如何画出人体的结构? 绘制人体结构的步骤! 学习一项技能在早期阶段最有可能遇到问题。 也许即使是一个简单的软件操作也会困扰自己很长时间。 而且,绘画训练很枯燥,如果看不到自己的进步,很容易放弃自己,甚至怀疑自己是不是不适合学画。
我以前就是这样,需要很多训练打基础的初期很难熬过,好几次都想放弃。 但当我看到别人的成绩时,我想:为什么别人可以,但我可以?! 于是我咬紧牙关,继续坚持,花了大约一年的时间,才看到自己的水平有了很大的提高。 俗话说,量变能带来质变,短时间内水平的进步确实是有限的,但时间的延长绝对是循序渐进。
继续努力,相信再坚持一两年,水平一定会有突破。 与其怀疑自己不适合画画,不如反思一下自己画了多少练习,做了哪些有针对性的训练,练习量是否达标? 在这个过程中,一个人要坚持下去并不容易,但你可以找到学习画画和一起工作的同学。
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要想把人体画好,首先要画出人体的结构
什么是结构?
对于画家来说,其实了解人体的结构很简单,就是了解人体结构、骨骼肌等
当然,一开始,我们不必记住如此复杂的肌肉结构。
相反,它可以用简化的方式总结:
然而,大多数新手很少致力于练习这些解剖学。 那么结构就不准确了,形状自然就不合理了。 之所以不合理、不准确,是因为对绘画的基础知识不够重视,对人体结构的知识没有受过训练。
例如,如果你画一只脚,如果你在没有结构理解和感觉的情况下画它,它可能看起来像这样
或者说。
即便如此
你觉得以下可以吗? 但事实上,这些都是在不了解人体和脚的结构的情况下画画的效果。
如果画对了结构,就能快速地将脚的结构以几何方块的形式概括出来,总结后的理解如下:
然后你就可以画出这样一个结构良好、形状准确的脚。
了解人体的结构,学习绘画的基础知识,就是提高我们创作绘画的认知能力,能够运用准确的结构知识和基本的表现技巧,画出形状准确的作品。
让我们来看看身体的结构:例如,当我们画人体的结构时,我们首先要注意我们的骨骼。
然后我们从几何上理解我们的骨骼。
然后将几何体变成一个三维立方体,随意扭曲和翻转。
有各种不同的动力学,但有些学生在画完我们的动力学块后不知道如何添加我们的肌肉结构,所以在这节课中我们将讨论如何绘制胸腔的肌肉结构。
构成躯干的三个主要结构是胸廓、腹部和骨盆骨,尤其是胸廓和骨盆。
两个主要结构。
所以这里有一个女性胸腔的例子,以证明胸腔的肌肉被添加到这个几何形状中。
首先,画出我们的脖子,脖子有点像向前倾斜,我们的脊椎是从**从**出来的,所以脖子的下端会稍微向后,形成一个倾斜的脖子。
脊柱是S形的,画肩膀的时候,不要太直,也不要看直角,要画出肌肉的坡度,肩膀像一个球体,我们可以画得更圆一点。
锁骨是锁骨的轻微 S 形状态,除非它处于某个非常特殊的角度,否则它不会画在我们的直线上。
锁骨会呈现一条直线,一般锁骨与我们的肩膀呈菱形状态,分开画时有轻微的弧度画出我们的胸腔和胸骨,画在一起时很难控制胸部的大小和体积感,首先确定胸腔的方向, 想象肩膀是两个球体,确定这个距离后,画出腋窝,将胸部加到腋窝上方。
胸部就像一个装满水的气球,它有一种体积感和下垂感,不是一个完整的球体,基本上我们胸部的前半部分就在我们几何形状前面的这个正方形中,而背面则用来表达我们的体积感,如果我们按照这个几何形状画出背线, 我们的整个角色看起来并不那么苗条。
那么背线是怎么确定的,也和这边的线一样,在肩膀的两个球体处向下延伸。
所以当我们在这里画肩膀的时候,不应该把我们的背部拉到后面,而是要连接我们的肩膀,然后完成胸腔,胸部轮廓就完成了。
所以你看,这是在了解了人体结构之后,用几何方块来画出来的效果,不会画身体的同学其实可以参考本教程来练习人体的身体积木。
只有了解了人体的结构,才能准确地画出结构和形状。
对于新人来说,不建议从质量、肌肉和比例开始画整个人体。 打好这些基础后,人体的后续创作可以毫不费力地画出好看的人物。