降低期望值,找到正确的方向 作为一名二次元游戏玩家,笔者在春节前的“乐趣”之一,就是在B站观看各行各业玩家在一年一度的UP主【国产二次元手游观战】下“大战”,但因为二关最近玩了《幻兽帕鲁》的顶级鸽子, 作者必须是 2023 年第二游戏市场的帕卢统计回顾。
虽然去年夏天多款二局游戏的“退出”打破了市场称之为二次元游戏的“神话”,但纵观全年,二局赛道还是跑出了一些值得称道的新作,整体数量和质量都比2022年“恢复”了。
2024年首月,《爱与深空》《超越世界》《白景走廊》《交错前线》等产品的出色表现,再次“修复”了大家对第二巡演赛道的一些信心。
回首2023年,既是为了总结过去一年第二条巡回赛赛道的发展,也希望我们能从这些趋势中窥见第二条巡回赛赛道未来的发展机遇。
每年一次,miHoYo 在行业内掀起了一场冲击力
相较于2022年国内市场只有2款新作突破1亿大关的惨淡局面,2023年将有约8款游戏达到这一标准,数量增长了3倍。
资料**:Station B UP主营国内二次元手游观察,祖龙娱乐财报。
由于统计中的大部分游戏都是在4月之后上线的,因此上表中的数据并不代表这些游戏的年度(12个月)收入数据。
毫无疑问,过去一年最吸睛的第二款游戏是米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》,凭借精美的美术设计、紧张的剧情表现、稳健的回合制玩法和大方的宣传方式,拿下了第一名。 8个月约185亿的成交表现,与2022年《原神》全球移动成交量基本持平,可以说是又一款霸气级的二部游戏。
就在昨天(2月6日),《崩坏:星穹铁道》刚刚更新了2版本0【午夜若梦】继续保持高水平的剧情表现和美术设计,角色上线频率也与1相同版本0也一样,每个大版本都有两个全新的5星角色出来,预计今年上半年依然会有强劲的表现。
崩坏:星穹铁道2版本 0 新角色 [黑天鹅]。
至于为什么是上半年,自然是因为米哈游的另一部新作《危险零》将在今年推出。 从之前测试的完成情况和档期来看,《危险零》有望在暑期档前后上线。
在《崩坏:星穹铁道》上线后,我们可以看到《原神》的表现在一定程度上有所下降,虽然《原神》本身的运营存在一些问题,但《崩坏:星穹铁道》确实转移了一些《原神》用户。 而当《危险零》上线时,《崩坏:星穹铁道》也会面临同样的情况。
根据二观统计的数据,预计2023年米哈游旗下所有游戏的成交额将超过500亿,《原神》和《崩坏:星穹铁道》占比超过9%,较2022年的成交额增加约150亿。 换言之,米哈游的营收或将在2023年迎来近100亿元的增幅。
同时,从《危险零》之前的测试表现和米哈游极高的粘性来看,《危险零》有潜力实现年收入100亿元也就不足为奇了,有望进一步拓展二次元游戏板块,为米哈游带来非常可观的收入。
此外,市场上有消息称,米哈游正在密集布局模拟管理、战争棋、都市开放世界等赛道,从时间上看,米哈游未来很可能会保持每年推出一次新品的速度,进一步拓展并抢占二次元游戏市场。
如今的米哈游在二次元赛道上拥有绝对的统治力,尤其是《崩坏:星穹铁道》的推出,在一定程度上“堵住”了不少回合制第二款游戏的发展路径。 对于其他中型厂商来说,想要在第二条游戏赛道上有所作为,现阶段最好的策略可能是“避开”米哈游,从米哈游的“弱点”入手。
那么,如何“避免”miHoYo呢? 我们先来谈谈上榜的几款国内厂家的自主研发产品。
由祖龙娱乐开发的《以闪灵之名》为目标,瞄准了女性装扮游戏赛道,也是首款由UE4引擎开发的面向女性的装扮游戏。
