1.背景。
1)DEPIN:在链上和链下建立新的基础设施。
DEPIN(去中心化物理基础设施网络)是区块链技术延伸到物理世界的产物。 它使用代币激励机制来鼓励用户共享个人资源并建立存储、网络和计算等公共基础设施。 行业巨头Filecoin和Helium是Depin的典型例子。
目前,DEPIN的整体市场规模约为58亿美元(数据**:Messari研究报告)。 但预计到2025年,DEPIN市场容量将达到1627亿美元(同上),复合年增长率为12345%。
2)Web3游戏:玩家力量的解放。
与此同时,植根于区块链和加密经济的web3游戏也在蓬勃发展。 以 Axie Infinity 为代表的 Play to Earn 模式使玩家的利益最大化。 像 The Sandbox 这样更具创意的沙盒游戏也将内容创作的力量交还给玩家。
但我们也看到,目前 Web3 游戏在全球游戏用户中的渗透率仍然非常有限,低于 5%(Newzoo 统计,2023 年第四季度报告)。 在真正推动web3游戏成为主流的第一阶段,需要建立更完整的基础环境。
2.分析问题和机会。
a) Web3 游戏面临的主要挑战。
尽管市场前景广阔,但 Web3 游戏进入主流仍存在许多障碍。 现阶段的主要痛点是:
1. 基础设施成本太高:复杂的链上游戏和元宇宙需要大量的计算能力。 但依靠AWS这样的集中式云服务,计算和存储的成本可能高达每小时数千美元,这在长期的大规模商业运营中是无法承受的。
2、商业模式不完善:很多游戏依靠一次性ICO融资来维持自身,无法通过内生手段形成可持续的业务闭环。 2021 年到目前为止,只有不到 5% 的 Web3 游戏实现了盈利(引自 Cryptoslam Data Platform 2023 报告)。
3. 用户体验有限:大多数 Web3 游戏仅限于简单的联动,无法提供身临其境的大世界体验。 这使得难以满足用户日益增长的需求期望,也限制了游戏场景和类型的扩展。
2)DEPIN可以高效解决Web3游戏的上述痛点。
DEPIN的技术模型在上一篇文章中已经详细阐述过。 简单总结一下,它的主要优点是:
1、可大幅降低基础设施建设和使用成本。
2. 形成持续运营的代币化基础设施商业模式。
3.支持复杂虚拟和真实场景的无缝连接和共享。
显然,这些正好符合 web3 游戏当前的弱点。 如果DEPIN有如此完整的技术和商业支持,Web3游戏将更容易实现大规模商业化和持续创新。
3.解决方案的详细说明。
基于以上分析,我们可以设想一个基于 DEPIN 的 Web3 游戏业务解决方案,其中包括:
1)整体网络和平台架构。
1. 底层 depin:算法激励用于构建面向服务的基础设施,例如存储、带宽和计算。 默认情况下,平台预设了支持加密算力的算力市场。
2、中层框架服务:提供链下数据映射、链上代币支付、分析服务等功能模块,降低游戏开发门槛。
3. 上层web3游戏:为玩家提供内容、资产交互和社区治理。 平台通过SDK开放接口连接不同类型的DApp。
整个网络完全去中心化和开放,公链底层保证了数据透明化和去中心化给个人。
2)经济激励模式。
网络构建的基础设施和服务由DEPIN公链代币驱动,实现了所有参与者的兴趣和行为激励。
1. 底层贡献者(如算力、存储等资源提供者)获取基础设施代币,有效提升设施效率,降低上层成本。
2、中层服务开发团队和基础设施运营商将按照服务比例获得流通代币,生态将持续提升。
3. 游戏和内容开发团队使用基础设施和服务来支持上层 dapp 的运营,并获得用户支出的分成。
4、终端用户可以通过游戏DApp代币交易内容和资产,并有权参与社区治理,获得决策权和相应的经济收益。
这在整个网络中创造了一个积极的激励循环,并促进了可持续的生态繁荣。
c) 关于主网的选择。
公链底层的性能直接限制了整个方案的上限和体验上限。 为此,结合DEPIN的共识机制,结合业务场景的考虑,最合适的主网选择是Solana。
与以太坊相比,Solana 具有明显的优势:
1 业界最高确定性速度,单片每秒超过6个50,000 笔交易;
2 平均交易成本低至000,025 美元,可以承受大规模的商业运营。
这些特点可以有效促进DEPIN+ web3游戏解决方案用户的大规模扩容升级。 与其他竞争链相比,也更容易赢得开发者的青睐,聚合生态资源。
四是市场容量**。
1)DEPIN网络市场预计到2025年将达到1627亿美元。
根据 Messari 的一份研究报告,到 2025 年,Depin 网络空间的总市值将达到 1627 亿美元,其中大部分将来自计算服务和数据存储等基础设施的建设。 与2022年的58亿美元相比,市场容量在五年内增长了近30倍。
2)同期游戏市场预计将超过3100亿美元。
据《福布斯》报道,整个游戏行业表现强劲,预计到 2025 年,全球游戏市场将超过 3100 亿美元。 移动游戏和泛娱乐内容是主要的增长动力,预计将占比超过60%。
3)基于以上数据,2025年Depin支持的Web3游戏解决方案的市场规模将达到1000亿美元。
由于Web3游戏仍处于市场建设初期,考虑到区块链用户数量和消费者接受度的制约因素,通过综合分析评估,Depin支持的Web3游戏解决方案市场容量预计到2025年将达到1000亿美元。
与目前细分赛道总规模不足50亿美元相比,未来五年将迎来100倍的快速增长。
5. DEPIN如何有效赋能iGames
热点引擎项目 虽然igames作为一个新兴的区块链游戏平台,拥有先进的技术视角和去中心化的理念,但其商业化实践中仍面临基础设施成本高、商业模式可持续性有限、用户体验同质化等关键挑战。 这些瓶颈限制了igames通过其自身的模型效应进一步快速扩张。
这些都是DEPIN模型的独特优势。 Depin的共享基础设施是通过算法激励构建的,其存储和计算单位成本远低于AWS云服务。 通过内生的代币经济,实现了积极的激励和自我成长。 同时,其异构网络融合能力可以支持泛娱乐应用,打造更加身临其境的用户体验。
基于此,Depin可以有效解决iGames的痛点,成为独特的增长引擎
1)共建游戏基础设施,大幅降低运营成本。
两者可以联手,通过depin模型和代币激励,吸引节点计算商和存储资源商加入igames生态,通过自动调度算法形成稳定高效的基础设施池。 与自建基础设施相比,成本至少降低60%。
2)数据和算法市场实现业务闭环。
iGames 可以考虑使用 DEPIN 模型来激励由开放平台和带有代币的游戏生成的匿名用户数据。 游戏开发者和 AI 算法提供商可以在数据市场中交换数据代币。 完成业务闭环的形成。
3)支持沉浸式游戏场景和机制的创建。
依托Depin成熟的异构网络支撑能力,iGames可以打通链上链下更多的维度资源,连接物联网、定位服务、物理环境等,为游戏提供沉浸式的场景体验和可玩性。 这些是其核心竞争力。