任天堂的怀旧设计可能没用,但它们很有趣!

小夏 游戏 更新 2024-02-18

如果你是任天堂的老粉丝,你一定也很开心能体验到这一代Switch的绝地逆袭和中文的普及。 但忙于这一代变革的任天堂,实际上已经妥协并放弃了玩家之前谈论的许多设计。 现在任天堂的未来计划正在如火如荼地进行,新一代即将到来,可能会有更多新的有趣的设计,很多人可能会回来。

本地连接。 玩过《宝可梦剑与盾》的玩家一定已经注意到,每当你打开这个游戏时,桌面上的wifi图标上都会多一个L,这实际上意味着本地连接。 那么,为什么打开Sword & Shield会自动进入本地模式呢? 这是为了在当地搜索其他玩家的游戏,当有其他玩家也在玩单人游戏时,两个人可以互相找回对方,而无需额外的操作。 此功能自 Pokémon XY 的 3D 游戏以来一直可用,允许玩家在下方屏幕上看到附近的玩家,而无需这样做。 但Switch作为任天堂眼中的家用游戏机,对于持续组网也非常重要,所以其他游戏一开通就不会切换到本地。 因此,后续的“阿尔宙斯”和“朱红”没有继续这一功能。

利用类似功能的还有 3DS 的传送,或者许多玩家称之为 Rub Shoulders 。 顾名思义,这是一个功能,可以让路过的玩家在没有感觉的情况下交换信息。 当玩家将 3DS 放入包或口袋外出时,如果附近恰好有 3DS 玩家,两个 3DS 会自动通过本地无线传输交换名片或游戏数据。 每当有玩家经过时,3DS 网络指示灯就会开始闪烁绿色。 当时,许多游戏玩家看到这种绿色会非常兴奋,尤其是因为国内任天堂的玩家群远没有今天那么大。

通过擦肩收集名片后,您可以在MII广场解锁各种小工具,这是非常有益的。 像马里奥赛车这样的游戏甚至可以交换汽车阴影。 当年很多玩家参加漫画大会、游戏展等活动时,都会打开自己的3DS,把包里的盒子盖子放在手边待命,时不时地翻出来,看看绿灯是否亮起。 时至今日,去年年底去香港参加Nintendo Live的时候,还是能够用同样的3DS擦拭玩家,不禁为Switch再次缺少这个功能而感到遗憾。

多屏联动。 过去,虽然掌机上有很多创意游戏,但实际上,战斗的主力阵地还是在家用主机上,或者说家用主机平台的游戏质量和音量,往往比掌上电脑要高。 Switch的诞生终结了这一切,让玩家即使在掌机上也能享受到游戏的品质,但也让过去很多大屏和小屏的互动玩法被时代淘汰了。 在“宝可梦红绿蓝黄”的战斗画面中,宝可梦都是大像素。 因此,为了弥补这个遗憾,展现宝可梦战斗的快感,N64的“宝可梦竞技场”增加了与GB联动的功能。 只需将 GB Pokémon 卡带插入 N64 控制器的专用扩展中,即可读取 Arena 卡带中的团队,让他们在大屏幕上以 3D 形式战斗! 这个传统一直延续到后来的NDS的“真钻”,可以与Wii的“战斗革命”无线联动,在NDS上战斗的同时,可以用来**大电视上的3D战斗画面。 直到 3DS 时代,神奇宝贝都拥有 3D 模型,这个传统才被取消。

除了这种将掌上游戏和家用主机游戏之间的大屏和小屏连接起来的方式外,曾经有一种方式是将掌上游戏作为家用游戏机来扩展屏幕。 例如,在NGC的《塞尔达传说:风之节奏》中,可以获得类似于GBA的设备。 当您将 GBA 连接到专用 NGC 电缆时,您可以将 GBA 用作扩展小屏幕来显示 Rhythm of the Wind 中的地图和其他内容。

当然,还有一款Wiiu本身就自带了手柄,其实它的pad是一个简单的无线屏幕,可以让Wiiu传输画面。 这种标准的双屏设计并没有被大多数游戏使用,但它也催生了《任天堂乐园》等具有强大玩法的非对称多人派对游戏,以及《乌鸦的女巫》等超级沉浸式游戏。 事实上,在多个开关之间进行多屏交互是完全可能的,甚至在《世界运动会51》《马里奥派对》这样的作品中,也有将多个开关屏拼接在一起的方法,这也可以看作是这种设计的延续和创新。

