数字中国新年挑战赛
网上有这样一句话,就是不要总想着占别人便宜,因为一点点的利润可能损失更多,而且有些人经常听这种劝告,这在苹果开发者身上尤为明显,那么是什么让开发者吃大亏呢?
你应该从iOS 17知道4 开始,苹果将正式发布欧盟地区对 iOS 系统旁载的限制,所谓旁载是什么意思,很多苹果设备用户应该都明白了,这里就不多说了,这个开放一打开,就有大量开发者鼓掌,他们都认为不通过 AppStore 安装应用是一件好事,而且能避免30%的“苹果税”是好事,但苹果便宜居然这么容易被占领呢?
要知道,AppStore每年能给苹果带来超过500亿美元的营收,占苹果整体营收的20%左右,那么苹果又给那些试图利用自己的生态来传播应用,却又想脱离AppStore发展的人挖了什么“坑”呢?
首先是上架第三方应用商店的过程并不是那么容易,即使开发者不希望自己的应用上应用商店,但他们仍然需要先经过审查,而苹果给出的理由就是为了保证用户设备的安全。
而苹果的审查有多严格,开发者有个好主意,不管是第三方还是应用商店,都必须使用苹果的SDK来开发应用,开发者的所有行为都在苹果的监控之下。
如果开发者想要绕过苹果的支付渠道,价格可能会比原来的要高,因为苹果已经提出了“技术服务费”这样的内容,苹果已经为试图绕过AppStore的应用设置了100万安装的门槛,简单地说,就是超过100万的安装用户, 并且每个安装都搜索 05欧元的“技术服务费”。
例如,如果一个应用程序的安装量达到200万次,收入为200万欧元,按照之前30%的“苹果税”,你需要向苹果支付60万欧元,但根据新规定,你必须支付近100万欧元。
此外,苹果还将之前30%的“苹果税”一分为二,设定了27%的佣金和3%的技术服务费,对于不使用苹果支付渠道的开发者来说,只能避免3%的费用,再加上一系列复杂的步骤,开发者不会从中获得任何好处,反而增加了不少麻烦。
避免这些麻烦很容易,那就是留在AppStore生态中,哪儿也不去,一切都是一样的,苹果会表现得好像什么都没发生过一样。
那么,苹果施加如此多的限制不是违法的吗? 目前看来,苹果已经利用了这个漏洞,欧盟已经有一段时间没能找到苹果的麻烦了。
因此,开发人员要利用 Apple 并不容易。