鲁迅先生有句话:“一直都是这样吧?”
在游戏界,这句话其实有很多话要说。 在游戏圈,很多方面都存在“滑坡效应”。 如果你管理不好,它就会继续下滑,一旦你管理好,很多玩家就会不高兴。 以少年保护制度为例,随着生活水平的提高,游戏玩家群体发生了很大的变化,过去主要是年轻玩家玩游戏,但现在已经扩展到几岁的孩子,以及六七十岁的爷爷奶奶和阿姨。
玩家基础在变化,游戏的管理也要与时俱进,很多普通玩家都不希望自己在游戏中的队友只有七八岁。 当然,如果明明对方是孩子,拿一打也很好,但关键是很多时候你不知道对方的年龄。 于是,未成年人保护的启动,在相当程度上净化了游戏环境。
少年保护系统上线已经很久了,从目前的情况来看,效果还是相当不错的,虽然挡不住所有的孩子玩家,但足以挡住大部分。近日,新出台的《网络游戏管理办法(征求意见稿)》进一步优化完善了网络游戏氪石机制。
草案提到了进一步规范网络游戏氪石系统的问题,游戏不能再设置每日登录奖励、首存奖励、连续充值奖励......等一会。 这个消息一公布,笔者就发现很多《原神》的玩家都不高兴,认为这很可能意味着玩家获得原石的方式,比如以后大大小小的月卡和双倍首充,会进一步减少。
对此,笔者有着完全不同的看法。
首先,大大小月卡和双倍首充的机制,从游戏的本质来看,其实对玩家来说并不是一件好事。 看似有“可负担性”,但羊毛终究是羊出不来。 因此,即使米哈游砍掉了大大小小的月卡,将首充翻倍,也必然会让玩家通过其他更合理、更正规的方式获得奖励,玩家也不会因此而损失任何东西。
每个版本的Genshin Impact给的奖励都是由miHoYo固定的,氪星能得到的奖励也是固定的,不会因为氪星系统的优化而有太大变化。 如果米哈游发不出奖励,平民玩家就会跑,着急的是米哈游,而不是玩家。
相反,这款网络游戏氪星优化对米哈游和玩家都大有裨益。 首次入金、每日登录、连续充值......这些元素叠加在一起,大家想到的第一个游戏公司绝对不是米哈游。 所以整体来看,米哈游肯定会受到一定程度的影响,但影响是最小的。
氪金体系的进一步规范,有利于推动更高品质国产游戏的出现,而米哈游恰恰是国内手游厂商的第一梯队,一直以品质著称。 这意味着,在这项规定之后,其他很多通过充值系统各方面欺骗氪星的游戏将受到很大影响,而走“提升游戏品质”之路的米哈游将是最大的赢家!