麦克风。 任天堂第一款带麦克风的游戏机是什么? 不是 N64,不是 NDS,而是。 fc!FC 随附的 2P 控制器之一有一个麦克风,可以与某些游戏进行交互。 比如在原版《塞尔达传说》中,就有怪物需要玩家大声喊叫才能杀人,虽然边玩边大喊大叫听起来有点傻,但这种玩法确实很有趣,也很抢眼。

后来,在N64时代,老任发行了一部名为《你好! 皮卡丘》,这款游戏最大的卖点就是语音交互。 玩家可以在游戏中购买 N64 麦克风,在电视屏幕上与皮卡丘“交流”。 也就是说,从N64时代开始,包括后来的NGC和Wii,任天堂都推出了专用的麦克风外设。 在NGC的马里奥派对中,玩家可以用声音回答测试问题; 在 Wii 中,玩家可以通过麦克风进行交流。 (下图右侧是Wii的麦克风)。

NDS一代手持设备标配麦克风,因此有许多游戏都使用了麦克风功能。 例如,在《任丁狗》中,你可以让狗学习语音命令,而在《塞尔达传说》中,你可以向屏幕吹气以吹灭火焰。 在 3DS 和 Wiiu 世代中,手持和家用电话都标配麦克风。 不过到了switch却被砍掉了,虽然也可以连接外接麦克风,但基本上仅限于游戏语音和唱歌游戏,再也没有人用麦克风作为在switch游戏中玩的方式了。

游戏联动。 如果你玩过 Switch 的 Sprague 2,你会记得这款游戏中诞生了许多跨界节日,包括广受好评的三丽鸥跨界、麦当劳跨界等等。 但到了《斯普拉格3》的时候,联动不仅下滑了很多,就连质量也都下滑了,就连塞尔达联动也没能重现第二代时期的辉煌。 同样遇到这个问题的还有动物森友会。 NS 的 Gathering Forest 的唯一跨界是 Mario,但对于 3DS 的 Come On! 在《动物森友会》中,不仅有马里奥,还有塞尔达、斯普拉等一系列备受好评的联动内容,甚至连目前已经运营的手机游戏版本,都有质量非常好的Spra Escape联动。

不仅是第一方,之前的3D怪物猎人跨界也非常丰富。 当时,作为3DS独占游戏,《妖怪猎人4》和《妖怪猎人4G》有很多任天堂的第一方IP合作,包括与《金森》《塞尔达传说》等作品的合作。 然而,在如今的《怪物猎人崛起》中,却一无所有。 而缺乏这种联动,应该不是卡普空不想搞,因为和《怪物猎人世界》一样,有索尼第一方大作《地平线》的联动内容,在《崛起》中很有可能任天堂不愿意做。 希望随着Switch一代的平稳过渡,老任能够放下过去几年的警惕,带来更多的IP联动。

特殊硬件扩展。

过去,很多家用电脑往往有专门的硬件扩展接口,甚至掌上电脑也可以通过墨盒来扩展硬件功能。 例如,NGC的底部可以通过网卡模块和GBA模块进行扩展,而GBA则具有可以插入卡槽的电子卡读卡器等外围设备。 即使在NDS时代,通过GBA卡槽扩展振动模块和内存模块仍然有办法玩。

有很多具有特殊功能的游戏卡,例如最早的带有振动的“Pokémon Pinball”,各种带有重力感应的GBA游戏,带有阳光传感器的GBA游戏“Our Sun”,内置红外收发器的“Pokémon Black & White”,允许NDS接收卫星电视的电视卡,甚至还有将蓝牙模块塞入NDS卡带以连接到蓝牙键盘的“Pokémon Typepad”......不仅有许多带有特殊硬件的游戏,而且它们都提供了非常有趣的体验。

当开关发布时,虽然卡槽有自己的防尘罩设计,让卡的大小固定,卡的设计很难塞其他硬件,但joy-con已经打开了很多玩家的心扉。 游戏玩家们也曾想象过,JOY-CON的形式可能会让Switch衍生出许多不同的外设,比如JOY-CON的NGC布局、钓鱼竿JOY-CON、枪扳机JOY-CON后来,确实出现了许多外观各异的 joy-con,但不幸的是它们都是传统的手柄形式。 此外,可以通过 Switch 扩展的硬件游戏玩法很少。 而且由于缺少曾经是 3DS 和 Wiiu 标配的麦克风和摄像头,而且触摸屏不再是现成的输入法,许多有趣的交互方式和游戏方式在 Switch 上不再可能。

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