12月22日,正当大家忙着包饺子、揉饭团,准备和家人一起过冬至佳节时,游戏圈突然传来了一波大新闻。 国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》征求意见的通知,增加了多项规范游戏产业运行的新规定,立即在整个游戏行业引起了巨大震动。
新闻出版署上天伸张正义,市场也做出了回应
《办法》中最受关注的条款主要有:禁止网络游戏向未成年人提供现金充值,不得设置首次充值、连续充值等诱导性奖励,不得以投机、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具。
所有在线游戏都必须有存款限额。 可以看出,版权局这次的目标非常明确,就是规范整个游戏行业的运营模式,为玩家提供健康的游戏环境。
没想到,版权代理的“重磅打击”,也打击了不少游戏公司的股价。 腾讯、西电、三七互娱、点魂网络均跌幅超过10%,而网易股价跌幅高达20%。
很多人开玩笑说——看,谁摔得最狠,谁通常拥有最多的氪星。
只有前段时间彻底裁掉游戏部门的字节跳动等几家公司“逃过一劫”。 看到隔壁刚刚开始冬季促销的**游戏公司板块绿如青,一时间,不仅不少从业者在哀悼,就连玩家都怀疑游戏圈的寒冬是不是又来了。
剑网3完美身法,所有红线都躲过
有趣的是,在众多游戏的呐喊声中,《剑网3》凭借出色的“体法”,完美避开了《措手法》中几乎所有的政策红线,成为了本次**中少有的“幸存者”之一。 首先,作为一款标准的“****游戏,《剑网3》明确禁止未成年人玩游戏。 未满18岁,连游戏都进不去,更不可能在里面充值氪金。 虽然从根源上“一刀切”的剑网3失去了一些潜在的用户和市场,但现在回想起来,不得不佩服西山居相当有先见之明。
《办法》中提到的每日首充、连续充电等诱导消费行为,也与剑网3八极无关。 也许很多玩家因为运行寿命长而忘记了它,但剑网3确实是一款需要点卡才能支付的游戏。 而西山居不同于其他玩文字游戏“两端茶”的厂商,既然都选择按时付费,当然剑网3不可能还在游戏中卖价值,搞先充电、礼包等,诱导玩家消费。 只能说,虽然赚钱不快,但很实用,在这波浪潮中人人都中枪毙了,但《剑网3》就是他置身事外的最好证明。
至于禁止炒作、抬高虚拟道具价格、设置充值限额,对建望的影响不大3毛钱。 一方面,《剑网3》**中的所有道具都是明明的定价,没有使用排名、竞价等方式拍卖道具,另一方面,《剑网3》也不是所谓的“重氪维护”游戏,也没有需要大量消耗的道具。 毕竟在《剑网3》中,无论玩家拥有多少氪星,都不会影响角色属性。 就算你是真正的土豪玩家,如果你在PvP中输了,你也只会得到“多练习”的中肯评价。
现在消极悲观还为时过早,调控市场势在必行
其实只要仔细看一下以上政策,就不难看出,出版管理局的目标不是一家认真做游戏的公司,而是一家依靠恶意营销来购买体量,拉人骗玩家进来的劣质厂商, 然后“杀死”他们,然后逃跑。毕竟,一款拥有优质游戏内容和良好运营态度的游戏,拥有大量愿意付费的玩家,没有必要使用所谓的“作弊氪”套路。 只有那些想一夜暴富,从一开始就急于赚快钱和“卡尔韭菜”的厂家,才会被“冤枉”,然后抱怨。
有些人可能不明白,既然版权局出台的措施利大于弊,为什么会阴郁黯淡呢?事实上,资本开发的“利润”只能代表投资者的短期预期,而《办法》对市场调控的好处还需要一定的时间才能慢慢体现出来。 考虑到前段时间刚刚召开的游戏行业年会,纵观2024年游戏行业的整体表现,用“欣欣向荣”来形容是没有问题的,官方显然没有理由强行给欣欣向荣的游戏市场“泼冷水”。
毕竟,从长远来看,只有规范的市场才能创造更高的价值,只有更公平的竞争环境才能让游戏公司放心做内容。 如果《办法》能够成功实施,国内游戏市场将形成“好钱赶坏钱”的良好氛围,市面上将有更多游戏借鉴剑网3,依靠内容迭代、长期运营的思路为玩家服务。 而答案自然不言而喻,一两年就关门跑路的作弊游戏,是否比长期运营游戏更受玩家欢迎。
如果说《剑网3》14年的运营靠的是西山居的“天赋”,那么版权局出台《办法》的初衷,就是让其他资质“平庸”的游戏公司抄袭西山居的“功课”,走上同样的道路。 希望更多的国产游戏公司能借此机会转变运营思路,也希望未来会有越来越多的《剑网3》出现在中国游戏中。