虽然有些玩家认为游戏超分辨率技术在提升帧率的同时,其实游戏的原生画面在一定程度上有所降低,但更多的人还是对这项技术持支持态度的,毕竟不升级显卡就能获得更多的游戏性能。 但麻烦的是,这三家独立显卡厂商都有自己的标准,英伟达的DLSS、AMD的FSR和英特尔的XESS,后两者也可以开放给其他不同品牌的显卡,而英伟达的DLSS只能由N卡独家拥有。
当然,这对玩家来说也不是问题,反正不管你买什么显卡,都可以用到任何显卡的技术,羡慕、嫉妒、讨厌DLSS的现状,都没什么大不了的,......但对于游戏开发者来说,这是一个脱发的问题,不同的超分辨率技术在开发中,必须单独进行调整和优化,如果一款游戏同时支持DLSS、FSR和XESS,那么对于开发者来说,工作量就很大了。 因此,如果有统一的游戏超分辨率技术,并且能够兼容三大独立显示厂商的相应功能,对游戏开发者来说将是最友好的!
显然,只有一家制造商可以做这种事情——Microsoft! Microsoft 宣布,在 3 月 23 日的 GDR 2024 游戏开发者大会上,将推出 DirectX DirectSR 超分辨率技术,这显然是 DX API 中的一个特性,就像Microsoft之前的光线追踪标准一样。
Microsoft 的 DirectSR 可能旨在为软件级超分辨率技术建立标准,并有可能添加 GPU 硬件级加速,例如 NVIDIA 的 Tensor Core、AMD 的 AI 加速器和 Intel 的 XMX 矩阵引擎,尽管目前尚不清楚将支持哪些内核和架构。 恐怕在Microsoft自己宣布之前我们不会知道,但理论上所有三种GPU技术都可以支持它。
对于Microsoft的技术来说,首要任务可能是保持与主流GPU架构的兼容性,当然AMD和Intel这部分做得更好,FSR和XESS也比不上绑定单个GPU,这或许也会减轻Microsoft工作的负担,虽然不同的超分辨率技术在不同的显卡下可能在画面和性能上存在一些差异。 Microsoft一定会提供支持所有GPU架构的解决方案,让游戏开发者更有可能在自己的游戏中加入超分辨率技术,毕竟如果有统一的API,游戏支持超分辨率功能会更容易,关键是游戏厂商的开发成本会降低。
在本次游戏开发者大会上,Microsoft将把两个宿敌一起带到自己的平台上,AMD和NVIDIA将展示DirectSR超分辨率技术与Microsoft,并且据悉,在下Microsoft的Windows 11重大更新中,也就是Windows 24H2,Microsoft也会在系统中加入自动超分辨率功能,就像Microsoft之前的SDR游戏在系统中加入HDR功能一样, 当然,我们还是希望这个自动超分功能在游戏中效果更好!