随着 Finished! 我身边都是美女“,大量同类型游戏都瞄准了这股蓝海势力,虽然后来者的作品比起《完蛋》有种种缺点,但真人互动电子游戏本身的低门槛弥补了这个缺点,所以这些游戏在激烈的市场争夺战中也吃了一些红利, 包括我们今天要讨论的游戏。
这部作品也是最近在Steam上线的同类型作品之一,毕竟是大厂制作的仿制品,比那些一招一折跑路的小作坊作品还是要好很多的,所以登录Steam后就吸引了不少玩家的关注,有一声淡淡的“完了! 我被美女包围了“,但这一切都因为各种笨拙的操作而迅速走到了低谷。
问题是游戏本身和Steam的兼容性不是很强,可能是为了防止盗版,开发者靠着自己的聪明才智给游戏加了一个鸡肋骨设计,就是只要在三个不同的设备上登录这个游戏,就会被封禁,这太离谱了,想象一下你在Steam上买的其实并不是这个游戏, 但是使用这个游戏的三次机会,这在任何情况下都会引起玩家的愤怒。
面对这种情况,官方也赶紧下台发表了道歉声明,但这个声明有点回避,总而言之,就是因为开发团队对一些相关的事情不太了解steam,所以才导致了这样的问题,现在这些都无法改变, 而制作团队下次会更加努力,这自然会引起玩家组的再次讨论。
坦言,游戏本身的质量并不低,从游戏的好评率就可以看出来,但这种错却不改的态度,实在是让人讨厌,“完了! 《美少女包围》归根结底是“没有技术门槛,你卖的是一种情感幻想,所以既然要赚这个钱,就要有为玩家服务的仪式感,而且带着这种当大叔的心态,处理玩家群体的反馈,这本身就是一个雷点。
所以我觉得制作团队在处理玩家反馈上还是需要谨慎的,我觉得这样的真人互动游戏有反盗版需求是很正常的,而2019年的《**守护者》大火也因为反盗版而引起了部分玩家的不满,但人们后来确实解决了这个问题,而不是回避重要和琐碎的, 如果不能解决问题,那么发送更多的道歉声明就没有意义了。
目前,直播互动游戏其实是游戏行业和影视行业联动的出路,一方面是影视行业的寒冬控制越来越严格,另一方面是逐渐崛起的单机游戏市场,做好直播互动游戏其实就是你好, 大家好,不过就像我之前说的,直播互动游戏本质上是游戏,不只是拍一些镜头,作为一部强调沉浸感的作品,能否服务于自己的观众是厂商需要考虑的问题,毕竟玩家的钱不是随风飘来的,玩家也会用手里的钱来做出选择。
最后,希望游戏制作团队自己动手,认真考虑玩家的感受,不辜负玩家的期望。