如何练习人类动力学? 人体动作绘画练习技巧! 首先,记住要有目的地训练培训的目的必须是客观和具体的。 即先明确培训目标,再进行有针对性的培训
比如:今天我要练习人体力学,然后集中精力练习这个目标,一幅画不好也没关系,总结经验,改进下一幅。
请记住:每天坚持绘画带来的进步,比三天的钓鱼和两天的晒网要好得多。 比如一个月画100个小时,坚持每天画三四个小时的人,比一天画8小时不画画的人进步要大得多。
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学习流程:然后是关于视角。
1.一点视角
即平行透视,其中 x 轴的线平行于视线水平,物体逐渐缩小到消失点,直到消失。
2.两点透视
顾名思义,两点透视有两个消失点; 如果只有建筑物的铅垂轮廓与图片平行,而另外两组水平主轮廓与图片斜相交,则图片中将形成两个消失点,这两个消失点都在视线水平,即两点透视。
3.三点透视
在三点透视中,由于车站高度的变化,之前的垂直高度线也会从天空或地面上消失,这里还有第三个消失点,使用三点透视可以突出画面的“潜力”
4.还有一种先进的透视技术,鱼眼透视
图片中心点的垂直距离就是观看距离,观看距离越远,观看范围越大。 观看距离越近,观看范围越小。 如果风景在视野内,可以得到正常的透视外观,但如果在视野之外,就会有明显的失真。
前期看一看就好了,上手比较难。
5.以及大家最关心的人体视角
在画人体之前,首先要找到眼睛水平,这是眼睛直视前方的水平线。 靠近眼睛视线的物体会显得更大,而远离视线的物体会显得更小。 其次,将人体看作一个扁平的矩形,胯部在矩形的1 2个位置。 最后,把整个人体看作一个圆柱体。
当我们的视线水平位置与对手的位置相同时,对手的胯部位于矩形1 2的下部位置,矩形上大下小,圆形截面的弧度会从我们视线水平的位置逐渐增大。
网络 - 入侵和删除。
当我们的视线水平位置明显高于对手头顶时,对方胯部的位置明显低于矩形1 2位,矩形上大下小,圆形截面的弧度会从我们视线水平线的位置向下逐渐增大。
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当我们的视线水平位置刚好在胯部时,对手的胯部位置正好在矩形1 2,矩形的中间大,两侧小,圆形截面的弧度会从我们视线水平的位置上下逐渐增大。
网络 - 入侵和删除。
当我们的视线水平位置低于脚底时,对手胯部的位置明显高于矩形1 2个位置,矩形有大有小,圆截面的弧度会从我们视线水平的位置逐渐增大。
3.大量的素描练习。
这一步的主要目的是练习泛化技能
人体的动态素描
作为初学者,你甚至可以将人体概括成一个火柴人,这一步主要是练习概括和找到类型的能力,而不强迫结构完全准确。
质量体积的草图
从低脸到高脸逐渐练习。
光素描
对结构不确定的初学者可以在网上找到线条图或白色模具进行照明练习,同一张图片可以练习不同角度和不同的光源。
一幅黑白灰素描,总结了正面、中部和背面的场景
同样,难度从低到高逐渐增加。
4.超级难:人体。
人体是一个大问题,很多人被人体折磨,放弃了绘画。
我们可以从正方形开始,从各个角度画出正方形,然后用正方形来代表身体的所有主要部位。 绘图时要注意正面、侧面、底部和顶部之间的关系,这样才能取体积概括的第一部分。 总结是思考和理解之后应该得出的,通过概括,我们可以更简单、更好地理解人体。
然后,您将了解并熟悉人体的比例; 人类动力学; 多角度练习等:首先将复杂的人体分为头部、颈部、胸部、胯部和四肢,这些部位是主体体结构,然后了解各主体体结构之间的比例关系。
然后使用块法在实战中练习。
一步一步,熟悉后,就可以进行完整的人体训练。
还有两个比例公式:三个院子和五个眼睛,站立七坐,五个蹲和三个半三院五眼的意思,就是把人头的高度分成三个相等的部分:
从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸部长度的1 3。
脸部的宽度是五等份,大约是五只眼睛:
从左边的发际线到右边的发际线,呈五只眼睛的形状。 一只眼睛的两只眼睛之间有一段距离,两只眼睛从外侧到侧发际线的距离是一只眼睛的距离,每只占1 5比例。
以及耳朵的位置是:
上缘与外眼角大致齐平,下缘与鼻翼下缘齐平
站立七,坐,蹲,蹲
一个站立的成年人的身高大约等于他的七个头长(站立的七个),当他坐着时,他等待4个,并且孩子的头的比例较大,站立时一般是三到四个头高。
然后演示实战中绘制人体的全过程
首先,画肩膀的时候,不要太直,不要看起来像直角,画出肌肉的坡度,肩膀就像一个球体,我们可以把它画得更圆一点。
