《射秃鹰》真的有点武侠版的《原神》。
别的不说,他们昨天刚刚发布的慕念慈角色PV,其中真人2D竖画、各种角色插画来回变化,再加上一些体现角色个性的台词,如果不是画法不同,说不定真的会让一些人觉得这是一款二次元游戏。
那么问题来了:既然角色PV是第二款游戏才完成的,《射雕》作为武侠游戏有什么刺激?
他们并不是真的在胡闹。 如果你知道《秃鹰射击》在内容上附加了多少内容,你就知道他们完全可以预料到他们会扮演PV这个角色。
葡萄君日前谈到了《射雕》做内容的能力。 不过在上一篇文章中,我们的阐述还是比较广泛的,这一次我们就从慕念慈这个角色入手,看看他们能把内容做到什么程度。
《射雕》中对慕念慈的刻画有多细致?
这次我们来谈谈PV。 **第一句话,自从遇见你,我只做了三件事,寻找你,等待你,保护你 可以说,我一上来,就指出了穆念慈在原著中对杨康的感情。
在后续台词中,世人怎么看,怎么说是天下事 就算是不太了解神雕三部曲的观众,也能从这句话中感受到穆念慈在追求真爱的过程中会遇到的阻力。 但她仍然愿意坚定地与杨康站在一起的态度,也让角色的复杂性就这样展现出来。
如果放在秃鹰IP的范围内来看,光是这个PV中角色的情感描写,在其他游戏中几乎是不可能看到的。
当然,一个PV并不能说明整个故事,那么让我们来看看他们在游戏中是如何刻画穆念慈的。
首先,在剧情层面,在主线故事的第三章中,已经谈到了《射雕英雄传》中的“武道大赛”篇章,杨铁心和慕念赐是第一次登场。
原著中,前来参加招亲比试的人络绎不绝,各式各样的人层出不穷。例如:
原来,从东边进来的男人是个肥胖的老头,脸色浓密,胡子花白,五十多岁。 更可笑的是,他来自西方,竟然是一个秃头和尚。 胖子对着众人喊道:“你们在笑什么? 他竞相招贱,我还没有娶老婆,难道就比不上吗? 和尚嬉皮笑道:“老头子,就算你赢了,这花似锦的丫头,一进门就当寡妇吗? 胖子没好气道:“那你在这里干什么? 僧人说:“有这么美的夫人,我和尚马上就要回俗了。 人群爆发出一阵笑声。 」
在众人的笑声中,铃声响起,数十名健康的仆人向一个年轻人疾驰而去。 杨康也在这个时候出现了。
起初,杨康的语气颇为轻浮。 “学武,到点为止,你放心,我绝对不会伤害你姑娘的。 他转向女孩,笑道:“女孩只要打我一拳,你就赢了,好吗? ”」
从截图中可以看出,《射神雕》在故事情节上几乎和原著一致,很多台词甚至和原著完全一致。
不过在慕念慈和杨康比试之前,《射秃鹰》还穿插了一小段,其中慕念慈和慕易(杨铁心饰)先是私下交流。 交流中,慕念慈表达了对杨康的不屑。
这显然是为了放大背后的反差:毕竟按照原著,比赛结束后,慕念慈就爱上了杨康。
这有多难? 从外在的角度来看,一场比赛让慕念慈的态度从轻蔑变成了诱惑,而这其中最主要的变化是心理活动。 一旦这个情节具体化,就很容易显得没有说服力。
《射秃鹰》必须采用更细腻的内容处理方式,一步步展现慕念慈的情感变化,才能为角色挺身而出。
于是,游戏选择直接对比赛的剧情进行动画处理。
从动漫的内容来看,这不仅仅是为了表达战斗的刺激。 两人的整体动作设计与其说是比赛,不如说是双人舞,尤其是慕念慈拿走杨康钱包的那段,更是展现了她作为少女的可爱,以及此时对杨康的冷漠。
但随着杨康变得严肃起来,慕念慈内心的情绪也在这个时候开始发生变化。 慕念慈此时的面部表情,从之前的轻松手意变成了惊讶,然后他感到了钦佩。
动画的实际核心是,当慕念慈不小心摔倒时,杨康并没有追上胜利,而是选择帮助她。 也正是在这里,游戏通过动画的诉求,表达了慕念慈对杨康产生情感依恋的原因:杨康参加比赛的动机,或许是一个倔强的性格,但依然有着怜悯和珍惜玉石的性格。
说了这么多,只是《射神雕》在剧情还原上比较认真,但游戏在人物描写上并不止于此。
例如,在角色页面,我们可以看到游戏也详细描述了角色的物品,不仅与**一致,而且在**中没有详细说明的部分也是如此。 比如在故事剧情推进中起到作用的绣花鞋,《射秃鹰》就描述了它们的外观、来历和结果,并解释了这些鞋的区别。
另一个例子是红线。 慕念慈总是穿红色的,游戏在这里解释:她喜欢红色,所以红线对她来说也是重要的物品。 她手上的红线不仅可以在衣服上绣一些花草,还可以系在袖子上,甚至可以在紧急情况下用于自卫。
还有人知道的是,在《人物编年史》的玩法中,玩家可以与慕念慈进行更多的交流和对话。 从《射雕》针对其他角色的内容设计来看,很明显,她不仅会拥有专属的角色故事情节,而且在平时的游戏过程中,玩家也可以看到她在不同的时间做不同的事情,了解她的更多细节。