《以闪灵之名》在制作和服装内容上拥有高度的自由度,为女性玩家提供了一个“自我构思、自我领导、自我实现”的创作平台,牢牢把握“她的文化”的精神内核和女性用户的需求,也成为祖龙目前主打游戏收入**。
在女装的赛道上,主力玩家以前基本上只有一个纸摞,目前Papergames的主打穿衣作品《闪耀的温暖》是在2019年推出的,《无限温暖》还在开发中。
用玩家的话说,在众多女性化游戏中,《以闪灵之名》不仅价格昂贵,而且也不是很“妖魔化”,而这种稳定的运营能力也在一定程度上帮助《以闪灵之名》在女性化赛道上站稳了脚跟。
与《以闪灵之名》相反,《奇点时代》是一款完全“男性导向”的爱情游戏。 虽然galgame有着悠久的发展历史,但在手游领域,由于大多数二次元游戏的主要受众都是男性,所以很少有厂商会专门针对男性来制作像女性赛道布局这样的爱情游戏。
不过,随着ACG赛道不断吸引泛用户破圈,一般产品占据了市场的主流,而从一定角度看,ACG品类的快速发展,让原本核心的“宅男”情感体验变成了空白赛道,而《奇点时代》正好击中了这群用户的情感需求。
抓住细分用户做产品,确实是中小团队的出路。 和《回到未来:1999》一样,其实也是一部有点“女性导向”的产品。 我们也不止一次引进了《回到未来:1999》的开发商深蓝互动,其创始人周健是百奥家族互动的副总裁,主导了《食物语言》《创造法则》等二次元产品的开发,公司核心成员大多来自上述项目团队。 而《食物语言》本身就是一部面向女性的二次元产品,这或许也是《回到未来:1999》选择这条路线的原因之一。
这部作品与前两款游戏不同,前两款游戏大多采用日式奇幻风格路线,注重英式风格,采用英文配音,为产品创造了高度的认可度,让游戏在上线之前就获得了不少声音。
虽然《回到未来:1999》的玩法并不突出,测试过程中也出现了不少风波,但出色的美术风格和神秘剧情让游戏收获了一批忠实用户,10月上线国际服务器,进一步推高了游戏的流量,而不久前推出的贺年版也让玩家看到了《回到未来》多元化的美术设计走向未来:1999”。
《回到未来:1999》算得上是这几年市场中强调“体积艺术”和“体积内容”的代表作品,但能做好这两点的厂商却寥寥无几,而在2023年,市面上确实也只有这样一家靠美术和内容长板拿得产品的中型厂商。 而对于更多的制造商来说,重返游戏是正确的方式。
《尘土飞扬的禁区》可以说是玩法创新的代表。 射击虽然是红海赛道,但在二次元手游领域却是第一次(《胜利女神:日客》不能算是严格意义上的传统射击游戏)。
仅从移动端的表现来看,《尘白禁区》的成绩并不好,但考虑到PVE射击游戏的PC体验较好,《尘白禁区》的成交量大部分都集中在PC端,据《尘白禁区》制作人木木介绍,《尘白禁区》的PC成交量占比达70%, 所以2亿可能仍然是一个保守的数据。
客观地说,《尘白禁区》作为新领域的开创性产品,确实展现出许多值得点的点,比如简化操作,注重修炼和技能以匹配二次元用户的需求,以射击游戏的标准来判断还不够好。 不过,不同细分领域的玩法组合,确实让《尘埃飞扬的禁区》在上线初期就获得了不错的市场关注度,拿到了“亿级俱乐部”的门票。
上一款自主研发的产品,就是由永航科技研发、腾讯游戏发行的《白夜极光》,在去年轰轰烈烈的第二局战棋大战中,可能谁也不会想到,最终会是这款游戏领跑2023年的第二局游戏。
笔者个人很喜欢《白夜极光》创新的连接消除玩法,在第二款游戏中非常罕见,有一定的策略但不会让玩家尴尬,而且在消除中还有一种自然的清爽感,接触之初就很容易上手,比其他棋牌游戏更适合手游的节奏。
