2024年12月22日,国家新闻出版署**发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。 《办法》共8章64条,涵盖内容审核、运营管理、用户权益保护、监督检查等多个方面,旨在规范网络游戏市场秩序,保障网络游戏健康发展,促进网络游戏文化创新。 其中最引人注目的是,所有网游都必须设置用户充值限额,网游不允许设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
这些条例的出台,无疑是对网络游戏行业的一次重大调整,也是对游戏企业的一次严峻考验。 在业内人士看来,目前还处于公开征求意见阶段,但如果落地,将对游戏公司的盈利能力产生实实在在的影响。 一方面,用户充值限额将直接影响游戏公司的营收**,尤其是那些以充值为主要盈利模式的游戏,可能面临营收大幅下滑的风险。 另一方面,网络游戏不允许设置诱导性奖励,这将打破游戏企业常规的运营方式,影响游戏的用户留存和活跃度,对游戏的长远发展产生不利影响。
在此背景下,游戏股全线暴跌,网易领跌超过24%,腾讯控股跌超12%,两者市值蒸发近5000亿港元。 哔哩哔哩、西电、祖龙娱乐、中手游、网龙等港股跌幅约10%,A股网游板块午后大幅下跌,三七互娱、有族网络、巨人网络等10只股票暴跌跌停。 这场游戏行业的“大屠杀”让人想起2024年的“版本号寒冬”,当时游戏行业因版本号审批暂停而陷入长达九个月的困境,游戏企业的业绩和市值受到严重冲击。 如今,游戏行业再次遭遇“重锤”,游戏企业的前景如何,引发了各方的热议。
在这场危机中,网易的股价占比最大,也可能成为最大的输家。 目前,网易的游戏业务主要以中重度游戏为主,包括《奇幻西游记》《西游记》《阴阳师》《第五人格》等经典IP。 这也导致网易的游戏用户更倾向于高额充值(更高的ARPU值),因此在充值限额的规定下,网易的损失可能会更大。 同时,游戏中虚拟物品的交易受到限制,这将极大地影响藏宝阁的运营。
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