近日,腾讯全新派对游戏《元梦之星》正式上线! 不愧是天美工作室酝酿已久的优质游戏,果然,没有人让大众失望。 一经推出,就吸引了很多新玩家,也吸引了很多关注,他们纷纷称赞腾讯的营销和游戏的质量。
在**看来,腾讯第一波“砸钱”营销虽然简单明了,但很有用心。 无论是在游戏外发送红包吸引加入,还是在游戏中免费赠送,都真正吸引了用户的注意力。 同时,**也提出了自己的顾虑,它容易吸引,但很难长期留住它,这是行业的一个问题,腾讯需要找到自己的突破方式。
派对游戏,说复杂而复杂,需要在内容创新和社交细节上做大量的工作。 但似乎并不难说,都是各种个人和团体的融合才能突破,或者或多或少是鼻祖《糖豆人》的影子,要“借用”它并不难。 **人也直言:这些特点导致市场竞争中的先发优势不强,党博弈近年来一直在上演“喜新恨旧”的故事。
腾讯和其他派对游戏运营商其实在寻找一个共同的答案,那就是对UGC内容生态的补充。 厂商不仅需要不断迭代高质量的PGC内容,引入符合游戏趋势的新场景和新元素,还需要不断完善和拓展自身的UGC内容生态,留住用户,积蓄护城河。
这些都是轻量级的,但是需要很长的时间才能积累起来,而且现在梦之星的各种地图数量,确实和竞争相差甚远。 腾讯公测期间的红包营销,以及已经开始的14亿元的重磅投资,都在试图缩小差距,用预算换取优质内容和浪费的时间。
至此,似乎第一波用“钱**”的创作者已经尝到了甜头,玩家们也纷纷表示感谢。 接下来就看《元梦之星》的运营能力,希望他们能通过大力建设创作者内容生态,让创作者生态繁荣起来,从而提升游戏的核心竞争力,同时提升整个派对游戏的影响力,这也是腾讯打造社交游戏的雄心所在。