近日,热衷于吃瓜的Gameres注意到网易的科幻SLG游戏《无尽拉格朗日》被兴奋的玩家“冲”了(骂得太脏了,我都不敢放图)。
究其原因,随着新资料片《重组银河》的到来,游戏做出了一个违背常识的决定:颠覆SLG游戏以“联盟”为主要战斗单位的底层组织结构,转而将玩家分成“小队”。
毫无疑问,对于早已习惯了SLG组织体系的玩家来说,这种涉及底层社会结构的重大调整太过突然,一时难以接受是自然的。
那么问题来了,为什么网易这次坚持改革自己的生活,而不是背负骂名呢?
带着这个问题,GameRes 深入探讨了《重组银河》资料片的变化,然后提出了一个大胆的猜测——游戏很可能会用大刀阔斧的内容改革来颠覆传统 SLG 框架内的一些常规内容状态。 事实上,它选择的方向与政策取向是一致的。
比如去年引起业界震动的《网络游戏管理办法(征求意见稿)》就出现了“网络游戏不得设置强制战斗”等具体意见,也给出了“具有创新价值的游戏,有利于身心健康、 以及娱乐性和教育性”。
在SLG品类生态长期固化,大多数厂商面对政策指引都处于迷茫期的当下,《无尽拉格朗日》的首次探索或许能够为行业梳理出更清晰的内容演进思路。
“重构银河系”:一场“蓄谋已久”的创新迭代
还记得两个月前的双子日吗?
当时,无论是正式启动“心绘宇宙”创意征集活动,还是制作匠心独动的《0-100岁心中的宇宙》纪录片,我们一度看到《无尽拉格朗日》试图摆脱传统行业观念,积极寻求变革的想法。
同样从双子节开始,官方通过标志升级、产品名称新字幕等细节,悄悄埋下了“重组银河系”的暗线。
在接下来的一个月左右的时间里,随着包括新组织、小队、新财团、自由人协会、银河救援协议在内的前瞻性内容的发布,这条暗线开始慢慢收拢,直到今天,“星灯节”的正式启动,终于完成了“重组银河系”的最后一块拼图。
在《重组银河》的全貌呈现在大众面前后,越来越多的玩家也通过版本的新内容感知到了这次扩展的不同——作品试图从传统主张**G体验、聚焦于“丛林法则”规则固有体系的SLG中分离出来,取而代之的是更具创新性的**e玩法、崇尚团结合作的社会结构、更具文化张力的精神内核,而这个探索方向与当下的政策取向不谋而合。
它做了什么来顺应政策导向并打破SLG的既定框架?
从《独立日》到《环太平洋》,之前很多科幻电影都会沿着“外星人入侵地球”的路线,讲述地球面临危机,全人类齐心协力拯救地球的故事,让观众直观感受到团结的宝贵精神和人类在末世绽放的光辉。
来源:《独立日》这部电影并非巧合,它一直坚持走原创IP之路,旨在打造一个高度沉浸感的原创宇宙《无尽的拉格朗日》,这次在新资料片中也选择了类似的切入点,以“重组秩序,拯救星系”为主题,开辟新的废土星系,聚焦“入侵与反侵略”的主线, 在进一步丰富世界观的同时,完成了一系列合乎逻辑、自洽的玩法创新。
新游戏玩法:银河救援协议。
在新资料片中,废土星系被**势力“掠夺者”入侵后,不仅原有势力的生存环境岌岌可危,而且“掠夺者”们还试图拆毁拉格朗日之门,切断难民们回家的路。
在银河秩序面临崩溃的危急情况下,玩家将签署《银河营救协议》,扮演“救援者”的角色,冲赴前线抵抗攻击,保护星门。
那么,《银河救援协议》有什么特别之处呢? 这必须回到过去的同一种游戏玩法。
自推出以来,银河系的玩法一直是游戏的特色之一,但之前采用的玩法机制往往具有鲜明的SLG玩法特点——即以**G为底层逻辑,各大联盟将围绕每个星系重要城市的竞争和占领展开战斗。
但这一次不是,从现有机制来看,《银河营救协议》的核心体验更多是围绕着消灭掠夺者、攻击掠夺者营地、保护星门不被摧毁等PVE-e环节展开的,在此期间,玩家甚至可以与友方NPC势力联手联合起来对抗敌人, 结合“反侵”的战斗主题,不难看出,玩法的主题不是SLG中常见的战争和掠夺,而是更强调救援和互助的概念。
Gameres认为,除了积极寻求SLG品类的变革外,还率先尝试将PVE游戏玩法作为关键内容推出作为首款专注于PVE**e体验的银河游玩,《银河营救协议》通过为玩家提供非PVP**G战斗场景,降低了“强制战斗”的比例。
同时,以救援互助为主的内容主旋律,也呼应了宏观叙事下的微观表达,由内而外传达了“人文情怀”的新主题,多角度顺应政策指引,为SLG游戏的内容迭代提供了新的思路。
新社会:组织重组
如果说《银河救援协议》的推出为游戏的“内容生态”迭代提供了动力,那么随着游戏内组织架构的重大转变,游戏的“社会生态”也迎来了更多的变化。
