团制BOSS直接打败公会解散,暴雪的难度设置是不是太不合理了?

小夏 社会 更新 2024-02-19

不久前刚刚解散的中国第一杀戮公会天涯,在廷德尔创下了1000+尝试的记录,当时国内外很多玩家都嘲笑天涯的技能。

然后事实是,廷德尔老板的难度似乎设置得太远了。 已经有不少公会被解散了。

今天故事的主人公是一个刚刚被廷德尔折磨到解散的公会。 与其他公会不同,这个公会成立时间很长,玩家也比较强大,从希尔瓦娜斯开始,每个版本都会完成公会m的所有击杀。

这个公会的成员说,经过750多次的尝试,他们公会还是无法将廷德尔的HP降低到20%以下,公会成员们从最初的欣喜若狂到沉默或互相指责的结束,多年的公会友谊终于被廷德尔消耗殆尽,群里似乎只剩下争吵了。

无奈之下,公会会长只好制止了公会团团,而且由于公会很多成员的矛盾不可调和,公会只能解散,公会成员各自离开。

玩家们也发现,暴雪在《龙腾世纪》的地下城设计上似乎有些问题,前几个BOSS和接下来三个BOSS的难度可谓大相径庭。 他们设计的最后三个老板非常有趣和具有挑战性。 然而,问题是,这种高难度的设计是否过于偏向顶级玩家,而忽略了普通玩家的游戏体验? 在廷德尔这样的BOSS面前,顶级公会都被狠狠地打了一顿,对于普通的公会来说,更是一道不可逾越的障碍。 这种不平衡的设计,不仅会让很多玩家感到沮丧,也让大多数玩家难以充分体验游戏版本的内容。

其次,我还是想说,这些公会成员之间多年的感情,一次次的被味觉吞噬,实在是太可悲了。 在游戏中,他们不仅是团队成员,更是朋友和伙伴。 我们一起经历了无数的战斗,分享喜怒哀乐,建立了深厚的情感纽带。 然而,仅仅因为一个老板,团队的凝聚力和信任逐渐崩溃,最终导致了公会的解散。 这一幕让人感叹游戏世界中的友情和团队合作在某种程度上是多么脆弱。 不知道是不是因为现在人家比较浮躁,感觉像之前的版本,比如H的巫妖王,虽然难度很大,但大家还是每周固定时间坐在电脑前,努力拼搏,就算打不过,团队氛围至少也不会差, 相信大家之前都有过深刻的理解。无论如何,暴雪应该将游戏的难度设计得更关注整体玩家群,而不是只关注顶级玩家的挑战需求。 同时,玩家也要更加珍惜彼此之间的情感纽带,不要因为游戏中的困难而放弃对彼此的支持和信任。 毕竟,游戏的乐趣不仅来自于击败BOSS或地下城,还来自于与志同道合的伙伴并肩作战的情感和情感。

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