大家好,欢迎新面孔和战略家回归! 在本期中,我们将带您了解影响排行榜的关键经济和战略方面,帮助您做出更明智的决策并超越竞争对手。 从宏观角度更好地了解游戏内行动的大额奖励以及驱动玩家行为的原因非常重要。
了解这些决策背后的原因对于在第三轮中做出更好的决策并了解所涉及的风险至关重要。 随着我们进入第三轮,以下是各种游戏内行动奖励的积分分配方式,包括我们之前介绍过的新奖励:
排名上升:低分。
声望门户:中等积分。
行动时间守护者:高点。
军械库行动:非常高的点。
每日和每周游戏赏金完成度:中等点数。
7 天挑战:从低到非常高。
季度里程碑:低到非常高。
平日疯狂:(此时间待定)。
从这个角度来看,BigTime 的两大类激励措施是奖励活跃玩家和积极参与游戏经济的玩家。 然而,就目前情况而言,他们更专注于奖励游戏中的经济活动,而不是常规的游戏内行为。 持续获得高或非常高奖励积分的唯一方法是制作或升级稀有度更高的物品从而获得更高的分数,这正是 Big Time 团队在他们的博客文章中强调的。
第三轮排行榜的行动点数将密切反映我们在第二轮中采取的方法。 我们对这一轮的结果感到特别高兴。 并且玩家显然有动力增加稀有度,而不仅仅是专注于制作稀有度较低的物品。
但为什么是这种方法呢? 虽然许多玩家都了解这背后的驱动因素,但 Rokusa Bigtime 认为,不仅要为排行榜的第三轮解释这一点,而且要解释这一点它对于整个时代的长期生存能力也至关重要。如果游戏内经济崩溃,可能会导致玩家数量大幅下降,甚至大量流失玩家,类似于我们在《Axi Infinity》等游戏早期遇到的问题。
现在让我们讨论一下令牌循环的概念。 代币流通对于游戏内经济的健康发展至关重要。 Bigtime鼓励玩家在游戏中使用代币,创造一个不断重新投资于生态系统的循环,确保它们继续可供其他玩家赚取。
为什么拥有足够的代币流通或吸引人们在游戏中使用代币的方法很重要? 在加密游戏中,当鼓励玩家在游戏中花费他们的代币时,他们不太可能提取代币并将其放在交易所**。 这很重要,因为当大量代币被出售时,就会有所谓的抛售压力。 抛售压力增加了市场上可用的代币数量**,而没有匹配需求,这可能导致代币价值下降。 也就是说,过大的抛售压力可能会压低 BIGTIME 代币**。
如果你有一些基本的经济学知识,我们知道如果增加没有得到相应或稳定的需求,则会导致减少。这正是我们在大时代想要避免的。
我们已经在许多加密游戏中观察到了这一点,不仅仅是 Axi Infinity,而且这是一个重复的循环。 当玩家没有强烈的动机在游戏中使用代币时,经济就会变得不平衡并最终崩溃。 该游戏开始失去其玩家基础和相关性,最终变成了另一个被遗忘的名字,因为玩家为了追求短期的经济利益而转向下一个有前途的游戏。
因此,排行榜空投活动不仅仅是为了赢得比赛; 这是为了在大时代创造一个可持续的经济环境,鼓励玩家以有利于整个游戏生态系统的方式回收和使用代币。
之所以强调这一点,是因为排行榜事件是鼓励玩家在游戏中花费大时间代币的关键驱动力。 理解这个概念至关重要,因为它可以帮助您了解不同类型的游戏内操作可能会为您赢得更多积分。 根据我们过去的观察,涉及更多Big Time代币的活动通常会获得更多的积分,这是一种有意识地激励某些玩家采取行动的策略,尤其是那些有助于调节游戏经济和管理代币的活动**。
该策略的另一个方面是代币奖励的分阶段分配。 与每周逐步释放的一次性奖励空投不同,这种方法还旨在防止代币突然涌入市场,否则可能会造成太大的卖家压力、破坏**。
让我们回到赚取更多积分的动作上来。 基本上需要更多 Big Time 代币的行动在积分方面可能更有回报。 恰恰相反,不需要 bigtime 的动作可能不太可能产生显着的积分。 根据活动目标,运行声誉门户或为沙漏收费等活动不会获得太高的奖励是有道理的。 为什么? 因为它们间接导致了代币的潜在增加,而无需在游戏中花费大量时间,再次导致更多的代币从游戏中撤出,最终影响 bigtime。
我想解释一下,因为 BigTime Discord 中有不少人直言不讳地抱怨没有为这些类型的行为加分。 但当你从宏观角度理解它时,它是有道理的。 这就是他们试图平衡经济的方式。 官方的重点是创造足够的代币流通,以确保经济平衡保持稳定。
另外从理论上讲,排行榜活动的另一个好处是增加了对代币的需求,其中大型玩家将在交易所购买代币并在游戏中再次消费,在游戏经济中流通货币,即 bigtime,并返还给玩家。 了解这一点不仅可以帮助您在排行榜赛事中取得成功,还可以帮助您了解 Big Time 的风险以及如何在 Big Time 或您未来玩的任何加密游戏中导航。 你在这个排行榜上的成功或你对它的反应不仅取决于你的游戏技能,还取决于你在游戏内经济中的熟练应对和贡献。