在新的扩展包中,无尽的拉格朗日剥离了氏族、公会和联盟等传统组织结构的功能,转而引入了它们小队, 英联邦, 自由党三个新的玩家组织。
通俗地说,玩家不再依附于过去的“百人联盟”,而是被分成25人小队,不同的小队可以在合作的基础上结成联盟,从而保证社会生态的稳定不会动摇。 自由人公会是无组织玩家的新聚集地。
为什么要进行如此剧烈的组织转型? Gameres认为,其核心目的有两个
一是平衡游戏环境,走出传统的SLG竞技生态圈。
在主流SLG游戏中,玩家都是靠联盟团结起来的,在赛季轮换的过程中,“强人抱团”的现象往往会愈演愈烈,催生出“航母联盟”,这种联盟会随着时间的流逝而持续下去。
二三线联盟无法竞争后,将发展成“霸权”与“腐朽”并存的环境,导致竞争生态失活。
但随着“小队+财团”新组织架构的上限,在一定程度上被“拆解”的“航母联盟”将面临更大的管理、指挥、奖励分配压力; 另一方面,中小联盟不仅受轻型装备的影响较小,而且可以在不解散联盟的情况下利用“财团”来聚集玩家,也更容易吸收航母联盟的损失人员或完成小联盟之间的高效整合。
可以预见,随着时间的推移,博弈各方的强度将趋于平衡,这也将不断改善竞争环境,为产品的“长期运营”注入更多活力。
二是提升所有玩家的社交体验。
过去,在SLG游戏中,由于盟友数量众多,除了拥有发言权的管理层和头牌玩家外,大量普通玩家就像是摆脱了战争制度和社会制度边缘的“透明人”。
然而,随着小队制度的推出和组织架构的大幅精简,势必会推动更深层次、更扁平化的社会生态,普通玩家不仅可以在小队战斗中建立更紧密的情感联系,还有机会担任小队管理,掌握小队的行踪。
同时,自由人协会还照顾到了“农家党”等休闲玩家的体验,为他们开启了轻松社交、享受游戏、获得大量限量奖励的新场景。
更深层次的是,我们可以发现小队和联盟进一步促进了玩家之间的团结与合作,自由人协会专注于为用户提供良好体验的视觉呈现,这也强烈呼应了政策给出的指导方针。
种种迹象表明,《无尽拉格朗日》之所以坚持以“改革自身生活”为代价进行组织架构转型,本质上是希望通过实施大多数SLG产品不敢尝试的内容改革,在遵守政策的同时,真正意义上打破传统SLG生态格局, 我们可以看到作品的独特思维,试图为SLG赛道的长远发展寻找突破点。
新文化:星光节。
除了新的内容和社交体验,游戏内节日也迎来了新的变化。
今日,一款名为《以星之名》的预告片正式发布,不仅宣告了“星辰节”的到来,也进一步完善了世界观设定。
今年的星辰节,玩家可以通过参加星灯仪式、引力探索、星灯市等活动,获得大量比邻星币奖励,在银河之家享受热闹温馨的节日氛围。
作为游戏重要的原创节日,“星灯节”诞生的初衷尤其值得推敲和品味,从其节日背景来看,每年的这一天,都会有不少在外星系工作的流浪者穿越星门回到家乡,与亲朋好友团聚。
由此不难看出,“星灯节”是现实中“春节”的虚拟反映,它们在融合中具有“温暖团圆”的主基调。
Gameres认为,游戏的初衷是通过“星灯节”完成原有科幻宇宙与中国传统节日的融合,通过赋予其更多的科幻色彩,以合理的方式传达人文情怀,让玩家感知到节日所承载的团圆、感恩、希望的精神内核。
同样值得注意的是,从出海出口到各个地区,再到亮相2023年世界科幻大会,《无尽的拉格朗日》的影响力早已辐射到世界。
在这样的背景下,“星灯节”内容的推出和不断深化,无疑将中国传统节日的氛围传播到海外,进而加深全球参与者对中国传统文化的认知和兴趣,这也与《意见稿》中提到的“提升中华文化国际影响力”的相关方向高度契合。 进一步夯实了作品“新时代文化载体”的价值形态。
结论
无论从哪个角度来看,“重组星系”的出现都具有重要意义。
在SLG品类长期固有生态僵化的背景下,在国家鼓励发展优质原创游戏的大趋势下,《无尽拉格朗日》通过这次全新扩展,在内容和社交广度和深度上都进行了更新,无论是银河游戏玩法朝着PVE方向的迭代**E, 或组织架构的实质性转型,赋予玩家更广阔的选择空间和更多样化的游戏体验,从而打破SLG既定框架的束缚,响应政策号召。
而通过这次更新,我们可以看到作品的产业内容管线建设,以及长期原创IP生态的孵化已经成熟,一系列的更新看似破坏了已有的体系,但实际上却为游戏注入了新的动力,这也体现了作品在科幻游戏赛道上的独特竞争力, 以及对游戏内容的深耕和对长远运营的追求。
展望未来,相信领先政策一步、敢于改变的《无尽拉格朗日》能够给玩家带来更多惊喜,在更多的内容迭代中激励行业。 (温南山)。