2024年的最后一个结局从“地狱”回来了。

小夏 游戏 更新 2024-01-28

文字:手机游戏,那个小东西,柳树

定于 12 月 21 日。
以前,我们常说2024年是二维爆炸的一年。 因为公开资料显示,截至今年8月,二次元游戏数量较去年同期增长了近3倍,甚至还有几款头部产品营收突破亿元,在全球被点名。

但现在,我们将改变我们的话,说 2023 年是第二维度最“地狱”的一年。 比如,同样在今年7月,多款正在研发的新产品被解散“噩耗”,剩下的大部分幸存者在进行大规模宣传行动后只能停留在畅销榜中间,最终结果不尽如人意。

就在业界以为今年的二次元大战即将停止,发声金子的时候,今日(12月8日)由Scatterblast网络出品的《少女前线2:追击释放》(以下简称《少钱2》)正式宣布将于12月21日开启公测。 只不过,这本该为今年的二次元游戏画上圆满句号的二巡赛大结局,目前所处的环境,真的让业内人都为之捏一把汗。

早在今年10月,一直稳步发展的《少年2》在上一次测试中就遭遇了前所未有的困境。 从当时大量的玩家反馈和讨论中,我们可以直观地感受到现阶段散爆的压力。

好在11月13日发布的后续《花中给全体指挥官的一封信》中,制作组及时认清了错误,并多次道歉整改。 最后,在今天发布的主创团队专访**中,官方首次向玩家们展示了《少钱2》的完整调试。

所以,以这次官宣为窗口,我们一起来看看今年作者久久以来最期待的二巡,最后会展现出怎样的形式。

从悬崖边拉回来,逐渐扭转玩家的声誉

现在,如果我们回过头来看玩家在“重力测试”中表达的失望和不满,其实更多的是对《少钱2》原有资源获取、战斗设计、美术瑕疵等问题的批评和反馈。 于是,经过几个月的调整,《少钱2》的制作团队也在11月13日和今天,对涉及的设计问题一一解答。

首先,在测试期间最受玩家批评的奖励方面。 经过长时间的讨论和调整,《少年领袖2》决定在公测版中加入共计300抽奖价值的奖励内容,玩家可以在服务器启动后的7天内轻松获得150抽奖价值的奖励,还可以额外获得SSR人形Vipree和Namersis的“衣服: 安静的河流”。

同时,为了兼顾服务器开通后玩家的游戏体验,《少钱2》也将主线剧情中每个关卡通关的奖励从原来的20颗钻石提升到了50颗钻石。 值得一提的是,针对之前需要购买资源才能获得满额奖励的不合理设计,最新版每日任务不再需要额外的体力来获得所有每日钻石,玩家的长期体验也得到了极大的提升。

不过,对我来说,更重要的更新可能还得是《少年2》的“特殊”色彩玩法,这是休息室系统的新升级。

在未来的公测版中,为了彻底解决之前玩家对休息室人形移动系统的抱怨。

1.建模统一病灶,Scatterblast为《少谦2》中每个人形生物配备了每个角色自己的道具(如布偶熊、鳄鱼枕),这些人物将有5个专属的个性化动作和相应的互动表演。

以具有“吃货”属性的萨布丽娜为例。 在升级后的休息室系统中,人形生物本身的火热身影不仅还原了1:1,萨布丽娜偷饼干、舔手指等个性化动作也生动地体现了角色贪婪的性格。

再比如Kita,在游戏表演中经常使用“棒棒糖攻击”,在休息室里,我们不仅能看到自己喜欢看到的黑丝,还能看到棒棒糖等性格特征和古怪的角色。

此外,《少乾2》还对以往颇为繁琐的修炼体系进行了实质性的有益调整。 例如,为了减轻玩家日常开发体验的负担,项目组取消了镜像勘测三星通关的每日自律次数限制,并增加了获取首通和角色升级材料以及“原始信息核心”,让玩家现在能够获得开发材料,提升角色战斗力。

这还没完,为了尽可能减轻玩家的修炼负担,在刷**配件的巅峰推定玩法中,项目组增加了通关后获得的**配件奖励,可以同时获得更多高稀有度**配件,让关卡更具可玩性和策略性。

最后,我们来看看这次更新的亮点,那就是游戏的“玩法和战斗设计优化”。 除了掩体调整、交互优化、教学精简等琐碎调整外,项目组还在《少年2》公测版中新增了约束机制“弹药型”。以及更丰富的技能机制“支援攻击”。

约束机制“弹药类型”实际上很容易理解。 在最新版本中,**将分为五种弹药类型:轻型、中型、重型、霰弹枪和近战。 届时,敌方单位将获得一个新的**弱点,对应于上述五种弹药类型。 当玩家克制敌人时,它会造成额外的稳态伤害和增加的伤害。

同时,新增的“支援攻击”机制,允许玩家在一定状态下对敌人发动自动支援攻击。 例如,在另一个角色攻击后触发奖励攻击,或在敌方单位攻击后进行自动反击。 这种支撑机制允许角色之间有更多的联动,同时对玩家的角色定位和战术安排提出了更高的要求。

总体来说,《少年2》经过这次调整和优化后,想必公测中的游戏体验会比上次测试好很多。 而我们也可以借着这次官宣的机会,看到很多玩家也对上面的很多改动给予了充分的鼓励和赞扬。

