欢迎收看最新一期的【实践教学】,本系列主要通过游戏中的一些负面素材,讲解如何正确处理一些情况。
案例 1.
这三张图讲述了一个什么样的故事,本来我们把塔拆得比较好,对面在下路没人防守,我们稳稳地走中间路高地再找机会杀人或者一波。可是这座马可波罗塔塔是半拆半的,如果不拆了,他会直接越过塔去打对面的人,然后被打死。
在任何团战情况下,都不建议射手跑去主动找机会组队,除非你有特别好的机会先击中落点的另一侧,保证自己的安全,否则等别人开门。 在这种高地攻防战中,当队友还是归谷子的时候,归谷子老老实实拆塔是最安全的事情,如果他不想开塔,就不用自己找机会了,风险太大了。
案例 2.
一个张飞在利用小野怪让它变大,另一个不懂中路的过来,直接给野妖秒。 张飞笔下的英雄中后期,有一些时候需要用一个没人打的小野怪来刷大招,所以刷的速度特别快,中后期也有一些真空期,比如刚打完一场, 你不需要帮忙打开视野或者做其他事情,会玩的张飞会在附近找一只野怪刷你的大招。
这个时候,如果咱们是队友,就别碰野怪了,中后期不缺这个经济,留给张飞去刷,等他的大招满了,我们过去收起来也没问题,如果像在案子里, 就直接到秒了,张飞没地方刷,一时半会儿也没能力正面交锋,看似一个小细节,其实影响还是挺大的。
案例 3.
看看小地图中牛妖的位置,线已经对接了,牛妖看着对面的蓝色,有这颗心就好了,但是你该什么时候做点什么,这个时候节点应该去抓中线,抓完之后再看和看开头一样, 这玩意儿不怕迟到,就放弃了中线,直接去看了,可是吃亏了。
案例 4.
看看小地图,法师和射手都非常有活力,带着一个狂野的怪物,我们看战绩可以看出,逆风游戏,一共有三个人在打野,证明这个游戏很有可能靠打野,然后两个队友都要跑去吃打野的经济, 给打野增加压力。
在常规游戏中,不建议其他位置的玩家在前期去吃丛林区域,只有红色盔甲和不在丛林中战斗的鸟才能在其他位置进行对战,其他野生怪物不宜碰,碰它就等于故意搞丛林心态。
可以吃饭的情况只有两种,第一种是打野让你吃饭,比如在游戏中期直接把红区给射手。 二是在顺风游戏中吃掉对面的打野,在自己的打野里可以吃buff,其他没有时间的队友可以吃。