派对游戏的“未来主义形式”会是什么样子?
我之所以问这个问题,是因为自从2024年派对游戏的鼻祖《糖豆人》推出以来,赛道就进入了高发展水平。 近两年,各大厂商纷纷布局频频。 随着细分品类越来越多,玩法越来越丰富,用户越来越饱和,派对游戏也将迎来发展瓶颈。 不过,由腾讯天美背书的《元盟星》似乎并没有这个顾虑。
12月15日,《元梦之星》上线首日就迅速登上iOS免费榜榜首,并进入畅销榜TOP3。 形形色色的星宝开着火车,堆叠着音乐,围着广场,甚至还得排队玩射击游戏。 同时,排位赛的竞争空前激烈,特殊玩法【极限竞速】在加入多张比赛地图后,人气爆棚。 作为这两场测试的一员,游戏智库最特别的地方在于,在“老师,我叫何同学”“子敏”等300+创作者组成的元盟Happy Up方阵的帮助下,《元盟星》的“星际”版块进行了进化。
随着12月2日《元梦之星》官宣,首期14亿元(无上限)专项投资从此正式落成,派对游戏“未来形态”的命题似乎已经尘埃落定。
通过2次测试,《元梦之星》展现了游戏内容“多而全”的特点,但并未完全展现出杀手锏特征。 直到12月2日,“元盟之星”召开了一场“非官方”的官方发布会,我们才真正意识到,腾讯天美想要在派对游戏赛道上花费更多的精力和财力服务用户,将全部权限交给游戏生态的所有参与者。 这不是一个大胆的操作方式,但想法很明确:
通过PGC的经典内容,向用户展示,并以极大的力量支持UGC,从而反馈游戏,形成健康的生态循环。 显然,UGC是整个思路的核心。
从10月的第一次测试到11月的第二次测试,“元梦之星”在排位赛地图的输出中始终采用“质量保证”的做法,为教资会选题提供参考。 比如在第一次测试时,【急流】是贯穿全过程的水上竞赛,还可以在弯道中跳跃和走捷径,对玩家来说充满了新鲜感和探索空间; 再比如第二次测试时的【荷叶水漂流】,在赛车地图上加入了鲤鱼跃龙门、石狮子喷水等中国元素,深受玩家好评; 还有一个【麻将极速约会】点关卡,将典型的“麻将”元素用于碰撞玩法,展现出独特的设计理念。
特色游戏玩法更加精致。 例如,在天美资深射击游戏研发团队的加持下,【Charge Competition】让射击玩法变得轻量级,成为用户练枪的热门场所。 这些独创性实际上是在展示和指导教资会。
在明确了用户喜欢什么样的内容后,UGC不必走太多弯路。 因此,12月2日,“元梦之星”官宣首期10亿梦**,恰逢其时。 具体来说,“元盟之星”有一套完整的扶持方案,其UGC运营秘诀大致可以归纳为【低门槛工具+高激励】两大要点。 低门槛工具是吸引用户创作的法宝,也是打开用户创作思维的神器。 在《梦之星》的“梦幻空间”地图编辑器中,创作者只需简单的操作即可打造宏大的场景,包括方便场景符号管理的【组件管理器】、智能调色的【算法辅助】、提高创作效率的【组件镜像】功能。 就像作者创作的地图【孤影秋镜】《望青山的模糊》一样,虽然使用的组件数量不多,配色也比较简单,但是在各种编辑器功能的配合和调校下,秋色在水面上的倒影和远处连绵不断的山峰依然震撼。 “绿衫烟雨”地图采用“绿色+绿色+黑色”的配色方案,呈现出一个小村庄的纯洁与温暖,抚慰使用者的心灵。
望青山模糊》《《寂影秋镜》。
为了提供更好的创作环境,官方还打造了一个充满“名利”和“爱情”的【mod社区】。 它的贴心之处在于,新手创作者可以通过社区一键获得大神创化模块的功能。 这是一种双赢的关系,大神可以获得mod社区的成长价值,新手可以快速上手,以“新老交融”的方式拉近创作者之间的距离。 同时,地图编辑器还支持中继创建,因此没有潜在的内容未完成。
最难能可贵的是,《元梦之星》让创作者们通过混搭玩法,实现“定制制作”。 创作者可以通过选择自己的类型、设置初始生命值、选择团队比赛模式、近战模式以及利用射击 UGC 地图的积分规则来创造各种创新的游戏方式。 比如《孙尚香小姐》制作的全新团队射击地图【冲锋竞技-王者峡谷】(5v5射击推塔)就是通过射击编辑器玩法模板制作的,融入了王者IP的元素,既创新又经典。 截至12月15日21时45分,该地图已播放超过35万次。
