关于Genshin Impact是否有仓库检查的问题,我认为肯定是存在的。 有很多人认为,如果 Genshin Impact 有仓库检查,CH 就不会做出这么复杂的事情,我只能说仓库检查没有你想象的那么复杂,但你认为仓库检查太复杂了。 例如,Genshin Impact 的哪些帐户从来都不是氪石,哪些帐户具有氪气潜力,哪些帐户是重氪石,这些 Genshin Impact 后端肯定知道。 任何游戏公司都会只吃一顿饭,并且会找到一种方法来获得更多食物,对于 Genshin Impact。
从不氪星的玩家不仅不会给他们带来任何经济利益,还会占用服务器资源,免费为他们提供游戏服务,而这些玩家(俗称白妓玩家)占了 Genshin Impact 的大部分。 所以,作为CH,既然白人玩家不能给他们带来任何经济利益,那我为什么不削弱白人玩家的游戏体验,把这些弱化的游戏体验加到有氪金潜力和重氪石的玩家身上,刺激他们的消费。
从拥有氪金潜力和重氪的玩家那里赚更多的钱(顺便说一句,360在这方面做得更好,在接手《坦克世界》之后,它不会做错什么,会直接逼走白妓玩家和微氪玩家,只留下重氪玩家)。 对于白人卖淫玩家来说,抽牌时,CH可以故意EX你,前74张抽牌的概率设置为0%,小保证一定要歪(不要和CH讨论概率论,每个小保证都是一个独立的事件而不是一个连续的事件,每个小保证的概率总是50%。
你永远是歪曲的 50%,你无话可说);对于有氪金潜力和重氪的玩家,在前74增加他们的金币提取概率,将其保持在06%左右,这样即使有人真的检查数据是否真实,也找不到任何问题。 另外,CH不留白妓玩家的羊毛也不是没有可能,因为如果你是白妓,你自然会感到自卑,即使遇到这种事情,也只能认为自己倒霉,根本没有人会相信,别人只会告诉你你抽的烟不够, 而且你没有被保护什么的。
PS:我认为如果欧洲-非洲保护根本不存在。 假设 Genshin Impact 符合此定律,只要 1000 次抽奖不算保证 6 金币,就会满足单次抽奖 06%的提现率,那么先开994就不保证而且从来没用过金币,从995抽到6金币开始,试问谁能坚持玩到995开奖?如果是这样,很久以前就没有人会玩这个游戏了。
恶意仓库检查是你想抽A,它会给你B,保证仓库检查会根据你抽到的牌数给你适当的补偿。
如果抽了很多牌,你会发现保证是一件很平常的事情,而且当连续几次保证总会有那么多,运气难以捉摸,但Genshin Impact的Ou可以部分**,所以可以算是仓库检查。
有人用大量的抽卡数据做了一个数学模型,得出的结论是,在数量足够大的情况下,出货率非常接近60,这就是保证入库验货,不管你是不是欧洲人,大家都走在同一条路上,唯一的区别就是早期的欧洲享受。 如果你玩了很长时间,你可以导出自己的扭蛋数据,大约是60。
Genshin Impact 是有保证的,保证的存在使非洲人受益,大多数时候在 72-80 年抽取出货,但平均费率在 60 美元,可以算是“二次保证”或“补充保证”,这个东西就是基于补充保证,因为既然有保证,那么吃满保证就成了非洲人的标志, 就算能发货你也是非洲人,所以有了这个补充担保,可以让你时不时地“不吃保证”,有一种欧洲的错觉,可以说明,表面上写的保证就是对非洲人出货的保证,而这种隐蔽的入库验货保证,对非洲人来说是一种心理上的安慰。
知道这东西对氪金卡抽取有一定的引导作用,比如你现在已经吃了好几次了,抽卡的平均出货率已经达到了70+,那么接下来的三次很有可能提前出货,节省很多石头,那么氪金的要求就会降低, 例如:我现在想抽2条命,我需要3个金币,氪星在648中抽了51个金币,而正常保证三阶只有2个金币,但是在此之前我已经连续吃了很多次了,那么我这次说不定可以抽到3个金币来达到目的。所以,这次仓库检查不是强氪,可以说是有一定的作弊氪,但是如果用得好,你就有决心和自信,也可以成为氪星的帮手。
这个东西有优点也有缺点,好处是能真正让很多人觉得可以提高玩家的积极性,缺点是可以看穿“本质”,失去对**希望和赌博玩法的热情,变成垫子型,堆砌进度条拿到玩法, 出货是理所当然的,不出来是正常的。