但这些内容并非完全是《射雕》毫无根据的创作,而是基本等同于**的缩写部分的扩展,所以不会让人觉得脱离了原有的人物形象。
故事、表演、对象、对话......通过对《射雕》这么多内容的细致刻画,慕念慈在游戏中的形象自然站了起来。
那为什么《射秃鹰》要这么费力地刻画穆念慈呢? 我们都知道《射秃鹰》重视内容,但不分青红皂白的内容并不是这个问题的答案。 他们看重慕念慈,我觉得有三个原因。
首先是剧情的需要。
情节是内容的主要组成部分。 穆念慈虽然在原著中是配角,但这并不意味着她只是一个普通的路人。 慕念慈在剧情中与众多关键人物交集,犹如一根引线的针,将所有剧情片段连接在重要人物之间。 所以,只有把慕念慈刻画好,才能刻画出杨铁心、杨康,甚至郭靖、黄蓉。
例如,“招亲竞赛”就举了个例子。 如果慕念慈不讨人喜欢,那么杨康对她感兴趣,郭靖出来打架的剧情就不令人信服了。
既然《射神雕》的目标是做一款最重视内容的武侠游戏,那么自然而然地要刻画穆念慈这样的配角。
其次,这也是当下武侠游戏框架下《射雕》的内容空间。
从系统的角度来看,穆念慈这个角色在游戏玩法中的定位被称为“夏石”,有点类似于传统武侠游戏中的“雇佣兵”。 与**装备,或者其他修炼体系相比,角色显然是一个具有巨大内容塑造潜力的体系。
从内容层面来看,相较于其他NPC,像慕念慈这样的侠义人物,也是最适合深度刻画的。 因为他们不仅会一直跟着玩家,还会陪着玩家玩地下城等等,所以玩家最有可能对他们产生感情。 雇佣兵也有自己的发展页面,这也为这些角色提供了更多的空间来塑造他们的内容。
所以,要想做好内容,把骑士精神刻画做好才是最重要的。
第三,创造好角色是内容型游戏的共同逻辑。
熟悉二次元游戏的读者应该会发现,《射雕》中角色的重要性与第二部游戏非常相似。
我们之前已经谈到了第二次巡演《为爱付出》的特点。 他们会以角色为锚点,玩家会爱上这个角色,越会消化游戏中的世界观设定等其他内容,进而爱上游戏塑造的世界。
但实际上,这套逻辑并不是第二款游戏独有的内容塑造方法,而是适用于所有类型的基于内容的游戏。 现在所谓的第二款游戏中的很多产品,其实已经脱离了以前的主题类目,但仍然很受玩家欢迎。
比如民族风的内容,这也是二次元游戏流行的大趋势之一。 而《射秃鹰》所做的,无非是反其道而行之,让走国风路线的武侠游戏,在人物塑造能力上更接近第二款游戏。
说起来,《射秃鹰》这么费力做慕念慈的动机已经揭晓了——内容,内容,还是特殊内容。
他们显然关心的不仅仅是穆念慈,而是未来游戏中出现的每一个侠义角色。 如果他们能做好这些角色,也可能吸引到一群现在有内容意识的年轻游戏玩家。
我们曾经在一次行业交流会上见过《射雕》的制片人,他说,要想把这些角色塑造好,对内容的质量和数量要求很高:一个同级别的文案,可能只有1 5到1 10......的绝对产出以前比如要让一个郭靖的行为发挥出来,那么就需要随时匹配他的剧情状态,而这种设计的广度和质量都比以往要高很多。 」
做好内容,是很多游戏厂商的共识。 纵观游戏,无论什么样的题材或玩法类型,想要年轻玩家坚持游戏,内容质量都是必不可少的元素。
但是做好的内容有多重要呢? 这么说吧,在目前年轻玩家最关心的第二条游戏赛道,这些产品各方面的投入都不低,但经过过去一年的大浪淘沙,最终的赢家也就只有内容最好的一两个了。
如此一来,这些看似虚无缥缈、无法量化的内容,如今都具备了直接决定游戏生死的能力。
随着二次元游戏主题的泛化,其实已经培养了一大批愿意尝试其他内容游戏的玩家。 对内容的高需求早已溢出二次元赛道,逐渐成为年轻玩家的共同属性。
这当然是一种压力,但也是一个机会,尤其是对于武术游戏而言。 说白了,武侠这个题材在现在的年轻人中已经有些退潮了,很多人可能都没看过武侠**。 但事实上,武侠和二次元一样,用异想天开的故事,为玩家描绘出一个多彩的奇幻世界。
过去,玩家对武侠世界的向往,来源于**的塑造。 因为每个人心中都有武道的概念,所以就算游戏有皮无魂,玩家也可以靠自己的大脑来构成武林世界的氛围。 但现在,描绘一个动人的武侠世界的任务,却落在了这些游戏的身上——谁能先在游戏中展现出武侠世界的魅力,谁就能捕捉到这一代年轻玩家对武侠的感知。
Condor Shooting 可能已经意识到了这一点,所以它做出了这样的尝试。 如果他们的判断是正确的,那么他们可能会让武术题材像二次元题材一样受到年轻玩家的欢迎,这样武术才能继续发展更长的时间。