即将到来的春节场景中,拉着家人一起在广场上跳龙或飞龙,与朋友互相送红包,在梦幻广场的红包雨中抢利。 这确实是中国派对文化的雏形,人们期待用户能开发出什么新的方式,这也是元梦行不能简单地用游戏来定义的另一个原因:强大的UGC能力,让用户定义自己的世界,甚至是属于自己的“春节”,这是前所未有的产品模式。
插图:元梦星UGC地图《龙腾赛博过年》)。
作为一款探索新社交网络、新娱乐平台的面向未来的战略产品,只有将“元梦之星”融入整个互联网技术和代际演进进行观察,才能看到“元梦之星”发展的上限。 在腾讯游戏的努力下,《梦之星》上线首月也取得了8000万以上注册用户的开局,这是一个良好的开端,也让业界能够持续关注其在社交派对游戏赛道上的进展。
《元梦之星》能否为腾讯赢得元宇宙门票?
虽然已经过去了十年,但关于跨越技术周期最激动人心的讨论,恐怕还是十年前马化腾的票论:在上一个移动互联网周期中,腾讯“惊出一身冷汗”,抢到了微信的“站票”。
在2023年年会上,马化腾再次提出了腾讯走过周期的紧迫感:“微信作为腾讯目前的日常活动和整个生态中最强的平台,已有12年的历史,QQ期待12年的下一次转型”。
腾讯游戏如何萌芽也是一个问题。 腾讯的游戏业务需要了解新技术的发展方向和新一代用户的社交需求,春节这样的场景自然成为实验的最佳切入点和时间。
因此,在这个龙年春节和新版本中,我们确实看到《元梦星》在尝试着尽可能多样化的动作,甚至很多都是实验性的尝试:通过游戏拓展、UGC生态建设、IP联动、BD合作、明星主播合作等平台建设,打造和连接更多线上线下的社交娱乐场景, 同时,春节风情也在元宇宙中再现,比如元梦广场有烟花表演、灯笼飞舞、舞龙、广场舞等热闹活动,让玩家在虚拟世界中感受浓郁的新年气息。
总的来说,“元梦星”在龙年春节的很多尝试都是长远的,是面向未来的积累经验。 在春节这个关键节点,也就是中国人社交互动行为的高峰期,“元梦星”打造“家庭嘉年华小元宇宙”的尝试,正在为年轻人提供新的社交场景,成为腾讯未来的重要探索。
随着互联网的不断发展,我们获取内容、娱乐和社交的方式也在不断变化。 而《元梦之星》的社交模式在春节档也值得期待,这是中国家庭自然团聚、挨家挨户社交的重要节点。