作者:夜空下的阿里奥垫肩。
整个铠甲中有大量条目,在500px+攻击xxxx范围内有冻结对象等大异常范围攻击条目,在改版前就被浪费了。 改动后,一些进攻优势得到了纠正,至少增加了一些对人的伤害。 在洗盔甲的路上不会有很多 0 效果的条目。 而珠宝部分韧性的介绍是事实。
连击修改后,是3557,没有防御惩罚。 强度是恒定的。
20都是强抗性惩罚,所以补250抗性就成了一件比较容易的事情。
垫肩的独家MP技术已成为永久的7,但MP鞋是绑定的。 MP流改版后,出现了绑定重新加入者手镯的情况,虽然鞋垫肩可能挺结实的,但是手镯有点一般,并不能解决裤子穿什么的问题。 这种类型的未来还有待观察。
恩特:整个事情没有改变,搓手也一如既往地没有被唤醒。
深潜:护盾 6 已更改为永久 6,这对目前清洗护盾和攻击速度的玩家有好处。 3个主条目的实力值得肯定,也有将该位置整合到MP系统中的可能性。
Bay:拆分5技术攻击和10cd条目的本质是相同的模型转换,强度没有变化,也不可能连击趋向于更极端,可以固定选择5个技术攻击还是10cd。 这不是一个好的改变。 MP 限量 16cd 条目非常有利可图,只需要鞋子即可开始。
女巫:没有变化。 剃须流程的未来还有待观察。
蓝翎:药王的入口已经改成了7种技术攻击,而原版的实力有点吃到6种,对于大多数人来说肯定是要强化的。 它也是红皮肤肩膀的常客。 缺点是其他属性,比如吃超速加速,都没了,它们也被转换成了数据。 但即便如此,蓝凌肩膀上的小弟弟也太菜了,还是很难用。 等级条目看职业,好处不夸张。
模式发生了变化:深潜肩部的位置保持不变。 湾肩更适合玩无色追逐数据的人。 红肩的常客也得到了加强。
外套。 专属入口的稳定性得到了提升,打击手法依旧不变。
Ente:没有变化。
深潜:无变化,海湾:
变化不大,地位还是比较鸡,顶偏。
女巫:没有变化。
蓝玲:没变。
模式变化:无变化。
腰带。 专属入口的出血和电击强度还是一样的,都有沉淀的能力。
恩特:2 5种技术攻击改为能够共存,没有门槛,这意味着毒流拥有绝对强大的纯数据片,从中毒的角度来看,纯数据是魔女腰部无法比拟的,具有独特的优势。 纯粹的灼热溪流通常不会这样做。
深潜:无变化。
Bay:护盾技能攻击是永久性的,这意味着睡眠流带的强度保持不变。
女巫:强韧5技能攻击改为无门槛,需要韧性的95 60CD恢复改为15%居民,适合有CD需求的95和60职业。 5、技术攻击没有门槛,在实战中也能更好的发挥优势。 CD条目固定在15,相当于在独奏下也能享受团队实力。 纯粹的强化。
蓝玲:没变。 不知道是不是故意压MP流的强度。
模式改变:如果你不玩中毒,女巫腰仍然是唯一的选择。 如果你玩毒药,你会发现毒药有一个上升的趋势。 至少在 0cd 版本中,您会发现中毒比出血更有优势。 因为中毒在裤子上比出血有弊,环带是优点,出血的情况下肩部被深潜占据,只能依靠左槽15的出血拉力。 而且15出血没有强化,异常5强化了,所以这里的sriraca变小了,开始无力反抗。 腰带是CD和损伤选择的关系,很明显,出血深和中毒耳鼻喉科腰部不是同一档次。 至于之前的誓言腰带过渡计划,随着人才的夭折,其实已经变成了一个非常有限的职业过渡计划,因为结算率跟不上。
底部。 通用入口毒药15没有变化,韧性被认为是小切口,因为上限很低。
Ente:没有变化。
深潜:无变化。
Bay:无色流动在不损失生命值的情况下触发,并且属性没有太大变化。
女巫:没有变化。
蓝玲:睡眠状态已经换成了手镯,花纹也没什么变化。
裤子的调整对大多数人来说不是问题。 顶多注意这里有一个毒入口,毒和出血的关系会发生微妙的变化,毒药15的值也会有所不同。
鞋。 通用条目没有太大变化。
Ente:没有变化。
深潜:无变化。
Bay:改进了描述,统计数据保持不变。
女巫:6技能攻击变化居民,无脑强者强力入门选择红色皮鞋。
蓝玲:没变。
鞋子如果现在有人玩红皮女巫的6个技能不舒服,修改后会很舒服。