锁骨处于轻微的S形状态,锁骨不是画在我们的直线上的,除非是很特殊的角度,锁骨会呈现一条直线,一般锁骨与我们的肩膀呈菱形状态,并且有轻微的弯曲。
在画我们的胸腔和胸骨时,我们应该分开画,画在一起时很难控制胸部的大小和体积,首先确定胸腔的方向,把肩膀想象成两个球体,确定距离再画腋窝,在腋窝上方加上胸部; 胸部就像一个装满水的气球,它有一种体积感和下垂感,不是一个完整的球体,基本上我们胸部的前半部分就在我们几何形状前面的这个正方形中,而背面则用来表达我们的体积感,如果我们按照这个几何形状画出背线, 我们的整个角色看起来并不那么苗条。
然后后防线是怎么解决的,也和这边的防线一样,在肩膀的两个球体处向下延伸。
所以当我们在这里画肩膀的时候,不应该把我们的背部拉到后面,而是要连接我们的肩膀,然后完成胸腔,胸部轮廓就完成了。
所以你看,这是在了解了人体结构之后,用几何方块来画出来的效果,不会画身体的同学其实可以参考本教程来练习人体的身体积木。 而无论是五官、胸围,甚至是全身; 在准确绘制结构和形状之前,有必要了解结构的体积。
5.素描训练。
素描的一个重要环节是轮廓与明暗的关系,轮廓是找到形状的能力,字体的准确性直接影响到画面的精细度,通过之前的练习我们已经有一定的找到形状的能力,这里我们主要谈谈素描黑色、白色和灰色
黑、白、灰是素描构图中的重要元素,主要表现体积、空间、明暗等关系。
亮点:是光线直接照射的位置,也叫亮点,面积小。
灰光的倾斜部分照亮了该部分,色调清晰可见。
明暗的边界:明暗部分最深、最窄的转折点。
反射面:光线影响的结果,有助于三维表现,反射部分的色调比灰色部分的色调浅得多。
投影:被物体遮挡的部分,色调较暗,靠近物体,远离物体。
素描训练中最基本和最有效的入门练习是几何
我们知道,世界上所有可见的物体基本上都可以分为立方体、圆柱体、圆锥体和球体,这意味着你只需要掌握这些单个几何形状的建模训练,就可以将它们叠加在一起。
我们来看一下石膏雕像的概括草图——用几何图形来概括各个块,以加强对块的整体性的理解,先抛开琐碎的细节,增强记忆力。
从无数的几何形态中可以清楚地看到上面头像的结构组合,这是一开始学习几何素描的终极意义。
这里有一个实时查看图片的黑白灰度的提示:首先打开你的画,然后在PS - Window的顶部工具栏中为你当前的画创建一个新窗口。
选择新窗口,然后在PS顶部工具栏中找到查看-校样设置-自定义
将要模拟的设备列滑动到最底部,然后选择“灰色”
单击“确定”,您将获得一个黑、白、灰的屏幕(最有用的是这是实时变化的,您所做的每一次笔画,黑、白、灰的变化都会实时记录在这个新窗口中)。
这样,您可以在绘画过程中随时检查黑、白、灰之间的关系
6.色彩训练
色彩是一门非常大的科学,要想画好色彩,就必须掌握色彩的基本原理,找出色彩的规律,还需要掌握软件的工具和图层的使用。
建议初学者在选择配色效果时追求:整体统一有一定程度的变化。
也就是说,HSB的三个维度应该尽可能地控制,只有一个维度变量应该多改变,其他两个维度应该尽可能地改变。
H 是色调,S 是饱和度,B 是亮度。
同时,也要注意l的亮度,因为不仅s和b的变化会影响l,而且即使s和b是常数,h也不会影响l的值。
例如,可以看出,当H和B都保持在100时,L值依次为黄色,其次是青色,然后绿色、品红色、鲜红色、蓝色(群青)最暗,亮度只有30。 因此,实际上有三维变量和颜色的亮度值,使颜色可以有丰富的变化。 高级版也有四个主要对比:
纯灰色对比(颜色是纯灰色的,图片的颜色太纯会便宜,而且太灰了不容易发光)。
黑白对比(亮度关系,即黑、白、灰)。
冷暖对比(冷暖的反差在大佬们的图片中无处不在)
现实与虚构的对比(在绘制任何其他观点时,请记住现实与虚构之间的对比)。
而要画出好的色彩,不仅需要理论上的支持,更需要多看和实践这里有一个色彩感的练习技巧,我们找一张颜色漂亮的图片,用ps打开它,选择滤镜,找到杂色,然后选择一个中间调,一般5到10个就可以了,然后就可以参考简化的场景来重点练习色彩了
同时,要牢记我们讲的第一点,有目的地练习,总结经验,画不好就画下一个。
再次,一步一步,逐渐增加难度。
这就是绘画系统学习全过程的框架! 虽然相当详细,但整个过程也清晰明了。 然而,许多自学者依靠这种学习过程,仍然很难提高他们的绘画技巧。
因为要想真正掌握绘画的功底,除了有系统的学习计划外,有专业的反馈更为重要。
没有专业的反馈,我看不到自己的工作在哪里,无法及时纠正错误,也不知道如何突破学习瓶颈。 经过长时间的自学,绘画技巧仍然停留在原地。