根据Dota游戏中的时间节奏段,0-15分钟为前期,15-25分钟为中期,30分钟后称为后期。
在Dota中,有些英雄在前期和中期特别强,很少有英雄能打败他们,但越走越晚,他们就越弱。
本期,我们将来聊几位前期凶猛如虎,后期弱如羊的英雄。
前期阵容凶猛,臂章之后基本上一个人就能吃掉大部分英雄,前中期的神武者看到敌人就敢冲过去,能打败的人寥寥无几,7分钟后就能打到肉山控制盾了,虽然神战士的身体和成长属性都很差,但是火矛的伤害叠加得非常高,同时被动还可以根据哈斯卡的力量属性增加血液恢复速度并提供增加攻击速度的增益。
只要玩完Huskar后拿到臂章,就可以通过切换臂章获得攻击力和HP,只要手速快,就可以达到敌人攻击间隔的极限输出。 在前中期,只要一个人不把大冲到对面,一般就没有危险。
后期形成对位装备,物理魔法伤害达到巅峰,神战士打不过任何人,火矛的输出也不够,而且因为护甲低,神只能在bkb结束的时候就看戏了,如果选择神战士的话, 要早点推塔,不能浪费强期,也不能让对手有时间发展。
前期的超级神,后期的超级幽灵,这是大多数SF玩家的真实写照,暗影恶魔中不乏爆发和经济,但考验玩家的整体视角,这个英雄他不能一直刷钱,也不能轻易打破节奏。
最直接的感觉是,很多暗影妖玩家,不管是前场的对线还是中期gank数据,都不错,但是到了后期,节奏被打断了一两波之后,或者团队犯了错误,然后情况就直接转了下去。
随着暗影魔的经济越来越好,只要你把它送到对面一两次,对方的经济水平就会迅速上升,而一旦你把头送到对面,暗影魔就无法凭借装备优势碾压对手。
后期的暗影妖很考验他的团战入场时机和装备选择,本身暗影妖就是一个酥脆的英雄,没有黑帝法杖的时候,他可能不敢上团战,再加上暗影妖需要跳刀或者暗影刀才能把这种切入到装备里, 一旦暗影妖斩的时机不对,很容易蒸发而没有效果,甚至连大招魂的挽歌都无法释放,容错率很低。
斯文没有主动位移技能,只能靠跳刀切入,同时非常依赖大招神的力量,作为力量英雄攻击速度也很慢,后期bkb时间只有5秒,没有拉拉的能力。
游侠剑客前中后期不缺输出,但输出环境特别差,可以依靠装备和大招,正面正面平推那个英雄可以和大斯文在前中期。
斯文的弱点还是体现在游戏后期,很容易被对手放风筝,只要大招和BKB的释放时机不对,就会陷入长时间的真空状态,而此时,根本就没有能力与人交手。