过去高段和低段的分级是明确的,比如你是高段玩家,去低段的细节,对方的博弈在胸口完全清楚,在对面玩20局可能就没有能让你大吃一惊的游戏,更多时候对方比你想象的要傻一点, 根本没有游戏,犯错就抓不住对方,简单易懂,宝贝游戏。
现在的比赛,钻石之间没有区别,无非是队友傻或者对手傻,双方的队员越是上来越聪明,他们也会更能打,但和以前倒过来了,或许是亏空**的崛起,更多的阳冥套路层出, 他们可能只有开始入侵眼位、线位、拉线、一级辅助抢buff,但对于之前这种事情来说,不可能发生100个遇1,现在每3个对面都会有一点花里胡哨, 这就是游戏。
在开始游戏之前,对于第一关怎么玩,第二关怎么玩,怎么抓打打野,我都有详细的计划(虽然大部分游戏根本没有用到),这个游戏的玩法比以前有了明显的增长,很少能看到像25分钟之前的线期这样的游戏, 无线军训,大部分球员比以前更滚雪球,老队员们运用以往的逻辑思路,与现在的队员们抗衡,很难取得和以前一样的大优势。
英雄联盟最重要和最直观的一点是你不能死,如果你死了,你就是 99 输。(以下多为等级游戏,类只是对此进行概述,比下面要复杂得多),除了达到重要角色后死亡的重要群体外,所有死亡都是损失,包括一对一,包括用一行吃了一台词后死亡, 而死在一狂潮之后,却要尽量维持一次不死,而且每一秒都要做到最极致,不怕死,一定要找机会,一定要做该做的事,这些都是最重要的“绝对”不能死,没错,“绝对”不能死。
但每一秒,你都要时刻保持对死亡最极端的恐惧,你一定要时刻考虑自己会死的风险和情况,但你绝对不能完全不怕死,否则,就是你怕死,再怎么怕死,你一局什么都做不了, 而无论多么害怕死亡,结局都是你甚至不会死很多次。
在狗头的单线上,一层中河两岸对视一眼,没有看到狗头,我猜狗头可能蹲在厕所里吃饭,我直接从河边站到坑中间的草地上,往坑里扔了个眼睛,发现它不在那里, 于是我往前挪了一丛草丛,蹲在草丛里把狗头压出了体验区,整整一波半的士兵在路上一直处于无人状态,我以为狗头挂了,推了推线,狗头就从我家的第一片草里出来了。
一个词至少有两种说法,比如:“打野抓”我喜欢改成“对面的单不闪” 其实对面的单大概真的是闪了。 玩过打野的人都知道,打野第一次出现在敌人视野中的时机极其重要。 我只是想在车道中间获得经验。 当我带来扫描时,我知道这辈子,我一定是最后一个有眼睛的人。
要想拒绝别人的指责,首先要学会在犯重大错误时点击0-8顺序。 毕竟,当锅在你头上时,你无法摆脱它。 当你与打野战斗时,你可以将责任嫁接到对面的打野身上。
职业大哥和高细分的博弈,对于普通人来说,绝不是可以想象的。 在远古时代,有DPA牌可以打小鱼,更靠近楚君艾克讲解剑魔女王与伽利欧战斗。 我的印象是,过去女警火的时候,只是没有处于禁位,某队练赛专门针对女警系统如何在10分钟内推倒一座塔,10分钟一到就退出重新开始。
在世锦赛上,教练组甚至会针对一两名选手的眼对眼运动习惯进行有针对性的安排。 但这和普通人有什么关系,第五层是职业兄弟的生意,普通人可以站在一楼和二楼。 反正能打败它,就会得到积分,打不过就丢分。 高段自然有复杂的博弈,低段就结束了。