就在昨天,新版《网络游戏管理办法》发布公开征求意见,灵犀员工突然觉得迎来了“黑色星期五”。
如果单纯看《征求意见稿》第17条、第18条的规定,这无疑是对SLG游戏的歧视性政策。
作为SLG游戏老手(WW3模式),这种游戏模式的唯一氪石点,或者说收入,就是卡池的扭蛋模式。
我们都知道,这种模式一方面依靠少量的超级氪无限氪金来增加收入,另一方面又依靠大量的玩家来获得少量的每日收入。
SLG游戏的致命劣势恰恰是玩家圈子很小,很难像休闲游戏那样打开市场,也很难像MOBA游戏那样通过竞争和**赚钱。
从这个角度来看,这个规定,对三国战略版来说,简直就是致命的打击!
但如果换个角度看这个问题,如果真的把这个新方法引入进来,其实对于三国战略版来说,还是个好消息。
首先,WW3的玩家基数是目前所有SLG游戏中最大的,可以说只要你玩SLG游戏,没有人不知道WW3如果有,那就是一个潜在的玩家。
也就是说,第三次战争的优势是通过大部分月卡和平民玩家获得收入基础,即使限制了超级氪石的氪金,也无法撼动其在当前SLG游戏中的地位。
相反,这种新方法会直接让一些玩家基础薄弱、纯粹依赖“大佬”氪金的SLG游戏无法生存,所以这里就不一一列举了,相信大家都知道。
同样,一些正在开发测试中并等待推出的SLG新游戏,也将不得不重新考虑游戏的氪石模式问题,因为这种新的公众咨询方式。
说白了,这个氪金并不是要给SLG游戏一种生存方式,也不是要放弃SLG游戏这个范畴,而是要逼迫SLG游戏厂商,注重游戏的内在品质,说不定在不久的将来盲盒抽牌模式真的会直接关门。
那么,以后该怎么做才能拿到三国战略版呢?
让我们来看看第一个。
十。 七十八路,逼战不在三战之中,这几乎不用担心,至于日常登录、先充能、连续充能,这对三战来说并不致命。
不过修改每日登录的前提是要保证现有的奖励机制不变,现在每天连续登录保证1000颗金珠和一张橙色材质卡。
为适应新法规而进行的更改:
每周入住5次,可获得250颗金珠+5000枚金币;
一个月内共签到20次,一张瑞成维卡。
诱导游戏的第一次充值和连续充值等奖励,有没有三场战斗并不重要。 WW3的整体游戏界面几乎没有充值,也比其他SLG游戏要好。
说白了,柳源党的孙坚和九八党的孙策意义不大,对开荒的帮助是有限的。
对于用户充值限额,在界面添加文字提醒就足够了。
事实上,这仅仅要求游戏方履行提醒义务,而不是真正限制消费。 但这会影响后续新赛季的氪星扭蛋吗?
假设每日限额为10万,氪石10万没有抽SP 马 Chao,但下一次抽奖恰好有保证,突然中断,氪石说不定会找到还钱的方案。
如果新规则真的落实到位,毫无疑问,本赛季第一天的SP狂欢节将基本受到限制。 但是如果你想继续狂欢,氪星需要确保氪星每天一次。
假设原计划是以10万氪SP 马超,现在变成了新赛季的前十天,每天1万氪,新赛季将开启抽签。
整体来说,在第三次世界大战中怎么玩或者怎么玩,只需要配合一点点修改即可。 但想要保持SLG游戏的地位,还是要做好如果盲盒扭蛋完全停止,接下来该怎么办?