尽管有人评论说我的脑袋有问题,但我仍然在游戏中寻找真实感。
比如之前玩《战地风云》的时候,每当坦克炮打到旁边的人没死,或者大口径机枪甚至机枪打了几枪就跑了,我都会大喊“不科学”,说现实中这样的打架可以打东西,最近引起了队友的嘲笑。
但如果真的要按照实际情况去做,那么战车绝对能够凭借其强大的优势在战场上横冲直撞,甚至连步兵都还没来得及看清身影就被击毙。 如果你玩 PvP 游戏,你根本无法玩它。
我明白原因,但我还是有点不相信。
直到很多年后,我才逐渐不再抱怨这些反常的“虚幻”设定,转而像其他玩家一样拥抱数值设计:一方面是因为我的FPS技能逐渐提升,不再是那个“炙手可热”的炸药包,随着KD的攀升,杀戮的酷感逐渐抹去了导致无能和愤怒的挫败感; 另一方面,由于这两款游戏的缘故,他们通过底层设计完全放弃了“追求现实主义”的想法。
第一款游戏被称为《全境封锁》。
作为我玩了数千小时的为数不多的游戏之一,我不得不承认,《全境封锁》的设定确实可以用独特来形容。 诚然,只有汤姆·克兰西的肆无忌惮的想象力,才能承载起将军事题材与装备价值相结合的玩法,让能轻松抵挡千发子弹不死的敌人就不会那么突兀。
也许,这才是未来的真正技术!
而另一款游戏,就是《英雄连2》,因为这款RTS采用了独特的小队血量设置,所以经常会出现两队士兵面对面不死不了的情况,两辆坦克都可以看涨可以打错等混乱的操作,这种情况经常出现在亮点中。
不过,比起在**里玩得开心,玩《英雄连2》的时候,有一门“面对面的空炮”真的很烦人,尤其是当对手的坦克血淋淋,只剩下一个轮子可以开回去的时候,确实让人有砸电脑的冲动。
所以总而言之,在游戏中寻找真相真的不能再严肃了。 那么,您是否在游戏中寻找真实感? 或者你有过哪些对“不真实”的设置感到厌恶的经历? 欢迎在评论区聊天,与大家分享!