“他像松树一样平静,他是五千年的坚实钟声;他迅捷如风,是一条无尽的巨龙,吹过荣辱的兴衰。 ”
今年的《永劫无间:刀锋剑术》格斗大会为我们带来了一个不同寻常的老朋友——传统武术。 这些年来看到很多小丑打着传统之名进行诈骗,不禁怀疑这又是一套“雷五鞭”的伎俩。
然而,经过半个小时的高强度口播,我发现《奈良香:刀锋》不只是说说而已,也不是尴尬的工作,他们对传承了几千年的传统武术保持着最高的尊重。
在这方面,《永劫无间:刀锋》希望成为电子游戏界武术联盟的领导者。
“老朋友”。
可能有人还记得,早在10月份,网易24工作室就联合武当、少林、星意、咏春拳、行意五大武术流派,与各类非遗传承人、大学学者、当地**共同发布了名为“武术无限”的文化传承计划,打出了“别开玩笑, 整个武术的联动”。
现在,后续终于来了。
与常规的联动活动不同,“武侠无限”作为一项以传统武术为基础的活动,当然首先要“秀一手”。 全新“武侠”系列魂玉是本次联动活动的重头戏。
这些全新魂玉,**是现实中各个宗门在实战中经过考验的专属掌握,由武林高手亲自捕捉和指导,最后以角色动画呈现在玩家面前。 在游戏中实际使用时,加上水墨风格特效的加持,招式致命,不乏传统风格。
当然,美观新时尚、新***一定是不可或缺的,本次活动为上述五大流派挑选自己最合适的英雄作为“弟子”,并基于此元素设计新款服装。
时尚的设计一如既往地保持了《永劫无间:刀锋》的高级设计风格,借鉴了各武道学校的招式风格和地理位置,融合后,跳上游戏画面,形成深刻而鲜明的主题印象。 少林的嵩山摇滚,咏春拳的自由自在,以及鹤羽狐尾巴的造型,经典元素与现代剪裁相结合,相得益彰。
其实在我的印象中,《永劫无间》一直想成为武道联盟的领袖。 这从他们的游戏内容中可以看出:十八把刀齐聚一堂;具有道、佛、侠、西域、东英等元素的英雄相互竞争;从真正的武术中汲取的动作也应该同时教授。
如果说初出茅庐的《奈良香:无限》还很肤浅,只能为自己虚构一幅武道联盟领袖的画面,那么如今的他们无疑拥有了采取实际行动的能力,他们走在这条路上。
“新朋友”。
在向这位传统武术老朋友表达了充分的“反感”之后,在发布会的第二部分,《奈良骏:刀锋》带来了一位新朋友——新英雄魏青。
虽然我们只能在新闻发布会上看到一些最初的角色概念和技能组合,但这并不影响角色已经活着的印象。
卫青的身份是无极帝国的首都,也就是金卫的首都,可以理解为天下第一位女捕头人。 身着标准铠甲,头戴官帽,手持唐式横刀,与《永劫无间:刀锋》中的众多“莽撞英雄”相比,更显神殿特色。
不仅打扮的外表,她的技艺也透露出芷锦薇的职业风范。 玄武盾是魏青的专属**,可攻可守,变化无穷,她的技能来源于这件“神器”的形态多样。
当魏清释放出神秘盾牌时,她获得了玄武盾牌的自动格挡能力,这有助于她抵御敌人的多次攻击,并且可以在成功格挡敌人后将他们捆绑起来,添加连击并执行它们。 奥术的衍生能力,在成功阻挡攻击后,还可以传送到攻击者身后,发动偷袭。 可以预见,她将在比赛中发挥出强大的主C,在单三排方面她具有特殊优势。 不过,其余技能尚未公开,更多细节要等到正式发布。
除了新英雄之外,本次发布会还带来了一个新的**,那就是魏青手中的横刀。
横刀作为唐代的标准武器,历史上多为官兵佩戴。 在游戏中,魏青与这个**同时推出,可以说是有些优雅。
从实际演示可以看出,这大概会是类似剑与剑**,偏向于金油**的定位,射击速度和杀伤力都处于中等水平。 不过,试玩版也展示了各种强大的魂玉,获得魂玉后,单挑能力可能会有不错的提升。
另外,发布会上没有关于横刀的更多解释,毕竟新**涉及的连击和魂玉太多了,在这个场合写一本大书也不合适。 好在仅仅半个月后,1月4日,游戏就要上线了**,我们可以在游戏中亲身体验一下。
更多朋友
不得不说,除了高产量、大势坚决,拒绝废话也是《永劫无间》的一贯风格,介绍完以上内容后,发布会进入快车环节,各种新闻层出不穷,填补了剩余的空白。
最让人眼前一亮的,是《永劫无间:刀锋》的传统表演,联动。 除了“无极武侠”这个大型项目,各种传统联动也没有落下。
这一次,一代青春记忆的“斗罗大陆”成为了联动的主角。 《斗罗大陆》漫画原作者穆凤春担任形象导演,推出唐三和小舞两套时装,不仅还原了漫画中的经典形象,还对《奈良卡:刀锋》的写实画风进行了一些改进,更符合游戏的整体艺术特点。
然而,这将取决于投票活动的结果,这两种时尚将获得两个英雄,现在投票活动已经开始,感兴趣的玩家已经开始投第一票了。
除了“斗罗大陆”的联动,另一个联动,也是在很多玩家的青青岁月里。 如果你是机器人动画的粉丝,你可能听说过小川原邦雄的名字,作为机动战士高达系列的资深设计师,RX-78 Gentag高达和自由高达等许多著名的高达都是由他创作的。 网易24工作室邀请小河原先生合作,为岳山设计机甲式变身时装。 在发布会上已经可以看到初步的设计手稿和机库中的半身像效果图,可以说是相当内在的,值得期待。
更让人惊喜的是,在设定了这个之后,紧接着明年夏天就要发布同款组装车型的消息传来,这次联动活动真的太了解了。
此外,发布会还发布了与潮流品牌盒蛋“喵喵宇宙”联动的主题图,预告必胜客**的联名、金乌鸦记计划规划的下一个少数民族联动方向,以及游戏中的一些年终活动。 半个小时的新闻发布会,信息量巨大,狂喜的爆点不断,各种亮点看不出来,要我评价的话,我只想说,请多说。
结论
说实话,我已经很久没有看到这么愉快的发布会了,相比于其他国内喜欢“胡说八道”的游戏发布会,今天的《永武剑术大会》的《永武剑术大会》信息量很大,从传统武侠,到“斗罗大陆”,再到高达,这些或许都是《永劫无间》中4000万玩家青春记忆中熟悉的画面: 无限“,但出现在联动事件中却是意想不到的惊喜。
回顾《永劫无间:刀锋》的过去,他们总是在别人认为“遥远”的领域突破自我,一次又一次地为玩家带来“震刀”的乐趣,或许《永劫无间:刀锋》早已成为一个多元文化的载体,承载着游戏内外的过去、现在和未来。 当然,之所以能让他们有信心做出这么多冒险的决定,是球员们的支持,而在那之前,让他们得到4000万球员支持的,是一切的奉献精神和灵魂。
这种用心和灵魂,或许在“我无拘无束”的主题定下时就埋下了种子。