这也意味着,在项目组积极响应节奏后,新的公测版本也为玩家们带回了不少信心。

美少女+军事力量

市场上独一无二的巧妙组合

之前我们提到,2023 年对第二维度来说是好事和坏事的一年。 那么作为2024年最后一款重磅第二款游戏,历经千变万化的《少钱2》能否接过收盘的包袱呢?如果要思考这个问题,看看今年第二游戏市场各种高强度竞争的现状,即使各厂商都在争夺畅销榜,也说明这个赛道对新游戏的需求依然旺盛。 但同理,在第二款游戏奇葩新品的洗刷下,玩家对游戏产品的品质和创新要求也变得更加严格。

但从目前《少钱2》的游戏质量来看,这场年底的大结局,或许真的有机会一击第二款游戏的头部。

至于具体原因,我们还是要从二级旅游市场竞争激烈的环境入手。

近年来,无论是第二款游戏标配的高品质游戏美术,还是新颖细分的趣味玩法。 这些高门槛、高成本的内容,逐渐成为二次巡演的门票。 如果你想在这样的赛道环境中做到最好,你必须在艺术和游戏玩法方面独一无二。

不过,更巧合的是,《少年2》在这两个方面有着相似的潜力。

在游戏的第二次测试中也有类似的评论)

让我们从《青年前线2》最著名的艺术开始。 比如,《少谦2》更吸睛的艺术特色无疑是他们异常细腻的人物模型。 据官方介绍,这是通过PBR模拟真实照明技术,结合NPR风格化,将立体质感与二维设计感相结合的渲染风格。

这种散爆独创的二维写实渲染技术,可以在兼顾人物风格的同时,加入写实风格的物理逻辑和光影关系,使画面更加细致,更加鲜明。 纵观目前行业内的二维游戏厂商,这种兼具“奢华感”和“层次感”的渲染技术,足以堪称行业内唯一的一款。

此外,《少年2》在游戏的美术表现上也下了很多心血。 比如,当玩家在维修室功能中点击Kitta的挎包时,她会高兴地拿出糖果放在玩家面前,如果玩家此时点击糖果,Kita会一脸得意地把它拿回来塞进嘴里但是,如果玩家没有点击糖果,她会带着失望的表情将糖果放回书包中。

2“3真量机前)

如此细腻的个性化表演内容和互动动作,不仅能展现每个人不同的个性、兴趣爱好,还能增强玩家在游戏过程中的沉浸感,强化玩家与游戏角色的情感认同。

然后,我们来到同样设计精美的《少钱2》战棋玩法。 在游戏中,每个人形生物都会配备多种独立的战术技能,玩家可以根据自己的染料转移指数(技能点)巧妙地使用自己的角色技能,通过降低敌人的稳态指数(类似于护盾值)来击败各种强大的敌人。

此外,为了展现《少钱2》的战略策略,项目组还设置了大量可在游戏中作为掩护的物品。 只要友方和敌方单位都躲在掩体范围内,掩体正面的伤害就可以大大降低。

而为了防止《少钱2》成为另类的“碉堡***游戏”,除了我们刚才提到的“弹药型”之外,游戏还有另外一种敌方击败机制,叫做“异位弱点”,可以一举打破稳态值的保护。

在游戏中,不同的敌方单位会有不同的属性弱点,目前游戏的异位属性包括燃烧、酸蚀、浑浊、传导、凝结等。 只要玩家能够合理利用角色自身的异位属性,发动攻击,就能成功赢得战斗。

得益于上述战术技能、稳态指数、掩体减伤、属性约束等诸多机制,仅《少钱2》的玩法就凭借市面上流行的“卡牌对决”打开了不少阵地。 更何况,在产品本身的艺术表现相当不错之后,《少钱2》独特的产品魅力也得到了进一步的放大,这也给了市面上唯一的“美少女+武力”题材更多的发挥空间。

当然,目前只有几笔,真的很难用一个词来形容《少年前线2》丰富的玩法。 除了方方提到的战棋系统,《少乾2》还以自身的“军军”为主题,设计了高度定制化的**装备系统,从而衍生出边境推进、真军习等多种玩法。

总的来说,升级版的《少钱2》并没有刻意追求传统第二游戏的刻板定位,而是始终坚持以产品本身的游戏内核为核心,并以此为基础不断打造丰富多彩的游戏体验,这或许也是《少女前线》能够成为著名第二游戏IP的关键原因。

结语 最后,我其实想谈谈当今第二游戏市场日益敏感的环境。 但后来仔细想想,在《少钱2》用诚恳的公测改动挽救了玩家的口碑之后,如今主主已经走出阴霾,重回大众视野,现在重温旧事或许有些虚伪。 诚然,《少钱2》之前确实走了不少弯路。 但随后,无论是余忠亲自参与道歉**,还是项目组加班加点优化玩家反馈,由此所遭受的磨难,或许是《少谦2》回归初心所必须克服的考验。

但俗话说,“天降在百姓身上,先要辛苦劳作,练筋骨”。 希望历经“地狱”的《少谦2》能像上次采访余中所预料的那样,成为二巡史上的又一座高峰。

PS:来吧!我的648!

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