单人能力很强,但是2v1呢? 2v2、3v3呢? 你**使用点火+**一个人杀人,人复活,TP,用打野杀了你,用三波线控制你,你是这个游戏的局外人。 狠狠的上野连击,上野连击会再次杀了你,当你在线刚从第二塔出来时,你还在玩吗? 你知道为什么你杀了对方很多次上单,然后发现你突然打不过对方吗? 小龙神清气爽,打到下一条路,人家TP已经过去,接受你下路两个人+小龙还能收集塔皮,你呢? 集结部队+塔皮?
当人们回家用他们带来的钱购买设备时,他们可以杀死你,然后用先驱者击中塔楼,你仍然输。 你要明白,这个游戏都是s11,应该怎么玩已经修好了,为什么顶阶上点燃tp闪烁的三个选择中只有两个,或者手冲刺之类的,因为设计师设计的值,然后玩家在玩了大量的游戏后选择了相对最优的解,为了赢得最优解。
现在在这个神话版本里,设计师限制了很多非主流(绝食流直接没了),或者说没有解决办法(剑挺恶心的,流程已经被神精优化了,什么时间刷什么野,什么经济,没脑子套路,好胜)套路,能开发的东西很少。 但是你可以试试,用点火+**打订单就知道后果了。 但如果是我,就算是单打独斗,我也不会选择**,我会选择屏障。
首先,虽然战斗绝对比点火更强,但这个游戏不仅仅是关于线路,这并不意味着你赢了线路就赢了比赛。 上路是离主战场最远的路(如果你看比赛的话,你也会发现前期战斗一般是TP支援,下路有大战斗)。 有时候需要TP才能参与战斗,为什么混蛋在支援和对线中打的位置最多? 因为辅助不需要C,在路上离主战场很远,只要不炸,有时候可以享受躺下取胜的权利,没错,就是你的bug。
其次,因为路上的线太长,要知道路是最容易卡住你的兵线的方法,你杀了对面一次,然后你就没血了,你怕对面的打野,但是你的军线不先进,三波线都卡在了路中间, 这个时候怎么办,只能看着对面的TP推,被对面打死,你就炸了。人家叫打野,你被杀了,控制了线,你炸了。 只有强迫自己逼自己,没关系,你才会赚到,但是如果这条线卡在中间,你就会炸,不管你死不死,你都会炸。
前期被反杀,半级经验不过300块钱,但士兵路线控制不错,从开始到10分钟都不敢直接吃士兵。 你可以去看一场公子队长和TS奥巴马对战的比赛,看看你被控制不住,帮不上线,打野也不会去帮你解开线,这比一直一个人被杀还要难受。 其次,一旦到了中期,谁会吃掉离主战场最远的那条线? 如果你不带TP,人家就会在路上去吃饭,好吧,你跟着吃饭,人家可以找机会杀你的队友,和大龙一起结束游戏,你跟着你的队友准备一大群人。
人家拖着你和你打太极拳,路上的人带着TP一路凿过你,你不在乎吗? 你会被牵着鼻子走。 另外,如果你们都是高手,打多种有优势,但是前期人是圆滑的,如果不和你动手的话,只要配合打野杀你一两次,装备起来,那点点火的好处就起不了大作用了。
点火的好处是,就算你处于英雄劣势,也可以依靠点火杀人,在英雄的平衡下可以获得线力,甚至可以选择越塔杀(鳄鱼乌鸦手腕豪之类的),而对于有征服者的英雄来说,他们之间也有博弈, 比如手腕昊斗鳄鱼,双方都进行了一波热血消耗,两个征服者都层层叠叠。
然后拉位置,点火的一面可以卡住四秒的差,最后用点火的征服者,最少可以给你增加24点攻击力,相当于850左右的经济差,这还不算点火的伤害,所以点火很适合征服者英雄, 这也是为什么小超梦喜欢带来点火的原因。