爱情模拟、二次元射击、策略RPG都是米哈游尚未涉足或尚未占据绝对优势的细分领域。 显然,二次元游戏还有很多细分领域需要探索,比如《明日方舟:终结》中正在进行的沙盒建设,最近流行的宠物狩猎玩法,更加轻松舒适的模拟管理,以及像《白荆棘走廊》这样直接从开发系统开始的创新方式。
无论是创新还是微创新,关键是要找到团队的优势和用户的需求,比如腾讯也强调要聚焦优势赛道,守住二元投资失败后的基本面。 大公司往往感觉风速更快,并拥有执行力。但对于小团队来说,选择有时比努力更重要。
未来第二次巡演的关键词是什么
进入2024年,二次元赛道上的风逐渐减弱,但留在场上的球员之间的竞争依然激烈。 刚刚过去的一月,我们看到了《爱与深空》与《超越世界》的空战,以及《白景走廊》的口碑逆转,也算是为过去一年不温不火的战棋门类指明了一点方向。
景和曾在《二次元博弈,今年谁还在进攻,谁在撤退》一文中给出了我们期待的“2024年十大秒游”。除了米哈游的《Jeopardy Zero》和《Singing Tide》正面“挑战原神”之外,其他产品也偏向于在细分赛道上大惊小怪。
整个游戏行业也是如此,技术变革尚未到来,玩法创新越来越难,厂商更倾向于进行微创新或整合玩法,在成熟的玩法中创造新的体验。 那么,对于二维游戏来说,什么是好的细分轨道呢?
首先,男性或女性的约会模拟游戏可能是一个需求量很大的类别。 首先,近三年薄弱的社交家庭生活,让更多的女性用户开始尝试游戏的娱乐形式,并将她们转化为长期的游戏用户,女性游戏用户的比例一直在上升,其中90后和00后,游戏已经成为女孩不可或缺的娱乐方式。
当然需要注意的是,自《爱与制作人》之后,国产B级游戏已经开发了近7年,而腾望米栈是游戏行业的顶级厂商,竞争依旧非常激烈。 不过,女性玩家的需求不仅限于爱情模拟和换装,她们还广泛涉足《王者荣耀》《逆寒》《原神》等产品。
同样,《奇点时代》和《结束了! 《我被美少女包围》等产品的成功,以及今年男性玩家因角色设计、剧情等问题对多款第二款游戏的不满,都说明男性玩家已经开始发声,为玩家的利益而战,毕竟能直接给男性玩家带来情感满足,并且具有足够品质的游戏很少。 针对不同受众的两种类型的产品可能会相互学习,并且可能会产生不同的火花。
其次,与传统品类的结合也是一大趋势,到目前为止,我们已经分别在PVE和PVP拍摄领域看到了《尘白地带》和《卡拉比楚》,其实《胜利女神:日光》也是一个很好的模板,只是很难做出原作的“精华”。
传统类别有很多选择,例如MOBA,赛车,生存和建设,MMO,模拟管理,......和宠物狩猎甚至有制造商尝试过二维SLG。 的确,这些玩法往往因为社交属性强和二次元游戏而不太好,但弱社交并不意味着没有社交互动,比如《原神》也支持密友在线游戏,上半年即将推出的《射神秃鹰》也有了一点二次元的味道。
这条路更适合有一定基础和资源的厂商,毕竟如何把握社会平衡需要丰富的经验和多次试错,以及一定的风险承受能力。
第三,在游戏系统上进行创新,《白荆棘走廊》和《幻兽帕鲁》就是一个很好的例子。 几乎每一款游戏都离不开修炼的过程,前者是直接将修炼过程做成具有策略性和随机性的roguelike玩法,后者将修炼与战斗、生产、建造等行为联系起来,让玩家在游戏体验中完成修炼,减少重复修炼过程带来的疲劳, 并让玩家完全沉浸在游戏的核心内容中。
White Thorn Corridor [Corridor Patrol] 游戏玩法。
二次元游戏的大门确实变窄了不少,用一两个二次元游戏创造“神话”的壮举恐怕很难重现,但也有一些新的变化和机会值得把握。 降低你的期望,找到正确的方向,保持冷静,你最终总会得到一些东西。