不知道大家有没有印象,在你玩过的游戏中,哪款游戏的剧情最“黑暗”?
众所周知,文学、影视、游戏等几乎所有的“后末日”作品,都有可能有着“黑而深”的外表:里面的反派不仅数量众多,分成多个派系,而且他们的所作所为基本没有下限。
有趣的是,他们虽然都是反派,但身份和演技却截然不同——今天笔者就以最近一款热销的启示录题材手游《迷失荒野》为例,简单总结一下几个反派(没有中立势力)的特征,看看是否符合大家想象中“秩序崩溃后”的人类化身。
在《迷失荒野》的世界里,“核心”是世界末日的罪魁祸首——它将污染物渗入地下的裂缝中,污染物吞噬生物,形成一个叫做“流浪者”的后代,有点类似于僵尸。
这些流浪者大军是人类末世的主要敌人之一,如果人类能够共同努力,末日可能不会到来。 不幸的是,虽然流浪者攻击人类是很自然的,但真正的危险仍然来自人类本身。
如果说“核”与人性的矛盾是不可避免的,那么下面这个人类反派就很烦人了。
首先是“土匪”团伙:小镇被流浪者袭击后,一群暴徒趁乱起来,四处抢劫,向老百姓收取保护费,至于未来呢? 他们怎么能想那么多。
可以说,劫匪是末世之后最老练的反派,他们不仅目光短浅,而且对后续发展也没有明确的规划,往往最先下线。
比劫匪稍高级的是机会主义者,他们利用机会支配和奴役弱者——在《迷失荒野之城》中,囚犯头目“戴斯蒙德”就是典型的一类人:流浪者危机爆发后,他帮助狱警抵御袭击,从而找到了自己的魅力和战斗力。
不幸的是,他没有将这些权力用于正确的方向,而是密谋与囚犯一起杀死狱警,占领整个监狱,然后从附近的定居点抓取平民作为奴隶,并成为根深蒂固的一方的领袖。
与常人相比,戴斯蒙德无疑堪称硬汉。 虽然他们比强盗更有胆量,懂得使用一些资源,但还是只是为了一己私欲,迟早会被自己的暴行摧毁。
最后,还有“自然审判”组织,他们是末世诞生的极端环境恐怖组织——要知道,沾上“极端”的污点并不是什么好事,比如刘慈欣科幻小说《三体》中的“复临信徒”,而“自然审判”确实符合这种刻板印象。
该组织的成员大多是科学狂热分子和环境狂热分子,他们把“核”视为宝库,并相信它将执行地球的意志。 而为了让人类更加关注环境问题,他们甚至故意将污染物引入希望镇地区,加剧了流浪者危机的爆发。
不像其他反派都是靠自己,《自然的审判》自称是从地球的角度出发的,他们过去的人生经历对人类社会感到失望,所以他们站在了人性的对立面,这真的很可悲。
可以说,作为一款手游,《迷失荒野》的剧情对反派的刻画相当不错,也生动地体现了末日中的人性。
当然,对于玩家来说,对一款游戏的评价自然不会只看剧情和角色设计:而且在玩法上,这部作品非常巧妙地将世界末日题材与SLG玩法相结合,制作了第一款“吃螃蟹”的游戏——笔者认为自己对各种游戏都很熟悉, SLG之前基本上是历史战争类,这两年网上也有新的科幻作品,但末日题材确实是第一次看到。
不仅如此,《迷失荒野》也遵循了最经典的coklike设计,与其他SLG游戏相比,本作将更加注重“成长的建造玩法”和“玩家之间的PVP玩法”。
因为社交互动性很强,所以玩家对资源进行优先级排序很重要——我们必须确保能够形成一个平衡资源获取和消耗的循环链,这将决定我们能否继续在主战场“希望小镇”中生存下去。
此外,这款游戏还采用了新颖的竖屏设计,完美适配手机游戏。 再加上现实生活中的艺术,《狂野之路》无疑在很多方面都非常贴近玩家,比如营造一种后世界末日的沉浸感,展现逼真的细节——除此之外,玩家在这个游戏的故事中做出的各种决定也至关重要:是否要寻找其他调查员,是否要与NPC势力建立友谊, 等等,这些选择往往会影响我们的游戏体验。
不难看出,比起常规游戏的有声读物式的“看剧情”,更吸引人的还是《迷失荒野》的“玩剧情”。
最后,《失落之城》公测将于2月8日正式开启,预注册活动目前正在如火如荼地进行中。 如果您对这种类型感兴趣,请抢购并在发布后赢取丰厚奖励