拉怪兽和站着怪兽是有区别的,而且有很大的区别! 拉妖的熟练程度和技巧,也决定了这个打野会不会出手!
以前野生妖兽血条下没有读条的时候,新手拉动野生妖兽比较困难,因为新手守不住野生妖兽的极限位置,现在可以说拳头降低了难度,直接告诉你野生妖兽拉读条, 看完条带后,你会直接走回去,迅速回到血脉中。记得在改版之前有一段时间,有1级下路连击和打野的职业选手不断拉扯怪兽,改变怪兽的攻击目标,让怪兽死前根本就出来不出来。 现在几乎是不可能的,当生物变为攻击目标时,阅读条现在会下降。 这次修改也可以说是防止了这样的重头戏。
言归正传,拉怪有什么用? 拉怪兽有两件事:1受到更少的伤害; 2.加快与打野战斗所需的时间,从而加快升级速度。 同一个英雄不会拉怪物,玩家的HP会比能拉的玩家少,打野时间会慢。
受到更少的伤害;
我就拿王子来说吧,红buff的攻击速度比蓝buff的攻击速度高,但是红buff牺牲的是低护甲但高魔法抗性,而蓝buff却获得高护甲低魔法抗性,为什么? 我的想法是,红buff的需求群体是战士和AD,蓝buff的需求群体多是有法师和蓝条的英雄,战士和AD多是物理伤害,法师多是魔法伤害。
你可能会问抢劫,我的理解是游戏不可能那么完美,把每个英雄都设置好)王子打红buff我可以让红buff打两遍,蓝buff开始时可以打三遍,然后基本上就是平A两遍一次,这就是拉扯的好处。比如半人马护身符开蓝后,去F6位置Q他们,然后去红色buff,把红色buff拉近一点F6,然后使用护身符的持续伤害和生命恢复效果。
F6会跟着半人马走到红色buff上,马上往回走,但是回去之后,因为F6还在被护身符伤害,所以会再过来,然后半人马又会是Q,这样反复打红色buff也不会有什么坏处。 这是我从叶师傅那里看到的,操作系数比较高。 还有螳螂出门符,打出红buff后去F6的小草放一个w打三只鸡,然后直接去,F6不会打螳螂,也恢复了一点血。这是我在小沙漠国家服务中看到第一只螳螂时看到的操作。
2.加快与打野战斗所需的时间,从而加快升级速度。
为什么拉上怪物会加快与打野战斗的时间? 之前说过,野生妖兽有自己的阅读条,我们可以控制拉野生井的极限,然后野生妖兽的血气差不多了,我们可以直接拉动野生妖兽,拉到下一个野生妖怪的地方,这样就节省了去下一个野生妖怪位置的时间, 这样节省下来的时间,我们既可以入侵敌人的野外区域,还可以加快等级提升,还可以利用时差进行gank。
等级越高,对打野的要求就越高。
题主问这种问题,绝对是打野新手,建议看叶师傅的直播,从晚上8点开始到凌晨2点在斗鱼中,无论是拉蛮的技巧还是反蛮的技巧以及对装备和gank时机的理解, 绝对是师傅以上的水平。目前喜欢玩太子、酒桶、木木、开英、男枪、半人马,玩豪华人机,还有更多精彩的人机行列。 我所有的理解都来自他。
在前期丛林中,你不可能每秒做一刀,所以相当于你的平A也有一张CD,你可以通过拉扯让你的平A的CD等于野生怪物Ping A的CD,你的耗血量也会减少。