此外,我们还看到MetaDream Star的UGC在虚幻引擎和新特效方面的图形性能有了显著提升。 例如,《海底探险1》0】地图上显示的瀑布效果,以及【梦境尽头】地图中太阳照耀大地的效果,都得益于《星际世界》编辑器可以实现的诸多细节,而打开的【粒子效果编辑器】还可以制作出烟花、**等有趣的特效。从所有工具的功能来看,“元梦之星”几乎是把食物喂到创作者的嘴里。
水下冒险 10】
在梦的尽头]。
当然,UGC要实现健康发展,不仅需要强大的工具为创作者保驾护航,还需要完善的激励和支持体系来保持玩家创作热情的持续。 12月2日,“元梦之星”官宣“十亿造梦计划一期”,涵盖创作者成长、收入、专业化等内容全方位支持。
12月15日,首季4330万元生态创作者激励正式启动,同时从个人创作大赛、主题创作大赛、星探团队创作、地图推荐官、交通平台创作、作者召集秩序等共六个维度,让更多创作者享受到“元盟之星”UGC生态发展的红利。
首先,“元梦之星”将每一位明星朋友都视为潜在的游戏制作人,并根据季节进行长期的地图采集。 第一季活动【桃园梦】总奖金高达100万元,其中单人最高奖金高达23000元,将产生千万优惠5张门票。 该官方还透露,将帮助建立工作室,并提供年度支持,让创作更加专业; 第一季,工作室将投入100万现金奖励,从多个赛道中评选出工作室的优秀作品,个人最高获得15万元奖金,工作室最高获得10万元奖金。 这也意味着,地图创作不再局限于游戏生态,而是以规模化、系统化的运营模式存在,让优秀的创作者和工作室在《梦之星》的创作者体系内寻求深度的职业发展成为可能。
其次,在《元梦之星》第一季中,推出了三场主题创作大赛:国王创作大赛大姐到来、美团“星际骑士”创作大赛、腾讯**古风创作大赛,三场赛事共产生11张千万优惠票。 以【创王大赛】为例,官方将评选出5位梦幻巨星、15位星灵巧奖、500位后起之秀。 除了整体分享100万现金外,还有机会获得明星推荐、全国平台推荐等超级流量支持。
这种基于品牌深度合作的创意大赛,有两大优势:一是对于品牌合作伙伴来说,通过主题创作大赛,可以通过游戏的内嵌传播来提升品牌影响力; 其次,对于优秀的创作者来说,可以通过主题创作大赛成为品牌的“明星”,实现个人价值。 可想而知,随着未来主题创作活动扩展到更多品牌,创作者的价值也将无限放大。
三是“梦之星”投入1000万元奖金,鼓励玩家在官网注册,聚集热爱地图创作的玩家成为“侦察员”,打造属于自己的“梦之队”创作地图作品。 此外,我们也注意到,为了让创作者的潜力被更多用户发现,官方也竭尽全力拓展和传播游戏生态。 比如,你发布以【元盟星】为题的星际世界地图相关内容,可以分享数千万现金; 参与抖音、快手、B站、小红书、微博、斗鱼、虎牙、QQ、**等9大平台优质内容或游戏直播创作,还可瓜分数千万现金; 参与游戏内赛季地图长期征集活动及各类平台征集活动,成为官方签约作者团,或瓜分千万现金。
要知道,上面的4330万只是一个赛季的投资。 按照“一年9季”的官方表态,这样高层次的激励扶持计划,几乎全年都可以做到,这对厂家来说确实是一个挑战,但对用户来说却是一大利好。 因为,机会永远不会停止。
在派对游戏赛道中,经常能听到“社交是派对游戏的核心”这句话。 准确地说,社交网络是用户运营的核心,UGC是内容运营的核心。 在社交层面,我们不需要担心腾讯这个社交巨头; 在教资会层面,“元梦之星”的理念也相当稳定——通过前所未有的资本投入和多元化的激励扶持计划,吸引了大量的创作者; 通过各类创意活动,甄选优质UGC内容,奖励创作者; 优质UGC、PGC形成动态补货; 创作者参考优质UGC内容进行化繁为乐,从而形成新一轮的健康更新迭代。 甚至,这种健康的创作生态的自我迭代速度,竟然可以快到连官方都跟不上节奏。
现在回想起12月2日的“无官”发布会,腾讯天美的意图不难理解:我会搭建舞台,给广大玩家做梦的空间。 首期10亿投资看似凶猛,但实际上只是一个比较醒目的数字,真正值得思考的是它背后的**思维,一种能够让UGC带动游戏生态健康发展的思维,一种能够引领派对游戏未来的思维。